Актуальные события в мире видеоигр
Драматичная сцена в ночном зале заседаний: на экране презентация по игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, аналитики обсуждают бюджет проекта при контрастном освещении.

Шведский банк оценил бюджет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в 600 млн крон

Дмитрий GameDeleev

Шведский банк Swedbank предположил, что разработка долгожданной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могла обойтись издателю Paradox Interactive примерно в 600 миллионов шведских крон, или 62,8 миллиона долларов. Эта цифра, озвученная аналитиками банка, не включает расходы на маркетинг и продвижение, …

Читать полностью
Драматическая сцена в зале суда с большим молотком и документами о конфиденциальности, символизирующая судебное разбирательство Jam City за нарушение приватности игроков в Калифорнии.

Jam City заплатит миллионы за нарушение приватности игроков в Калифорнии

Дмитрий GameDeleev

Десятое декабря 2025 года станет для Jam City, одного из столпов мобильной игровой индустрии, днем дорогостоящего урока о конфиденциальности. Генеральный прокурор Калифорнии Роб Бонта объявил, что компания согласилась выплатить существенный штраф в рамках урегулирования обвинений в нарушении Закона Калифорнии о …

Читать полностью
Уставший разработчик игр за рабочим столом в канун Нового 2025 года, завершающий последнюю задачу на компьютере, символизируя выгорание и стратегическую паузу в индустрии.

2025: Год выгорания и стратегической паузы в игровой индустрии

Дмитрий GameDeleev

Тридцать первое декабря 2025 года — день, который многие в игровой индустрии ждали с особым чувством. Не столько из-за боя курантов, сколько из-за последнего щелчка мыши по кнопке «закрыть задачу» в Jira, Trello или Asana. Год, который войдет в историю …

Читать полностью
Полированный диск GTA VI на золотой подушке в кабинете с финансовыми графиками, символизирующий стратегический перенос ради качества на фоне устойчивых доходов Take-Two.

Перенос GTA VI: стратегия качества на фоне финансовой устойчивости Take-Two

Дмитрий GameDeleev

Take-Two Interactive вчера, 6 ноября 2025 года, опубликовала свой квартальный финансовый отчёт, и главной новостью для миллионов игроков стало официальное подтверждение того, о чём многие уже догадывались: релиз Grand Theft Auto VI вновь откладывается. Ожидаемое 26 мая 2026 года событие …

Читать полностью
Драматичная сцена из Street Fighter 6: персонаж в победной позе на фоне футуристической арены, символизирующая успех игры с 5 миллионами проданных копий.

Street Fighter 6: 5 миллионов копий и формула успеха файтингов в 2025 году

Дмитрий GameDeleev

Достижение отметки в 5 миллионов проданных копий для Street Fighter 6, официально подтвержденное Capcom в начале лета 2025 года, стало не просто очередной вехой для легендарной серии. Это событие, осмысленное с дистанции в несколько месяцев, к ноябрю 2025-го выглядит …

Читать полностью
Драматичная сцена в корпоративном зале заседаний Ubisoft с цифровым биржевым тикером, показывающим резкое падение акций на 47,36%, подчеркивающая кризис и напряженность в компании.

Ubisoft в кризисе: перенос отчета и остановка торгов на бирже

Дмитрий GameDeleev

Вечером 13 ноября должно было случиться рутинное для финансового мира событие: публикация Ubisoft отчета за первое полугодие 2025-2026 финансового года. Вместо этого компания устроила один из самых резких и необъяснимых маневров за последние годы, который мгновенно привлек внимание всего игрового …

Читать полностью
Вампирский охотник в готическом подземелье держит светящуюся колоду карт, противостоя теням ползучих монстров при драматическом свете факелов.

