Аналитика игр: исследование метрик, оптимизация геймплея и проектирование игровых систем
Схема метода опорных векторов (SVM): два класса данных (синие кружки и красные квадраты) разделены прямой линией с максимальным зазором; жирные точки у границы — опорные векторы, определяющие решающую поверхность.

Как обнаружить читеров в шутере от первого лица: практический разбор системы на основе поведенческого анализа

Pavel_Pyryaev

Статья подготовлена по материалам исследования Hashem Alayed et al., представленного на IEEE Conference on Computational Intelligence in Games (CIG), 2013

В 2013 году команда исследователей под руководством Hashem Alayed предложила воспроизводимую, приватную и высокоточную систему обнаружения читерства в онлайн-шутерах от первого лица (FPS). В отличие от большинства коммерческих античитов, …

Читать подробнее →
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025