Актуальные события в мире видеоигр
Визуализация статистики Steam: большая часть игрового времени уходит на старые игры, представленные как обширная светящаяся библиотека, в то время как новинки занимают лишь маленький угол.

Статистика Steam 2025: 86% игрового времени уходит на старые игры

Дмитрий GameDeleev

Как и в конце каждого года, Steam представил пользователям их персональные игровые итоги — красочные карточки с количеством освоенных игр, любимыми жанрами и самым залипательным месяцем. Однако для тех, кто смотрит на индустрию шире, куда интереснее оказалась другая часть этой …

Читать полностью
Сцена из игры Restaurats: ресторан в стиле 'прованс для грызунов' с крысами-поварами и официантами, детализированный интерьер с капризными клиентами-кошками.

Polden Publishing: от 0,5 до 3 млн долларов за квартал благодаря хит-симулятору Restaurats

Дмитрий GameDeleev

В конце декабря 2025 года подводить итоги года еще рано, но один из самых ярких нарративов уходящего года уже сформировался. Молодой издатель Polden Publishing, чей оборот в конце сентября скромно оценивался в полмиллиона долларов, по предварительным данным завершает год с …

Читать полностью
Драматическая сцена давления инвестиционного фонда на руководство Square Enix в современном офисе, с силуэтами персонажей Final Fantasy и Dragon Quest на фоне.

Square Enix под давлением: инвестфонд наращивает долю до 16,48%

Дмитрий GameDeleev

Декабрь 2025 года может стать тем моментом, который в учебниках по истории игрового бизнеса будут обозначать как поворотный для Square Enix. Инвестиционный фонд 3D Investment Partners, уже несколько месяцев оказывающий давление на руководство легендарного японского издателя, в этом месяце совершил …

Читать полностью
Мастерская по ремонту старой электроники в токийском квартале середины 2000-х, с детализированными гаджетами на столе и атмосферным освещением.

ReStory: инди-симулятор ремонта электроники взлетел в топ ожиданий Steam

Дмитрий GameDeleev

В последние дни декабря 2025 года в статисте ожидания Steam произошло небольшое, но показательное землетрясение. Новый проект под названием ReStory: Chill Electronics Repairs, анонсированный всего неделю назад, совершил резкий рывок и обосновался на 332-й строчке топа самых ожидаемых игр …

Читать полностью
Мексиканский чиновник в кабинете разрывает документ о налоге на жестокие игры, на фоне видны консоль и логотипы игровых подписок.

Мексика отказалась от налога на жестокие игры из-за практической несостоятельности

Дмитрий GameDeleev

В начале этого месяца мексиканское правительство официально закрыло трехмесячную дискуссию, которая могла бы серьезно изменить местный игровой ландшафт. Идея ввести специальный 8-процентный налог на видеоигры, содержащие «жестокий» контент, была окончательно отклонена. Это решение, озвученное президентом Клаудией Шейнбаум, не стало громким …

Читать полностью
Российский геймер в фокусе, играющий на PlayStation в современной гостиной, символизирующий рост трат и переход к стратегическим инвестициям в игровой опыт в 2025 году.

Российские геймеры в 2025: рост трат на 36%, переход к стратегическим инвестициям и взрывной спрос на консоли

Дмитрий GameDeleev

По данным, обнародованным на этой неделе компанией МТС, российские игроки в 2025 году демонстрируют не просто рост трат, а фундаментальное изменение модели своего поведения. Согласно анализу транзакций через сервис «МТС Оплата», за январь-ноябрь общие расходы на игры и внутриигровой контент …

Читать полностью
Сцена из игры 'Война Миров: Сибирь' с марсианскими треножниками на фоне заснеженного сибирского пейзажа и выжившими в XIX веке.

