Актуальные события в мире видеоигр
Разбитый фэнтезийный щит 'Highguard' на треснувшем мраморном полу в драматичном свете, символизирующий провал амбициозного проекта студии ветеранов игровой индустрии.

Highguard: как провал игры ветеранов индустрии стал уроком для всех

Дмитрий GameDeleev

Прямо сейчас в Steam-чартах можно наблюдать странное зрелище: Highguard, дебютный проект студии Wildlight Entertainment, демонстрирует падение онлайна до сотен игроков спустя всего несколько недель после релиза. Это не просто очередной провал инди-игры; это симптом более системной болезни, поразившей целый …

Читать полностью
Кинематографичная 3D-сцена, демонстрирующая точную физическую симуляцию твёрдых тел и гиперреалистичные отражения в луже на полированном полу, символизирующие обновления Godot 4.6.

Godot 4.6: релиз зрелости движка с Jolt Physics и SSR

Дмитрий GameDeleev

Январский анонс от команды Godot стал одним из первых крупных событий в мире игровых технологий в этом году и подтвердил тренд, наблюдаемый уже несколько лет: некогда нишевый движок стремительно догоняет мейнстрим, причём делает это с поразительной скоростью. Всего через четыре …

Читать полностью
Символическое изображение успеха Mamboo Entertainment: сеть дистрибуции игр с центральной студией, окруженной альтернативными платформами, в кинематографическом стиле.

Mamboo Entertainment: миллиард загрузок за 6 лет благодаря диверсификации дистрибуции

Дмитрий GameDeleev

В мобильной игровой индустрии, где борьба за внимание пользователя сравнима с битвой титанов, достижение отметки в миллиард загрузок часто воспринимается как итог многолетней, иногда десятилетней работы. Однако компания Mamboo Entertainment, оформившаяся как юридическое лицо лишь в 2020 году, сумела преодолеть …

Читать полностью
Разбитый синий роботизированный шлем в драматичном свете, символизирующий крах студии Comcept и её амбициозного проекта Mighty No. 9 на фоне угасающих цифровых символов краудфандинга.

Ликвидация Comcept: формальный финал эпохи краудфандинговых амбиций

Дмитрий GameDeleev

В японском официальном реестре компаний появилась запись, фиксирующая ликвидацию студии Comcept. Формальное решение было принято на собрании акционеров, закрыв последнюю бюрократическую страницу в истории студии, чья активная творческая жизнь, по сути, завершилась почти десятилетие назад. Этот административный акт служит точным, …

Читать полностью
Разработчик игр стоит на перепутье в темном офисе, выбирая между светящимися схемами ИИ и традиционными инструментами творчества.

Игровая индустрия на перепутье: 52% разработчиков считают GenAI вредным

Дмитрий GameDeleev

Опубликованные вчера результаты ежегодного опроса Game Developers Conference, одного из главных барометров индустриального климата, рисуют картину отрасли на перепутье. В исследовании, охватившем 2300 разработчиков, наиболее резонансной стала цифра, отражающая растущий скепсис: 52% опрошенных теперь убеждены, что генеративный искусственный интеллект приносит …

Читать полностью
Драматичная сцена морского боя в игре 'Мир кораблей' с символичным изображением шестипалых рук, выходящих из штормовых волн, олицетворяющая скандал с ИИ и разрыв коллаборации.

Отмена «Бесконечной Зимы» в «Мире кораблей»: как скандал с ИИ и высказываниями разработчика разрушили коллаборацию

Дмитрий GameDeleev

Сегодня стало ясно, что так называемая «Бесконечная Зима» для популярной военно-морской MMO «Мир кораблей» так и не наступит. Организаторы ивента, студия «Леста Игры», опубликовали краткое заявление на официальном портале игры, в котором объявили об одностороннем расторжении коллаборации с разработчиками визуальной …

Читать полностью
Пустой футуристический командный центр космической станции с одиноким разработчиком на фоне графиков падения игроков, символизирующий провал игры Wildgate и сокращения в Moonshot Games.

