Мобильные игры 2026: каждый 58-й показ рекламы — вредоносный
Согласно свежему исследованию аналитической компании AppHarbr, мобильные игры в начале 2026 года превратились в один из самых рискованных с точки зрения рекламного контента цифровых сегментов. Анализ 500 приложений за период с ноября прошлого года по январь текущего показал тревожную картину: …