Продажа «Лесты» выходит на финишную прямую: сделку планируют закрыть до конца года
Дмитрий GameDeleev
Танк пересекает финишную ленту на фоне заката и силуэта Петербурга, символизируя завершение сделки по продаже «Лесты».
Сделка по продаже «Лесты» выходит на финишную прямую: прямая продажа без аукциона должна закрыться до конца года.

Продажа «Лесты» выходит на финишную прямую: заместитель министра финансов Алексей Моисеев сообщил в интервью РБК, что сделку планируется закрыть до конца этого года, причём в формате прямой продажи — без аукциона, публичного тендера и прочих процедур, растягивающих процесс на месяцы.

«Лесту» планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. (…) Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре-октябре.

Конкретики по покупателю и сумме чиновник не привёл, но отметил две вещи, которые в таких историях говорят не меньше цифр. Первое — оценка актива «очень дорогая». Второе — претензий к управлению нет: «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают». Для справки, в начале года Forbes оценил компанию в 1,6 млрд долларов и поставил её на двенадцатое место в списке самых дорогих компаний Рунета, а выручка одного только юрлица группы — ООО «Леста Геймс Эдженси» — по итогам прошлого года составила 29 млрд рублей.

Чтобы понять масштаб, стоит вспомнить, что такое «Леста» сегодня. Это не студия-стартап, а инфраструктурный актив с тридцатилетней историей: петербургская Lesta появилась ещё в начале девяностых, в 2011-м вошла в структуру Wargaming и стала ключевой площадкой для русскоязычной версии World of Tanks — игры, которая на пике собирала миллионы одновременных подключений и фактически сформировала массовую киберспортивную культуру в стране. После того как Wargaming в 2022 году свернула работу в России и Беларуси, локальный бизнес перешёл к «Лесте» под руководством прежней команды, проекты получили новые имена — «Мир танков», «Мир кораблей», — а сама компания осталась владельцем живой аудитории, платёжной инфраструктуры, киберспортивных серий и технологического стека.

Именно эта аудитория и есть главная ценность актива. Танковые free-to-play проекты — это не про релизы и хайп, а про длинный хвост: удержание годами, сезонные пропуска, коробки, вложения в прогрессию аккаунта. Игрок, который играет в «Мир танков» восемь лет, не просто приносит деньги — он практически не поддаётся маркетинговому оттоку и остаётся в базе даже на фоне смены вывесок и юридических лиц. Собственно, поэтому оценка в 1,6 млрд долларов при выручке одного юрлица в 29 млрд рублей не выглядит фантазией: мультипликатор тут высокий, но он опирается на маржу, предсказуемость платежей и, что важнее, на отсутствие сопоставимых альтернатив.

Вот здесь и начинается самое интересное. Заинтересованный инвестор, готовый выложить такие деньги за один сделку, в России сегодня исчисляется единицами. Последние годы цифровой рынок консолидировался вокруг нескольких крупных групп, у которых есть и свободный капитал, и опыт управления медиаактивами, и понятная мотивация: игры — это трафик, платёжеспособная аудитория и возможность удерживать пользователя внутри собственной экосистемы. Прямая продажа как раз и объясняется желанием избежать публичной борьбы, утечек и торга по цене — стороны договариваются тихо, а объявляют уже о результате. Формулировка про «юридическую технику» тоже показательна: за четыре года актив прошёл через смену юрисдикций, переоформление прав на бренды и, вероятно, через специфические корпоративные конструкции, которые нужно аккуратно распутать до передачи новому владельцу.

Для игроков в ближайшие месяцы, скорее всего, не изменится ровным счётом ничего — и это хорошая новость. Смена собственника в таких сделках почти никогда не отражается на контенте, сезонах и балансе, потому что покупатель платит именно за сохранение текущей модели: любая попытка резко перекроить монетизацию или сменить движок грозит оттоком той самой лояльной базы, ради которой всё и затевается. Куда важнее, что новый владелец определит горизонт развития: будет ли это ставка на дальнейшую консервацию флагманов, или на мобильные версии и перенос аудитории на новые платформы, или на экспорт проектов в дружественные юрисдикции, где русскоязычные free-to-play танки до сих пор не имеют прямых конкурентов.

Для рынка труда в отрасли сделка тоже значима, и не абстрактно. Фраза Моисеева про специальные решения по оплате труда — это фактически признание того, что ключевые люди в компании удерживались не только интересом к продукту, но и деньгами, причём деньгами выше среднерыночных для российской разработки. После закрытия сделки такие механизмы обычно либо сохраняются как часть мотивации менеджмента, либо сворачиваются — и от этого зависит, останется ли в Петербурге команда, способная держать проекты в рабочем состоянии, или инженеры постепенно разойдутся по другим студиям и смежным ИТ-направлениям.

Наконец, здесь есть и более широкий контекст. Страна без крупного частного издателя, владеющего многолетними сервисными проектами, теряет не только валютную выручку, но и компетенции: оперирование лайв-сервисом с миллионной аудиторией — это отдельная школа, которую нельзя воспроизвести по документации. Если «Леста» перейдёт под крыло крупного игрока с длинным горизонтом планирования, она может стать ядром вокруг которого начнёт собираться если не новая волна российских студий, то хотя бы устойчивый контур поддержки уже существующих. Если же покупатель окажется финансовым инвестором, ориентированным на быстрый возврат вложений, актив проживёт ещё несколько прибыльных лет, но постепенно потеряет способность производить новое, а не только поддерживать старое. Какой из сценариев сработает, станет ясно уже к концу осени — сроки Моисеев называет вполне конкретные, а значит, переговоры, судя по всему, находятся на стадии, когда остаётся согласовать цену и бумаги, а не принципиальную возможность сделки.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025