«Война Миров: Сибирь»: тихий рост в рейтинге ожиданий и слухи о выкупе

Дмитрий GameDeleev

В индустрии, где внимание публики часто сосредоточено на ближайших квартальных релизах, медленный, но устойчивый рост интереса к проектам с отдалённым горизонтом выпуска всегда заслуживает отдельного внимания. Именно такая история разворачивается вокруг игры «Война Миров: Сибирь» от 1С Games Studios. В …

Читать полностью
Российский гейм-разработчик за рабочим местом с голографическим графиком, символизирующим проблемы индустрии: нехватку кадров и инвестиций.

Российский геймдев: 67% за господдержку, главные барьеры — кадры и инвестиции

Дмитрий GameDeleev

Новый опрос, проведенный Комиссией Общественной палаты РФ по добровольчеству и молодежной политике, высветил консолидированную позицию российской аудитории относительно будущего отечественной игровой индустрии. Согласно предварительным итогам исследования, представленным 25 декабря, две трети респондентов считают, что государство должно поддерживать российских разработчиков, …

Читать полностью
Судья с молотком над прозрачными лутбоксами, символизирующими ужесточение закона о лутбоксах в Корее с штрафами до 3% от оборота.

Корея ужесточает закон о лутбоксах: штрафы до 3% от оборота

Дмитрий GameDeleev

Корейские законодатели готовят серьёзное усиление одного из самых влиятельных нормативных актов в игровой индустрии — так называемого «закона о лутбоксах». Группа парламентариев представила проект поправок, который предлагает радикально изменить систему наказаний для разработчиков, нарушающих требование раскрывать вероятности выпадения предметов в …

Читать полностью
Визуализация взрывного роста продаж игр на маркетплейсе: мощная платформа с коробками ПК-игр и PlayStation, символизирующая перераспределение рынка.

Wildberries перекраивает рынок игр: рост продаж на 30%, а ПК-сегмент взлетел на 200%

Дмитрий GameDeleev

В конце года принято подводить итоги, и цифры, которые только что озвучили представители Wildberries газете «Известия», рисуют картину стремительного изменения ландшафта розничной торговли играми в одном из ключевых регионов мира. По сравнению с 2024 годом, денежный оборот игрового сегмента на …

Читать полностью
Глобальная карта с подсвеченными узлами в России, Сербии, Кипре, Армении, Казахстане и ОАЭ, соединенными потоками данных, символизирующая новую географию и зарплатные парадоксы русскоязычного геймдева.

Отчет WN Talents: зарплаты и новая география русскоязычного геймдева

Дмитрий GameDeleev

Рекрутинговое агентство WN Talents обнародовало в конце ноября свой первый масштабный отчет о зарплатах в русскоязычной игровой индустрии, ставший наиболее полным снимком рынка труда за последние два года. Этот документ объемом в 147 слайдов не просто обновляет цифры — он …

Читать полностью
Футуристическое изображение глобуса, наклоненного в сторону Азии и Ближнего Востока, символизирующее смещение центра игровой индустрии на Восток с элементами мобильного гейминга.

Азия и MENA: центр тяжести игровой индустрии смещается на Восток

Дмитрий GameDeleev

Новый отчет аналитической фирмы Niko Partners, опубликованный на этой неделе, дает четкое представление о том, куда движется центр тяжести глобальной игровой индустрии. Согласно их данным, совокупная выручка от видеоигр в регионе, охватывающем Азию, Ближний Восток и Северную Африку (так называемый …

Читать полностью
Разбитый логотип Roblox в темном цифровом пространстве, символизирующий блокировку платформы в России.

Roblox заблокирован в России: конец цифровой площадки для миллионов

Дмитрий GameDeleev

С утра 3 декабря для миллионов российских пользователей популярная платформо-игра Roblox перестала запускаться. Проблема, быстро распространившаяся по соцсетям и форумам, была зафиксирована сервисом мониторинга Downdetector, где за сутки набралось свыше 8,1 тысячи жалоб — и этот показатель продолжал расти. К …

Читать полностью
Студия разработки игр Obsidian Entertainment в 2025 году, с атмосферой размышления после выпуска трёх проектов без хита.