Провал Wildgate и сокращения в Moonshot Games: кризис Dreamhaven и уроки для индустрии

Дмитрий GameDeleev

Новости о сокращениях в игровых студиях, к сожалению, перестали быть сенсацией, но каждая такая история раскрывает более глубокие и тревожные тренды в индустрии. В этом месяце очередной виток этого процесса затронул Moonshot Games, студию под крылом компании-издателя Dreamhaven. …

Читать полностью
Одинокий всадник на снежном барсе скачет по бескрайней казахской степи под драматичным, грозовым небом, символизируя провал амбициозного проекта.

Провал госзаказа: как игра Steppe Rider стала уроком для Казахстана

Дмитрий GameDeleev

Прошлой осенью на цифровых площадках тихо появилась игра Steppe Rider. Для случайного пользователя это ещё один раннер в духе Subway Surfers, где персонаж скачет верхом на снежном барсе по бескрайним казахским степям, собирая предметы и изучая базовые слова …

Читать полностью
Визуализация стагнации мобильного гейминга: поляризованный рынок с доминирующими издателями на фоне общего застоя.

Великая стагнация мобильного гейминга: 2025 год как водораздел между ростом и удержанием

Дмитрий GameDeleev

Рынок мобильного гейминга вступил в 2026 год в состоянии глубокой, но структурно предсказуемой стагнации, о чем красноречиво свидетельствует масштабный отчет аналитического агентства Sensor Tower, опубликованный на этой неделе. Ключевой показатель — глобальная выручка от внутриигровых покупок (IAP) — в 2025 …

Читать полностью
Футуристическая сцена конференции WN Abu Dhabi'26 в ОАЭ на закате, профессионалы игровой индустрии общаются на яхтах на фоне современной архитектуры и голографических дисплеев с темами геймдева.

WN Abu Dhabi'26: как конференция в ОАЭ формирует будущее геймдева

Дмитрий GameDeleev

С середины февраля столица Объединенных Арабских Эмиратов вновь станет одной из ключевых точек притяжения для игровой индустрии. WN Media Group проведет четвертую по счету отраслевую конференцию WN Abu Dhabi’26, запланировав двухдневную программу для более чем пятисот профессионалов. В списке …

Читать полностью
Одинокий охранник на контрольно-пропускном пункте в зомби-апокалипсисе, с драматическим освещением заката и приближающейся толпой зомби.

Quarantine Zone: The Last Check — успех инди-игры через виральность и Game Pass

Дмитрий GameDeleev

Пока официальные цифры говорят о полумиллионе проданных копий за неделю, реальная аудитория Quarantine Zone: The Last Check может быть значительно больше. Этот нюанс, на который указали аналитики, стал одной из ключевых тем для обсуждения в отрасли после впечатляющего дебюта игры. …

Читать полностью
Инди-разработчик пробирается через плотный цифровой лес из иконок игр в магазине Steam, символизируя поиск органического трафика.

Органический трафик в Steam: как выжить в эпоху переполненного магазина

Дмитрий GameDeleev

Платформа Steam, достигшая в 2025 году новых рекордов по онлайну, представляет собой цифровой парадокс. Ежедневный трафик в более чем 40 миллионов человек — цифра, способная ослепить любого начинающего разработчика. Однако за этим фасадом скрывается рынок жесточайшей конкуренции, где ежедневно публикуются …

Читать полностью
Изометрическая сцена из мрачной фэнтези-игры No Rest for the Wicked: воин в детализированных доспехах сражается с чудовищами в готической атмосфере с драматическим освещением.