Vampire Crawlers: 100 тысяч вишлистов за 48 часов и новая эра инди-геймдева

Дмитрий GameDeleev

Всего через 48 часов после официального анонса игра Vampire Crawlers от инди-студии poncle преодолела отметку в 100 000 добавлений в списки желаемого Steam. Это впечатляющий старт для проекта, который разработчики позиционируют как «пошаговый данжен-кроулер с элементами карточной игры» в мире

Читать полностью
Древний указатель на перепутье в драматичном штормовом пейзаже символизирует выбор Ubisoft между проверенными франшизами и новыми мобильными амбициями.

Ubisoft на перепутье: убытки сокращаются, но будущее зависит от старых игр и мобильных амбиций

Дмитрий GameDeleev

После недельной задержки, вызванной внутренней бухгалтерской ошибкой, Ubisoft наконец-то опубликовала свой полугодовой финансовый отчет, и документ, охватывающий период с апреля по конец сентября 2025 года, рисует картину студии на перепутье. Цифры свидетельствуют о непростом, но методичном переходе: компания все еще …

Читать полностью
Футуристический хаб акселератора игровой индустрии с разработчиками, представляющими проекты инвесторам при драматическом освещении.

Фабрика видеоигр: 180 млн инвестиций и 104 демо за полтора года

Дмитрий GameDeleev

Подведены итоги полутора лет работы отраслевого акселератора «Фабрика видеоигр». Согласно отчету Агентства креативных индустрий (АКИ), выступившего оператором программы, начинающие студии-участники сумели привлечь инвестиции и гранты на общую сумму, превышающую 180 миллионов рублей. Эти средства, полученные от венчурного фонда Indie …

Читать полностью
Символическое изображение гигантской корпоративной структуры, трескающейся и разделяющейся на три части в драматичном, штормовом пейзаже, отражающее сокращение убытков и предстоящее разделение компании.

Последний отчет Embracer: убытки сократились в 20 раз перед разделением на три компании

Дмитрий GameDeleev

Финансовый отчет Embracer Group за период с июля по сентябрь 2025 года читается как эпилог к целой эпохе в игровой индустрии. Компания, которая на пике своих амбиций напоминала империю, поглощающую все на своем пути, опубликовала то, что с высокой долей …

Читать полностью
Пустой офис в Мальмё с документами на столах и драматическим освещением, символизирующий сокращения в Sharkmob на фоне закрытия Bloodhunt.

Sharkmob сокращает штат в Мальмё на фоне закрытия Bloodhunt и рисков для Exoborne

Дмитрий GameDeleev

Sharkmob, шведская разработчик, известная своей работой над Tom Clancy’s The Division и амбициозным, но сложным проектом Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, вновь оказалась в центре тревожных новостей. В среду студия подтвердила порталу GamesIndustry.biz, что ведёт переговоры о сокращении …

Читать полностью
Мощный танк в кинематографичном стиле на фоне карты мира с иконками магазинов приложений, символизирующий глобальный успех игры Tanks Blitz.

Tanks Blitz преодолел 50 млн загрузок: как локальный проект стал мировым феноменом

Дмитрий GameDeleev

Ровно три года и два месяца потребовалось мобильному танковому шутеру Tanks Blitz от «Леста Игры», чтобы преодолеть психологически важную отметку в 50 миллионов глобальных загрузок. Это не просто круглая цифра в пресс-релизе, а убедительное подтверждение того, как локальный проект, запущенный …

Читать полностью
Драматичная сцена из Danganronpa: тёмный школьный коридор с одним светящимся красным глазом Монокумы в темноте, символизирующая триллер и достижение франшизой 10 млн продаж.

Danganronpa преодолела 10 млн продаж: как нишевая франшиза стала культурным феноменом

Дмитрий GameDeleev

Spike Chunsoft официально объявила в декабре, что совокупные продажи франшизы Danganronpa преодолели отметку в 10 миллионов копий по всему миру. Это символичный рубеж для нишевой, но невероятно влиятельной серии, которая начала своё путешествие с портативной PSP в ноябре 2010 года. …

Читать полностью
Символическое изображение открытого исходного кода s&box, пробивающегося из темного проприетарного движка, с драматическим освещением.

