Игровая аналитика: статьи, метрики и сервисы для геймдев-профессионалов


Бесплатный курс игровой аналитики. Последние уроки

Друзья, всем привет!

Хочу сообщить, что пока я беру паузу в работе над курсом. Как показала практика, даже небольшой отдых благотворно сказывается на качестве материалов.

Я пишу этот курс для вас в своё личное время — по выходным и в отпуске, но иногда мне просто необходим день, чтобы провести его без мыслей о работе: лежать и смотреть в потолок или гулять по лесу. Честно, я порой дико устаю, и сейчас как раз такой момент для легкой передышки.

Надеюсь на ваше понимание. Совсем скоро я вернусь с новыми силами, чтобы снова творить и структурировать для вас знания, помогая вам на пути к лучшей работе в мире.

Нет опубликованных уроков.

Последние статьи

Мужчина в строгом черном деловом костюме и темных очках находится внутри современного дата-центра с рядами серверных стоек, подсвеченных синими и зелеными огоньками. У него шесть рук, которые двигаются плавно и динамично, как у божества. Он в замедленном
Тело гомункула или как я GigaAgent разворачивал на локальном компьютере

Разворачиваем GigaAgent локально в Docker, избежав ошибок установки и запуска.

Сбер представил общественности OpenSource фреймворк для построения агентов на базе LangChain https://github.com/ai-forever/giga_agent/blob/main/README.md. Как только я об этом узнал, мне …

Читать статью →
Схема метода опорных векторов (SVM): два класса данных (синие кружки и красные квадраты) разделены прямой линией с максимальным зазором; жирные точки у границы — опорные векторы, определяющие решающую поверхность.
Как обнаружить читеров в шутере от первого лица: практический разбор системы на основе поведенческого анализа

Статья подготовлена по материалам исследования Hashem Alayed et al., представленного на IEEE Conference on Computational Intelligence in Games (CIG), 2013

В 2013 году команда исследователей под руководством Hashem Alayed …

Читать статью →

Мы знаем про игровую аналитику всё

Павел Пыряев
Павел Пыряев

Привет! 👋

Я руководитель команды предиктивной аналитики в отделе аналитики Astrum Entertainment (ex MyGames, ex VK, ex Mail.ru). На страницах этого сайта с удовольствием поделюсь своим опытом и мыслями …

Подробнее о специалисте →
Илья Пахаруков
Илья Пахаруков

Руководитель аналитики Astrum Entertainment, кандидат наук

Илья Пахаруков — один из ведущих экспертов в области игровой аналитики в России, с более чем 15-летним опытом в продвинутой аналитике и 8 …

Подробнее о специалисте →
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025