Obsidian в 2025: Три релиза, но без хита — поворотный момент для студии

Дмитрий GameDeleev

Декабрь 2025 года ставит перед Obsidian Entertainment неожиданный и довольно горький вопрос. Команда, чье имя более двух десятилетий было синонимом качественной, хоть и часто кустарной, ролевой игры, только что завершила самый продуктивный год в своей истории, выпустив три полноценных проекта. …

Читать полностью
Студия игровой разработки выкупает себя у крупной корпорации, символизируя независимость и контроль над творческим процессом.

Bulkhead Interactive выкупила себя у Tencent: новая модель независимости в геймдеве

Дмитрий GameDeleev

В британской игровой индустрии произошла тихая, но показательная сделка, которая прояснила будущее одной студии и высветила несколько современных трендов в области владения интеллектуальной собственностью и независимости разработчиков. Студия Bulkhead Interactive, известная по головоломке The Turing Test и мультиплеерному проекту …

Читать полностью
Ночная сцена в офисе разработки игр с уставшими сотрудниками за мониторами, символизирующая кранч-культуру в индустрии.

Naughty Dog снова в кранче: демо Intergalactic готово, но цена высока

Дмитрий GameDeleev

На этой неделе в Santa Monica, как и в предыдущие годы на стыке осени и зимы, загораются окна офисов Naughty Dog. Согласно новому материалу авторитетного журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, культовая студия снова прошла через период интенсивных переработок — кранчей — …

Читать полностью
Сцена из психологического хоррора No, Iʼm not a Human: загадочное учреждение с драматическим освещением, где главный герой сталкивается с нечеловеческими существами.

Феномен No, Iʼm not a Human: миллион продаж за три месяца и стратегия успеха

Дмитрий GameDeleev

Разработчики из студии Trioskaz и издатель Critical Reflex опубликовали специальный ролик, чтобы отпраздновать новый рубеж своей дебютной игры, психологического хоррора No, Iʼm not a Human. Спустя три месяца после релиза, состоявшегося 15 сентября, проект преодолел отметку в один миллион …

Читать полностью
Визуализация роста рынка видеоигр до 196,7 млрд долларов к 2025 году, с акцентом на мобильный сегмент и влияние компаний Tencent и Century Games.

Newzoo повышает прогноз рынка видеоигр на 2025 год до $196,7 млрд благодаря мобильному сегменту

Дмитрий GameDeleev

Аналитическая компания Newzoo представила обновленный прогноз по глобальному рынку видеоигр по итогам 2025 года, и новости оказались лучше ожидаемых. В середине декабря, когда год практически подошел к концу, аналитики существенно повысили свои сентябрьские оценки. Теперь ожидается, что совокупная выручка индустрии …

Читать полностью
Ведьмачьего медальона на старинной карте фэнтези-мира с драматическим освещением, символизирующего огромный бюджет и масштаб новой трилогии.

Бюджет The Witcher IV может достичь 780 млн долларов: аналитик раскрыл финансовую стратегию новой трилогии

Дмитрий GameDeleev

Новый финансовый отчет, опубликованный аналитиком Noble Securities Матеушем Хржановским, рисует впечатляющую картину амбиций и затрат, стоящих за будущим самой известной польской игровой франшизы. Согласно его расчетам, бюджет предстоящей The Witcher IV может достичь почти 780 миллионов долларов, что включает в …

Читать полностью
Драматическая сцена ухода креативного директора от незавершённого космического корабля в научно-фантастической вселенной, символизирующая переход лидера на новый этап.

Уход Джеймса Олена из Archetype Entertainment: кризис Exodus или запланированный переход?

Дмитрий GameDeleev

Креативный директор Джеймс Олен, один из основателей и безусловное идейное сердце студии Archetype Entertainment, покидает свой пост спустя шесть лет после её создания. Его уход, официально объявленный материнской компанией Hasbro, совпадает по времени с критической фазой разработки первого и пока …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025