Актуальные события в мире видеоигр
Драматичная сцена с подсвеченным пазлом, встраиваемым в сложную мозаику, символизирующая прорыв игры Brilliant Sort в топ США.

Belka Games прорывается в топ США с Brilliant Sort: гибридная стратегия побеждает

Дмитрий GameDeleev

Belka Games, студия, десятилетие ассоциировавшаяся с долгоживущими казуальными хитами вроде «Часовщика», совершила тихий, но знаковый прорыв на одном из самых конкурентных рынков мира. Её новая игра, Brilliant Sort, вошла в топ-10 бесплатных приложений в магазине Apple App Store в …

Читать полностью
Сцена из игры Mewgenics: гибридные кошачьи воины в тактическом бою с монстрами, кинематографичная графика и драматическое освещение.

Mewgenics возглавил чарты Steam: гибридные жанры и переиздания доминируют в феврале 2026

Дмитрий GameDeleev

Неделя с 10 по 17 февраля на Steam оказалась показательной: чарты продемонстрировали, что игроки готовы с одинаковым энтузиазмом поддерживать как смелые экспериментальные проекты от авторов с именем, так и крупные переиздания классики. Главным событием стал уверенный дебют Mewgenics, долгожданного …

Читать полностью
Символическое изображение рекордных доходов EA в виде монеты, которую разрушает тень упавшей прибыли.

EA: рекордные доходы 3,04 млрд долларов, но прибыль рухнула на 70%

Дмитрий GameDeleev

4 февраля 2026 года Electronic Arts опубликовала финансовые результаты за третий квартал своего фискального 2026 года, завершившийся 31 декабря 2025-го. Картина, которую рисует отчёт, одновременно сильная и тревожная: компания установила рекорд квартальных чистых поступлений в 3,04 млрд долларов, что …

Читать полностью

Savvy Games Group покупает Moonton у ByteDance за миллиарды: смена власти в мобильном гейминге

Дмитрий GameDeleev

По данным нескольких источников, знакомых с ходом переговоров, саудовская инвестиционная компания Savvy Games Group находится на финальной стадии сделки по покупке китайской студии Moonton Technology у ее нынешнего владельца, корпорации ByteDance. Стороны, как сообщает Reuters, уже достигли предварительного соглашения по …

Читать полностью
Сюрреалистичная мутировавшая кошка стоит на куче игровых контроллеров и иконок Steam, символизируя успех нишевого инди-проекта Mewgenics после долгих лет разработки.

Mewgenics: как 8 лет разработки и авторский голос привели к успеху нишевого инди-проекта

Дмитрий GameDeleev

Позавчера в Steam состоялся релиз Mewgenics — нового проекта Эдмунда Макмиллена, создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy. Игра, которая позиционируется как «кошачий симулятор селекции в жанре пошагового рогалика», за первые 72 часа собрала более 50 тысяч проданных …

Читать полностью
Футуристический городской пейзаж в сумерках с неоновыми огнями и игровой консолью на переднем плане, символизирующий рекордный рост игрового рынка США.

GTA VI и Switch 2 приведут игровой рынок США к рекорду в 2026 году

Дмитрий GameDeleev

Аналитик Mat Piscatella из исследовательской компании Circana опубликовал прогноз, согласно которому американский игровой рынок по итогам этого года может установить новый рекорд по потребительским расходам. Ожидаемая сумма в 62,8 миллиарда долларов превзойдёт предыдущий пик в 61,7 миллиарда, достигнутый в 2021 …

Читать полностью
Драматичная сцена в лаборатории с мутировавшими котами в стеклянных резервуарах, подчеркивающая успех игры Mewgenics.

Mewgenics: как игра о котах-мутантах за полдня побила рекорды инди-геймдева

Дмитрий GameDeleev

В мире инди-игр редко случаются события, которые можно назвать предсказуемыми, но релиз новой игры от Эдмунда Макмиллена — как раз одно из них. И тем не менее, даже для создателя The Binding of Isaac масштабы успеха, с которым столкнулась Mewgenics

Читать полностью
Разработчик уходит от крупной студии к маленькой инди-мастерской, символизируя выбор между AAA-блокбастером и инди-мечтой.

