Аналитика игр: исследование метрик, оптимизация геймплея и проектирование игровых систем
Вид от первого лица из игры CS:GO на карте de_dust2: экран читера с включенным аимботом, автоматически наводящим прицел на голову вражеского игрока. Вокруг противника — красные ESP-рамки, полоска здоровья и отображение дистанции.

Когда читерство перестаёт быть аномалией

Pavel_Pyryaev

Читерство в многопользовательских шутерах давно перестало быть вопросом модификации памяти или использования внешних утилит. Современные античит-системы, основанные на анализе поведения — движения мыши, частоты попаданий, корреляции между действиями и реакцией — уже давно отошли от поиска сигнатур. Они строят модели на предположении, что читер ведёт себя иначе: слишком точно, слишком …

Читать подробнее →
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025