Золотая середина: 11 bit studios поставила очередной рекорд, но рост оказался почти незаметным
22 апреля 2026 года польская 11 bit studios опубликовала финансовые результаты за 2025 год, и они получились ровно такими, какими их можно было ожидать от компании, переживающей переходный период. Выручка достигла 141 миллиона злотых (около 39 миллионов долларов) — это новый исторический максимум для издателя. Однако рост по сравнению с 2024 годом составил всего 0,35 процента. По сути, компания топчется на месте, хотя и на рекордных для себя высотах.
Главный вопрос, который возникает при взгляде на эти цифры: как так вышло, что при наличии двух крупных релизов — The Alters и Frostpunk 2 — рост оказался практически нулевым? Ответ кроется в динамике продаж и в том, как распределились доходы между проектами.
Самой кассовой игрой 2025 года для 11 bit studios неожиданно стала The Alters. Этот sci-fi проект о клонировании собственной личности принес компании 43,75 миллиона злотых (12,13 миллиона долларов) при тираже в 545 тысяч копий. И это притом, что игра вышла только в середине 2025 года. Для сравнения: Frostpunk 2, релиз которой состоялся еще в сентябре 2024-го, за весь 2025 год заработала 43,2 миллиона злотых (12 миллионов долларов). Разница символическая — всего полмиллиона злотых в пользу The Alters.
Но здесь скрывается ключевой нюанс. Frostpunk 2 к моменту выхода финансового отчета уже пережила пик продаж. Напомню: к концу декабря 2024 года игра успела собрать 69,73 миллиона злотых — то есть за три с небольшим месяца после релиза она заработала в полтора раза больше, чем за весь следующий год. Это классическая кривая падения интереса после стартового окна, которая в данном случае оказалась довольно крутой.
The Alters продалась тиражом в 545 тысяч копий. Если сопоставить эту цифру с доходами и средней ценой, становится понятно, что игра неплохо стартовала, но до статуса «хита масштаба Frostpunk» ей далеко. Особенно если учитывать серьёзный маркетинговый бюджет, который 11 bit studios на неё выделила.
Куда интереснее ситуация с первой Frostpunk. Легендарная игра, вышедшая почти десять лет назад, продолжает генерировать деньги. В 2025 году она принесла 14,3 миллиона злотых (почти 4 миллиона долларов). Правда, это на 50 процентов меньше, чем в 2024-м. Падение объяснимо: в прошлом году продажи Frostpunk подстегнул ажиотаж вокруг сиквела. Многие игроки, скупившие новинку, заодно приобретали или перепроходили оригинал. В 2025 году этот эффект сошёл на нет.
Отдельного внимания заслуживает Moonlighter 2: The Endless Vault от студии Digital Sun. Для 11 bit studios это крупнейший сторонний релиз 2025 года — игра принесла издателю 8,83 миллиона злотых (2,45 миллиона долларов). Учитывая, что это сиквел довольно нишевого инди-проекта и релиз состоялся всего за месяц до конца года, результат более чем достойный. Он подтверждает стратегию компании по работе с внешними студиями — 11 bit studios последние несколько лет активно расширяет издательское крыло, и Moonlighter 2 показывает, что в этом направлении есть потенциал.
География продаж осталась традиционной для компании. Абсолютное доминирование США — 80,63 процента всей выручки. Внутренний польский рынок принес лишь 1,28 процента. Это характерно для большинства западных издателей, ориентированных на англоязычную аудиторию, но показатель в 80 процентов всё же выделяется даже на общем фоне. По сути, 11 bit studios — это компания, которая зарабатывает деньги почти исключительно на американском рынке, и это делает её уязвимой к колебаниям курса доллара или изменениям потребительских привычек в США.
Чистая прибыль компании в 2025 году выросла на 0,6 процента и составила 6,94 миллиона злотых (1,92 миллиона долларов). Маржа остается низкой — около 5 процентов. Это говорит о том, что 11 bit studios активно тратит деньги на разработку. И действительно, у компании в работе находятся сразу несколько крупных проектов. Самый амбициозный из них — переосмысление This War of Mine. В опубликованном отчёте компания подтвердила, что работает над «совершенно новым и свежим взглядом» на культовую игру. Важный нюанс: это не ремастер и не ремейк — разработка ведется с нуля. Учитывая, какую роль This War of Mine сыграла в становлении компании и её репутации, решение взяться за полное переосмысление — смелый шаг. С одной стороны, это мощный ностальгический инструмент, который гарантирует внимание прессы и игроков. С другой — высокая планка ожиданий и риск, что новая интерпретация не встретит такого же теплого приема, как оригинал 2014 года.
Финансовый год 2025 оказался для 11 bit studios показательным. Компания достигла потолка выручки при текущем портфеле игр, и без «выстрела» вроде Frostpunk 2 образца 2024 года серьезного роста не видно. The Alters продалась хорошо, но не феноменально. Игры-долгожители понемногу теряют аудиторию. Единственным свежим источником дохода среди сторонних проектов стал Moonlighter 2.
Ближайшие год-два станут для 11 bit studios решающими. Успех переосмысления This War of Mine и дата выхода следующей крупной игры (возможно, речь идёт о проекте от внутренней студии, о котором пока мало что известно) определят, останется ли компания в статусе крепкого середняка или сможет совершить новый скачок, сопоставимый с тем, который ей обеспечила первая Frostpunk. Пока же «светлая полоса», о которой говорят в компании, — это скорее ровное плато, на котором нужно удержаться до следующего крупного релиза.