Уход Хьялмара Викстрема из 10 Chambers: инди-мечта против AAA-блокбастера

Дмитрий GameDeleev

Вот уже более десяти лет Хьялмар Викстрем был одним из столпов шведской студии 10 Chambers Collective, но вчера он объявил о своем уходе с поста директора по развитию. Свой уход он объяснил не разочарованием, а переосмыслением приоритетов: он покидает команду, …

Читать полностью
Два волшебника в эпической магической дуэли, один кричит в микрофон, вызывая огненные шары и ледяные стены с кинематографическим освещением.

YAPYAP: как голосовые заклинания покорили Steam, продав 500 тысяч копий за неделю

Дмитрий GameDeleev

Продажи нового кооперативного экшена YAPYAP от канадской студии Maison Bap достигли полумиллиона копий менее чем за неделю после релиза 3 февраля, что стало очередным ярким подтверждением ненасытного аппетита игроков Steam к социальным и экспериментальным инди-проектам. Это не просто успех отдельной …

Читать полностью
Сцена из игры Quarantine Zone: The Last Check — охранник на КПП в зомби-апокалипсисе проверяет документы при драматическом освещении, на фоне тумана видны силуэты зомби.

Quarantine Zone: The Last Check превзошла ожидания Devolver Digital

Дмитрий GameDeleev

Издательство Devolver Digital в своей последней записке для инвесторов сделало редкое для игровой индустрии заявление: их недавний релиз, симулятор службы безопасности на посту КПП в зомби-апокалипсисе Quarantine Zone: The Last Check, превзошел внутренние ожидания по результатам первых нескольких недель …

Читать полностью
Драматичное изображение ассасина из Assassin's Creed на фоне ПК и графиков роста, символизирующее успех Ubisoft благодаря франшизе и сдвигу на ПК.

Ubisoft: рост поступлений на 11,9% благодаря Assassin's Creed и сдвигу на ПК

Дмитрий GameDeleev

Вот что происходит с одним из крупнейших игровых паблишеров в мире, пока мы все с нетерпением ждем анонсов на предстоящем летнем шоу. Ubisoft опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2025–2026 финансового года, охватывающий важнейший праздничный период с октября по декабрь. …

Читать полностью
Пустой офис студии разработки игр после массовых сокращений, с монитором, показывающим логотип Highguard, символизирующий быстрый крах проекта.

Highguard: массовые сокращения через 18 дней после релиза как приговор играм-сервисам

Дмитрий GameDeleev

Всего через две с половиной недели после выхода многопользовательского шутера Highguard, студия Wildlight Entertainment провела значительные сокращения штата. Первым о ситуации заявил дизайнер уровней Алекс Гранер на своей странице в LinkedIn, сообщив, что потерял работу вместе с «большой частью» …

Читать полностью
Рыцарь в средневековых доспехах стоит на холме на фоне заката в реалистичной Богемии, символизируя успех Kingdom Come: Deliverance II, преодолевшей 5 миллионов проданных копий.

Kingdom Come: Deliverance II преодолела 5 миллионов копий, подтвердив силу сложных RPG

Дмитрий GameDeleev

Финансовый отчёт Embracer Group за последний квартал принёс не только сухие цифры выручки, но и одно знаковое заявление для индустрии симуляторов исторической реальности. Kingdom Come: Deliverance II, флагманская RPG чешской студии Warhorse, в этом месяце преодолела порог в 5 …

Читать полностью
Футуристическая воительница из Stellar Blade на фоне киберпанк-города с голографическими элементами мобильной игры Nikke, символизирующая успех студии Shift Up в 2025 году.