No Rest for the Wicked: миллион копий на Steam и грядущий кооператив

Дмитрий GameDeleev

No Rest for the Wicked, изначально представленная как амбициозный проект от создателей Ori, преодолела символический и крайне важный рубеж в миллион копий, проданных на платформе Steam. Это достижение пришло спустя почти двадцать два месяца после выхода в ранний доступ в …

Читать полностью

Карманное издательство: как создатели Palworld переизобретают правила игры для индустрии

Дмитрий GameDeleev

Карманное издательство: как создатели Palworld переизобретают правила игры для индустрии

Ровно год назад, на волне головокружительного успеха Palworld, мало кто ожидал, что студия Pocketpair сделает следующий шаг в сторону издательского бизнеса. Казалось бы, логичнее было бы удвоить усилия …

Читать полностью
Три заброшенных VR-шлема на столе с драматическим освещением, символизирующие закрытие студий, и умные очки с браслетами на фоне, отражающие переход Meta к носимой электронике.

Meta закрывает три VR-студии: стратегический разворот от метавселенной к носимой электронике

Дмитрий GameDeleev

Корпорация Meta в очередной раз проводит рентгеновский снимок своих амбициозных проектов, и на сей раз под луч попала самая сердцевина её игровых VR-усилий. Согласно информации, подтвержденной компанией в ответ на запрос Bloomberg, подразделение Reality Labs, десятилетиями бывшее двигателем мечты о …

Читать полностью
Иллюстрация к игре StarRupture: заключенный-добытчик на враждебной планете под прицелом корпоративного корабля, окруженный инопланетной фауной.

StarRupture: Польская Creepy Jar покоряет космос с 700 тыс. продаж и ростом акций на 50%

Дмитрий GameDeleev

Польская студия Creepy Jar, известная своей работой над напряженным симулятором выживания в джунглях Green Hell, снова задела нерв времени. На этот раз её амбиции устремились к звездам. Игра StarRupture, вышедшая в ранний доступ на Steam в первые дни …

Читать полностью
Пять творческих домов Ubisoft в виде архитектурных структур с драматическим освещением, символизирующих реструктуризацию компании в 2026 году.

Ubisoft делится на пять творческих домов: радикальная реструктуризация в 2026 году

Дмитрий GameDeleev

После нескольких лет финансовых потрясений и стратегических поисков, Ubisoft, один из столпов европейской игровой индустрии, решилась на наиболее радикальную трансформацию за последние два десятилетия. В январе 2026 года компания официально объявила о глубокой структурной реорганизации, в рамках которой ее разработка …

Читать полностью
Символическое изображение стратегического партнерства Epic Games и Google: их логотипы сливаются в единый символ на фоне цифрового ландшафта Android и игрового движка.

Epic Games и Google объявили о стратегическом партнерстве после урегулирования антимонопольного спора

Дмитрий GameDeleev

В ходе судебного заседания по утверждению мирового соглашения между Epic Games и Google, призванного поставить точку в многолетнем антимонопольном споре, было раскрыто неожиданное и масштабное партнерство между бывшими оппонентами. Судя по документам, представленным судье Джеймсу Донато, компании договорились о «совместной …

Читать полностью
Пустой темный офис Starbreeze Studios ночью с драматическим освещением от настольной лампы, освещающей разбросанные концепт-арты PAYDAY 3 и папку проекта Baxter.

Starbreeze Studios увольняет сотрудников: будущее PAYDAY 3 под вопросом

Дмитрий GameDeleev

Ещё одна волна сокращений прокатилась по стенам шведского разработчика Starbreeze Studios, известного миру благодаря криминальной франшизе PAYDAY. На этой неделе, начиная примерно с 20 января, в социальных сетях, в первую очередь на LinkedIn, стали появляться сообщения от бывших сотрудников, …

Читать полностью
Символическое изображение консолидации игровой индустрии России: две компании объединяются в мощную ассоциацию под драматическим освещением.

Бука и Фогейм вступают в РВИ: консолидация игровой индустрии России

Дмитрий GameDeleev

Российская игровая ассоциация (РВИ) вступает в завершающий месяц 2025 года со значительным усилением своих рядов. В ноябре к организации присоединился один из старейших отечественных издателей — компания «Бука». Эта новость последовала за вступлением в сентябре игровой платформы «Фогейм». Оба события …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025