Facepunch Studios открыла исходный код s&box: вызов индустрии игровых движков

Дмитрий GameDeleev

В конце ноября 2025 года игровая индустрия получила неожиданный и значимый подарок от студии с репутацией культового создателя инструментов для творчества. Facepunch Studios, известная миллионам игроков по феномену Garry’s Mod, опубликовала в открытый доступ исходный код своей новой платформы s&box

Читать полностью
Драматическая сцена в цифровом ландшафте, где иконка игры 'Light of Motiram' стирается механическими руками, символизируя урегулирование спора о плагиате между Tencent и Sony.

Tencent и Sony урегулировали спор о плагиате: игра Light of Motiram удалена из магазинов

Дмитрий GameDeleev

В длительном и напряженном споре между двумя гигантами игровой индустрии, похоже, поставлена точка. Представитель Tencent в кратком заявлении для The Verge подтвердил, что компания и Sony заключили «конфиденциальное соглашение» по делу об игре Light of Motiram, которую японский концерн …

Читать полностью
Доминирующая консоль PlayStation 5 в розничном пространстве с физическими играми, символизирующая лидерство Sony на российском рынке в 2025 году.

PlayStation доминирует в продажах физических игр в России в 2025 году по данным «М.Видео»

Дмитрий GameDeleev

Розничная сеть «М.Видео», традиционно закрывающая годовой цикл отчетностью, в конце декабря 2025 года обнародовала любопытные данные. Анализ выручки от продаж физических копий консольных игр за период с января по декабрь выявил абсолютное доминирование одной платформы. Весь топ-20 самых кассовых проектов …

Читать полностью
Заброшенная студия разработки игр с монитором, показывающим провалившуюся гоночную игру Wreckreation, символизирующая кризис Three Fields Entertainment.

Кризис Three Fields Entertainment: провал Wreckreation грозит закрытием студии

Дмитрий GameDeleev

Конец года редко становится временем для радостных новостей в игровой индустрии, и история британской студии Three Fields Entertainment служит этому суровым подтверждением. На этой неделе руководство студии уведомило всю команду о риске предстоящих увольнений. Причина проста и безжалостна: у студии, …

Читать полностью
Символическая передача GOG.com от CD PROJEKT соучредителю в драматично освещенном зале заседаний, отражающая конец эпохи и стратегическое изменение направления компании.

CD PROJEKT продаёт GOG.com соучредителю Кичиньскому за 90 млн злотых

Дмитрий GameDeleev

В эти предновогодние дни, когда кажется, что деловая жизнь замирает, польский игровой гигант CD PROJEKT совершил тихую, но знаковую сделку, подводящую черту под целой эпохой. Цифровой магазин GOG.com, долгое время бывший неотъемлемой частью идентичности компании, продан. Покупателем выступил не кто …

Читать полностью

Hypemasters привлекла инвестиции для экспансии в MENA и новых игр

Дмитрий GameDeleev

Студия Hypemasters, основанная российскими разработчиками, успешно закрыла очередной раунд финансирования, привлекая капитал от венчурных фондов Impact46 и GEM Capital. Эта новость, подтвержденная такими изданиями, как GamesBeat, знаменует собой не просто пополнение бюджета, а стратегический шаг в развитии студии, чей …

Читать полностью
13 стилизованных игровых логотипов, символизирующих российские проекты, взлетающих как ракеты через звёздное небо, олицетворяя прорыв и финансовый успех на глобальном рынке.

Российский геймдев на Steam: 13 проектов преодолели планку в $1 млн в 2025 году

Дмитрий GameDeleev

26 декабря 2025 года, подводя итоги года, игровая аналитика фиксирует беспрецедентный феномен: впервые за всю историю платформы Steam более десятка проектов, созданных российскими или некогда российскими командами, преодолели планку в миллион долларов валового дохода за календарный год. Этот финансовый рубеж, …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025