Shift Up в 2025 году: рекордная выручка 294 млрд вон благодаря Nikke и прорыву Stellar Blade на ПК

Дмитрий GameDeleev

Южнокорейская студия Shift Up, чьи амбиции несколько лет назад казались сосредоточенными на мобильном секторе, вчера представила финансовые результаты, которые заставляют пересмотреть её место на глобальной игровой арене. 2025 год стал для разработчика абсолютно рекордным, превзойдя и без того успешный 2024-й …

Читать полностью
Феникс, возрождающийся из пепла старого логотипа Embracer Group, символизирующий выход из кризиса и ребрендинг в Fellowship Entertainment.

Embracer Group выходит из кризиса: рост прибыли на 45% и ребрендинг в Fellowship Entertainment

Дмитрий GameDeleev

Финансовый отчет Embracer Group за период с октября по декабрь 2025 года стал документом, фиксирующим противоречивый, но знаковый момент в истории одного из самых неоднозначных игровых холдингов последнего десятилетия. Холдинг, чьи агрессивные приобретения и последующие болезненные сокращения долгое время определяли …

Читать полностью
Визуализация российского игрового веба 2026 года: обширный цифровой ландшафт с монолитами крупных компаний и органическим ростом новых проектов.

Российский игровой веб в 2026: место для органики есть, но это стратегическая территория

Дмитрий GameDeleev

Если искать в цифровом пространстве России скрытого гиганта, то его имя — игровой веб. По оценкам экспертов, в начале 2026 года годовой оборот этого сектора составляет от 10 до 40 миллиардов рублей, а количество активных команд, запускающих и поддерживающих проекты, …

Читать полностью
Драматическая сцена в зале Мосгордумы с символическим противостоянием между законодателями и игровой индустрией, представленным цифровым геймпадом в центре, под кинематографическим освещением.

Мосгордума против РВИ: новая возрастная маркировка игр угрожает российскому геймдеву

Дмитрий GameDeleev

На прошлой неделе в стенах Мосгордумы прозвучала инициатива, которая, на первый взгляд, кажется техническим уточнением, но на деле может иметь далеко идущие последствия для всего российского игрового рынка. Депутаты предложили ввести обязательную возрастную маркировку для цифрового распространения игр — по …

Читать полностью
Драматичная сцена в офисе игровой студии: сотрудники объединились в протесте против руководства, освещенные мониторами, в то время как силуэты совета директоров видны на заднем плане.

Бунт в Ubisoft Paris: сотрудники требуют отставки всего совета директоров

Дмитрий GameDeleev

В первые дни февраля 2026 года французская игровая индустрия столкнулась с очередным, но на этот раз беспрецедентно резким внутренним конфликтом. Сотрудники студии Ubisoft Paris, поддержанные влиятельным профсоюзом Solidaires Informatique, публично потребовали отставки всего совета директоров компании. Этот призыв, прозвучавший в …

Читать полностью
Драматическая сцена в корпоративном зале заседаний с голографическим графиком, символизирующая реструктуризацию Ubisoft и возможную продажу творческих подразделений.

Ubisoft готова продать «творческие дома» при низкой рентабельности

Дмитрий GameDeleev

«Если через несколько лет подразделение окажется убыточным или покажет результаты ниже ожиданий руководства, мы будем искать первопричину». Эти слова финансового директора Ubisoft Фредерика Дюге, произнесенные на внутренней встрече с сотрудниками в начале февраля 2026 года, раскрывают новую, более жесткую реальность …

Читать полностью
Одинокий альпинист поднимается по загадочной горе в сумерках, символизируя медитативное восхождение из игры Cairn.

Cairn от The Game Bakers: 300 тысяч продаж и успех медитативного инди-проекта

Дмитрий GameDeleev

Французская инди-студия The Game Bakers официально объявила, что её последняя игра, Cairn, преодолела рубеж в 300 000 проданных копий. Это достижение стало результатом невероятно успешной стартовой недели, начавшейся 29 января. За первые 24 часа было продано 100 000 копий, …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025