Актуальные события в мире видеоигр
Неформальная встреча CEO игровых компаний в Лимасоле за круглым столом, драматическое освещение.

WN Growth Summit’26 в Лимасоле: Как неформальные встречи CEO меняют игровую индустрию

Дмитрий GameDeleev

28 мая в Лимасоле завершился WN Growth Summit’26 — мероприятие, которое организаторы намеренно сделали максимально непохожим на классическую конференцию. Ни одной лекции, ни одного слайда с графиками UA или монетизации. Вместо этого — полтора дня нетворкинга, круглые столы и интерактивные …

Читать полностью
Футуристический арсенал с оружием, светящимся разными цветами, символизирующими ситуационную силу.

Power Creep больше не работает: Astrum Entertainment предлагает «вертикальное нишевание» оружия

Дмитрий GameDeleev

На этой неделе на YouTube-канале конференции «Игровая Индустрия» опубликовали доклад Тимура Квеквескири, креативного лида команды гейм-дизайнеров Astrum Entertainment. Выступление прошло ещё 22 апреля в Минске, но именно сейчас, спустя месяц, его содержание начинает расходиться по отраслевым обсуждениям — и, …

Читать полностью
Разделенная сцена: слева киберпанковый город, справа фэнтезийный пейзаж с мечом, в центре график роста и силуэты разработчиков.

CD PROJEKT: выручка растет, прибыль падает, анонсировано дополнение к The Witcher 3

Дмитрий GameDeleev

CD PROJEKT подвела финансовые итоги первого квартала 2026 года, и отчёт этот, опубликованный в последние дни мая, даёт повод для размышлений, несмотря на внешне противоречивые цифры. Чистая выручка группы компаний за январь–март составила 191,1 миллиона злотых (примерно 52,6 миллиона долларов), …

Читать полностью
Ведьмак в туманном лесу на закате, с призрачными фигурами и нотами вокруг, драматическое освещение.

CD Projekt RED анонсировала третье дополнение для The Witcher 3: акции упали на 5%

Дмитрий GameDeleev

Слухи, которые последние недели циркулировали в инсайдерских кругах и на тематических форумах, наконец получили официальное подтверждение. CD PROJEKT RED действительно работает над третьим дополнением для The Witcher 3: Wild Hunt. Поляки представили его под названием Songs of the Past

Читать полностью
Молодой Джеймс Бонд в смокинге стоит в штабе шпионов с голографическими экранами, драматическое освещение.

007 First Light стартовала с пиком 68 тысяч игроков в Steam, обогнав Hitman 3

Дмитрий GameDeleev

Вчера вечером, 27 мая, студия IO Interactive выпустила в полноценный релиз шпионский экшен 007 First Light — игру, которая уже сутки была доступна только оформившим предзаказ. Уже через несколько часов после глобального запуска проект показал отличные цифры: по данным SteamDB, …

Читать полностью
Небоскреб с логотипом TPG отбрасывает тень на здание Playstack, на переднем плане стопка золотых монет с надписью $150M.

Playstack переходит под крыло TPG: сделка на 150 млн долларов

Дмитрий GameDeleev

Речь пойдет о сделке, которая вряд ли покажется сенсацией широкой публике, но для тех, кто следит за кухней издательского бизнеса, это серьезный сигнал. Британский холдинг TruFin решил расстаться со своей долей в Playstack — издателе, на счету которого такие громкие …

Читать полностью
Тёмный готический замок с фигурой в капюшоне, держащей светящийся ключ, и множеством взаимосвязанных дверей и путей.

Секреты метроидваний от создателей The Last Faith: как выжить в нише и не выгореть

Дмитрий GameDeleev

Спустя месяц с лишним после конференции «Игровая Индустрия», прошедшей 22 апреля в Минске, организаторы продолжают выкладывать записи выступлений. Сейчас в открытом доступе появился доклад Дениса Позднякова, сооснователя студии Contrast Games — той самой, что подарила нам мрачную метроидванию The Last …

Читать полностью
Разнообразная группа молодых российских геймеров, включая девушек, играющих в мобильные игры при драматическом освещении.

Исследование Buzzoola: как меняется портрет российского геймера и его отношение к рекламе

Дмитрий GameDeleev

Когда говорят о российском игровом рынке, обычно вспоминают «Смуту», уход крупных издателей или серые схемы оплаты. Но куда важнее то, что происходит с самими игроками: кто они, сколько времени проводят в играх и, главное, как относятся к рекламе — единственному …

Читать полностью
Одинокий Страж на пустынной планете смотрит на погасший Свет, символизируя конец эпохи Destiny 2.

Bungie не закроют, но Destiny 2 прекращает поддержку: что ждёт студию?

Дмитрий GameDeleev

Слухи, которые ходили по кулуарам последние недели, наконец обрели тревожные очертания: стало известно, что Bungie готовит очередную волну увольнений, а её главная игра — Destiny 2 — прекращает контентную поддержку. Для студии, которая пережила отделение от Activision, триумфальное возвращение в …

Читать полностью
Разработчики игр стоят вместе в офисе, поднимая кулаки в знак солидарности, на фоне мониторов и постеров игр.

Rockstar Game Workers Union: Разработчики GTA объявили о создании профсоюза в пяти британских офисах

Дмитрий GameDeleev

29 мая 2026 года сотрудники Rockstar Games объявили о создании собственного профсоюза — Rockstar Game Workers Union. В объединение вошли специалисты из пяти британских офисов: Лондона, Эдинбурга, Данди, Линкольна и Лидса. Это не спонтанное решение — разработчики GTA планировали создать …

Читать полностью
Инди-разработчик показывает свою игру на конференции, зал с экспертами и гостями.

