Head of Analytics, Astrum Entertainment. Ex-MY.GAMES, ex-VK. Кандидат наук
Илья Пахаруков руководитель аналитики в Astrum Entertainment (ex-MY.GAMES, VK, Top-20 глобальном игровом паблишере) с аудиторией 20M+ MAU. Более 15 лет в аналитике, включая 12+ лет опыта построения и масштабирования аналитических организаций.
Текущая роль
Построение с нуля и руководство всем направлением аналитики и данных в Astrum Entertainment: пять департаментов, свыше 20 человек: команды Data Science, BI, Product Analytics, Marketing Analytics и разработка собственной (proprietary) системы UA-трекинга. Отвечает за полный цикл от найма специалистов до стратегической дорожной карты и работы с руководством компании по PC-, консольным и мобильным проектам, которые совокупно охватили сотни миллионов игроков по всему миру.
Портфолио проектов
За 7 лет в Astrum и MY.GAMES/VK Илья и его команды выстроили полный стек работы с данными от проектирования логов и пайплайнов данных (Spark, Hive, SQL) до ML-моделей прогноза LTV и кастомных multi-touch моделей атрибуции, напрямую определяющих UA-бюджеты, издательскую стратегию и live-ops решения. В портфолио 15+ проектов, включая Warface, Lost Ark, Atomic Heart, Throne and Liberty и других.
Экспертиза
- Аналитика данных. 15+ лет в Data Science, машинном обучении, предиктивной аналитике и Big Data в промышленной эксплуатации.
- F2P-экспертиза. Глубокая специализация в механиках free-to-play: LTV/ROI-моделирование, retention engineering, причинно-следственный вывод и A/B-тестирование, анализ игровой экономики, UA performance-аналитика.
- GenAI в аналитике. Внедряет GenAI в аналитические процессы: автоматизированные пайплайны отчётности, LLM-ассистированный анализ поведения игроков, внутренний прототип data-ассистента в активной разработке.
- Лидерство. Построение команд аналитики и BI с нуля, кандидат наук, публикации в рецензируемых научных журналах, спикер международных конференций, автор двух профессиональных обучающих курсов.
Ключевые компетенции
Data Strategy · Analytics Leadership · Machine Learning · LTV Modelling · A/B Testing · Marketing Attribution · Business Intelligence · Data Governance · F2P Gaming · GenAI · Team Scaling · Executive Stakeholder Management · P&L
Научный бэкграунд
До перехода в BigTech более 8 лет занимался научными исследованиями: руководил R&D-командой, защитил кандидатскую диссертацию, опубликовал ряд статей в международных научных журналах, получил патент. Системный, строгий, ориентированный на данные научный подход остаётся основой его методологии в игровой аналитике.
Публичная деятельность
Автор бесплатного курса «Продуктовый аналитик: Путешествие туда и обратно» на gameanalyst.ru практического руководства по продуктовой аналитике в геймдеве: от SQL и Python до A/B-тестирования и машинного обучения. Выступает на международных профильных конференциях.
Профили
LinkedIn
Нет статей.
Нет новостей.
GameAnalyst Pro 2025