26 августа на ПК и консолях открылся предзаказ на Graveyard Keeper 2, и уже в первые сутки сиквел неожиданно громко заявил о себе в цифрах. Глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик в своем аккаунте в X поделился статистикой по Steam-версии: к обеду 27 августа продано 23,6 тысячи копий, что принесло валовую выручку в 429,4 тысячи долларов. После вычета комиссии платформы и налогов сумма снижается до 378,9 тысячи долларов, но для первого дня предзаказов это очень уверенный результат, особенно в нише, где большие бюджеты — редкость.
По-настоящему показательна здесь не абсолютная цифра продаж, а соотношение с интересом аудитории. Ничипорчик также упомянул, что общее число вишлистов на все платформы перевалило за 700 тысяч. Это важный маркер, потому что вишлист в Steam — один из главных факторов, влияющих на алгоритмы рекомендаций, а для издателя он служит более надежным индикатором спроса, чем лайки в соцсетях. Если конверсия из вишлистов в покупку окажется хотя бы средней, Graveyard Keeper 2 может стартовать в сентябре с результатом в несколько сотен тысяч копий за первую неделю.
Исторический контекст добавляет этому веса. Первый Graveyard Keeper вышел в 2018 году и стал одним из тех инди-феноменов, которые доказывают, что мрачная тематика способна приносить деньги, если подать ее с юмором и геймплейной глубиной. Игра часто называла себя «симулятором кладбища, но с более высокой моральной гибкостью» — там, в отличие от Stardew Valley, фермерство заменено на управление некрополем, а вместо посадки редиски вы занимаетесь производством гробов и проповедями. При этом поклонники хвалили игру не за черный юмор, а за сложную систему крафта и нелинейное повествование.
Вторая часть продолжает эту линию, но расширяет масштаб. Игроку снова предстоит наводить порядок на средневековом кладбище, но теперь под контроль переходит и соседний город. Это прямое развитие механики: первая игра в основном замыкала вас на кладбище, церкви и близлежащем лесу, из-за чего часть игроков жаловалась на монотонность рутины. Теперь же появляется второй полноценный «хаб» — городок с его жителями и проблемами. Судя по всему, разработчики услышали критику и попытались сделать мир более живым и взаимосвязанным, где действия на кладбище влияют на городскую экономику и наоборот.
Релиз назначен на 22 сентября, и это любопытное решение в календаре. С одной стороны, сентябрь традиционно плотный: обычно в этот месяц выходят крупные AAA-проекты, которые забирают основное медиавнимание. С другой стороны, для симулятора с такой специфичной аудиторией это скорее плюс — меньше конкуренции за внимание стримеров и авторов на YouTube, а хардкорные фанаты жанра, уставшие от шутеров, охотнее пробуют что-то более камерное. Судя по всему, tinyBuild намеренно выбрал окно между началом осени и предновогодним затишьем, когда игроки особенно активно ищут «что-нибудь на вечер».
Важно и то, что предзаказы стартовали сразу на всех платформах — ПК, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch. Данные по не-Steam продажам Ничипорчик не раскрыл, но здесь имеет смысл вспомнить, что первая часть хорошо разошлась на консолях, включая Switch, где подобные симуляторы чувствуют себя отлично. С учетом того что Graveyard Keeper 2, по всей видимости, не требует топового железа, версия для гибридной консоли может показать результат, сопоставимый с ПК. Порой именно количество платформ решает судьбу проекта в инди-сегменте: одна и та же игра на ПК способна собрать 50 тысяч копий в день, а вот наличие консольных версий утраивает аудиторию, особенно в Европе и Японии.
Что это значит для игроков? В первую очередь, то, что проект почти наверняка получит полноценный цикл поддержки после релиза. Первая часть долгое время обновлялась — разработчики добавляли новые механики, большие дополнения вроде Stranger Sins и Breaking Dead, а также периодически исправляли баланс. Учитывая, что сиквел уже приносит деньги на стадии предзаказа, у студии есть финансовая подушка, чтобы продолжить эту практику без панических сокращений и выхода в ранний доступ. Плюс, судя по текущим цифрам, издатель может позволить себе полноценную маркетинговую кампанию в первые недели после запуска, что сейчас в инди-сегменте становится редкостью.
Для рынка в целом такая статистика — обнадеживающий сигнал в стороне от AAA-блокбастеров. С момента бума «расслабляющих симуляторов» прошло несколько лет, и недавнее время было полно разочарований: многие проекты обещали глубину, но на деле оказывались пустышками с красивой картинкой. Graveyard Keeper 2, напротив, имеет проверенную механическую основу и лояльную аудиторию, которая ждала сиквела почти восемь лет. Цифра в 23,6 тысячи проданных копий за сутки предзаказа — не рекорд, но она демонстрирует устойчивый спрос на жанры, где вместо графики и открытого мира на первый план выходят геймплейные системы и атмосфера.
Остается, конечно, главный вопрос — не разочарует ли игра на релизе. История индустрии знает случаи, когда предзаказы были отличными, а после запуска начинались проблемы с оптимизацией или контентом. Впрочем, у tinyBuild уже есть опыт запуска второй части в другой франшизе — Hello Neighbor 2, которая, правда, получила смешанные отзывы. Здесь же, судя по всему, ставка сделана не на громкую инновацию, а на надежное расширение того, что уже работало. Если разработчики не сломают ядро, которое полюбилось игрокам, Graveyard Keeper 2 имеет все шансы повторить успех оригинала и стать одним из главных инди-релизов осени. А предзаказы, как показывает статистика, уже дали проекту прочную финансовую основу для того, чтобы этот сентябрь не прошел незамеченным.