Друзья, всем привет!
Хочу сообщить, что пока я беру паузу в работе над курсом. Как показала практика, даже небольшой отдых благотворно сказывается на качестве материалов.
Я пишу этот курс для вас в своё личное время — по выходным и в отпуске, но иногда мне просто необходим день, чтобы провести его без мыслей о работе: лежать и смотреть в потолок или гулять по лесу. Честно, я порой дико устаю, и сейчас как раз такой момент для легкой передышки.
Надеюсь на ваше понимание. Совсем скоро я вернусь с новыми силами, чтобы снова творить и структурировать для вас знания, помогая вам на пути к лучшей работе в мире.
Нет опубликованных уроков.
Разворачиваем GigaAgent локально в Docker, избежав ошибок установки и запуска.
Сбер представил общественности OpenSource фреймворк для построения агентов на базе LangChain https://github.com/ai-forever/giga_agent/blob/main/README.md. Как только я об этом узнал, мне …
Читать статью →
Статья подготовлена по материалам исследования Hashem Alayed et al., представленного на IEEE Conference on Computational Intelligence in Games (CIG), 2013
В 2013 году команда исследователей под руководством Hashem Alayed …
Читать статью →Привет! 👋
Я руководитель команды предиктивной аналитики в отделе аналитики Astrum Entertainment (ex MyGames, ex VK, ex Mail.ru). На страницах этого сайта с удовольствием поделюсь своим опытом и мыслями …
Подробнее о специалисте →Руководитель аналитики Astrum Entertainment, кандидат наук
Илья Пахаруков — один из ведущих экспертов в области игровой аналитики в России, с более чем 15-летним опытом в продвинутой аналитике и 8 …
Подробнее о специалисте →GameAnalyst Pro 2025