Аналитика игр: исследование метрик, оптимизация геймплея и проектирование игровых систем
Экран игрока в Unreal Tournament III с активными читами: радар, автоматическое прицеливание и индикатор угрозы — пример поведения, которое система античита должна выявлять.

Как обучить античит на поведении игрока: разбор рабочего подхода на примере Unreal Tournament III

Pavel_Pyryaev

Читерство в шутерах от первого лица остаётся одной из самых болезненных проблем для онлайн-сервисов. Стандартные подходы — сигнатурный анализ, контроль целостности клиентов, ручной мониторинг — либо легко обходятся, либо требуют огромных трудозатрат. В то же время методы машинного обучения, особенно при грамотном feature engineering’е, способны автоматизировать выявление аномалий с высокой …

Читать подробнее →
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025