Конференция «Игровая Индустрия» 9 июля: шанс для инди-разработчиков показать свои игры и найти издателя

Дмитрий GameDeleev

Конференция «Игровая Индустрия», которая по традиции собирает разработчиков и издателей в Москве, в этом году пройдёт 9 июля. Организаторы уже открыли приём заявок на участие в выставке игр от независимых студий и в инди-питче — отдельной презентации проектов перед экспертами. …

Читать полностью
Турецкая студия разработки мобильных игр с командой за компьютерами, флагом Турции и документами о субсидиях, на столе деньги и монеты.

Турция запускает масштабную программу субсидий для разработчиков мобильных игр

Дмитрий GameDeleev

В конце февраля президент Турции Реджеп Тайип Эрдоган подписал указ, который расширяет программу государственной поддержки для местных разработчиков мобильных игр. Однако полноценно обсуждать его в профессиональном сообществе начали только сейчас — спустя почти три месяца. Причина задержки, вероятно, кроется в …

Читать полностью
Игрок с тепловой пушкой размораживает лёд на снежной равнине, открывая останки мамонта и древнюю экосистему.

Meltopia преодолела 50 000 игроков: успех нишевой адвенчуры о разморозке мамонтов

Дмитрий GameDeleev

Студия Garden of Dreams Евгения Гришакова недавно поделилась, пожалуй, самой приятной для любой независимой команды новостью: их необычная адвенчура Meltopia преодолела отметку в 50 000 игроков. «Это же целый городок где-нибудь в Австрии!» — пошутили разработчики в событийной ленте Steam, …

Читать полностью
Молодой Джеймс Бонд в смокинге стоит в высокотехнологичном штабе, вокруг голограммы с финансовыми данными и глобусом, драматическое освещение.

IO Interactive раскрыла бюджет 007 First Light: 202 млн долларов и рекордные продажи в первый день

Дмитрий GameDeleev

В последние дни мая студия IO Interactive, известная своей работой над серией Hitman, продолжает удерживать внимание индустрии: сначала громкий релиз шпионского экшена 007 First Light, а теперь — редкая откровенность о финансах. Генеральный директор компании Хакан Абрак, выступая в …

Читать полностью
Подводный мир с яркими инопланетными растениями и футуристической подводной лодкой в лучах света.

KRAFTON выплатит Unknown Worlds $250 млн бонус после успеха Subnautica 2

Дмитрий GameDeleev

Южнокорейский гигант KRAFTON наконец согласился выплатить студии Unknown Worlds тот самый 250-миллионный бонус, который последние полгода был яблоком раздора и предметом судебных разбирательств. Решение, по данным The Korea Economic Daily, продиктовано одним простым фактом: Subnautica 2 стартовала настолько мощно, что …

Читать полностью
Стол разработчика, заваленный сотнями одинаковых коробок с игрой-клоном Balatro, символизирующий перенасыщение рынка.

Директор KRAFTON: 250 клонов Balatro за год — индустрия перенасыщена

Дмитрий GameDeleev

За последний год директор отдела глобальных инвестиций KRAFTON Виктор Ли получил около 250 запросов на финансирование колодостроительных «рогаликов». Эту цифру он озвучил в начале мая на конференции Digital Dragons 2026, и прозвучала она не столько гордостью за интерес к жанру, …

Читать полностью
Пустая арена MOBA с разбитым кристаллом и одиноким креслом, мрачное освещение.

Провал Spellcasters Chronicles: 888 игроков в пике и угроза увольнения 95 сотрудников Quantic Dream

Дмитрий GameDeleev

21 мая 2026 года студия Quantic Dream официально объявила о закрытии Spellcasters Chronicles — своей первой MOBA, вышедшей в ранний доступ всего три месяца назад, в конце февраля. Серверы отключат 19 июня, а игрокам, потратившим реальные деньги, обещан возврат средств. …

Читать полностью
Офисный работник играет в браузерную игру на ноутбуке во время рабочего перерыва.

Американцы играют в браузерные игры в будни чаще, чем на выходных: исследование CrazyGames

Дмитрий GameDeleev

Американцы играют в браузерные игры в будни даже чаще, чем на выходных — это следует из масштабного исследования владельцев платформы CrazyGames, которые проанализировали свыше 1,7 миллиарда игровых сессий в США за последний год. Данные, опубликованные компанией в середине мая 2026 …

Читать полностью
Гигантское подводное существо плывёт в светящейся океанской бездне среди биолюминесцентных растений и кораллов.

Subnautica 2 продалась тиражом 2 млн копий за 12 часов: рекорд KRAFTON

Дмитрий GameDeleev

Новость пришла с интервалом в считанные дни: сначала Unknown Worlds отчиталась о миллионе проданных копий Subnautica 2, а затем её материнская компания KRAFTON подняла планку до двух миллионов — и всего за двенадцать часов с момента выхода. Даже для студии, …

Читать полностью
Разрушающийся логотип Ubisoft среди обломков игр и графиков убытков, мрачное освещение.

Ubisoft отчиталась об антирекордных убытках: 1,32 млрд евро операционных потерь

Дмитрий GameDeleev

Результаты, которые Ubisoft представила инвесторам на этой неделе, сложно назвать иначе как антирекордом. Закончившийся 31 марта 2026 года финансовый год принёс компании операционные убытки в 1,32 миллиарда евро — для сравнения, годом ранее этот показатель составлял 196,5 миллиона. Консолидированный чистый …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025