Актуальные события в мире видеоигр
Кинематографичное изображение гигантского золотого механизма-шестерни, символизирующего рост игровой индустрии и рекордную выручку Steam, с подсветкой и логотипами популярных игр.

Steam бьет рекорды: 16,2 млрд долларов выручки за 2025 год

Дмитрий GameDeleev

В цифрах, которые публикует аналитическая компания Alinea Analytics, содержится не просто статистика, а материальное подтверждение безостановочного движения гигантского маховика игровой индустрии. По их оценкам, с января до середины ноября 2025 года выручка всех игр на платформе Steam достигла впечатляющей суммы …

Читать полностью
Драматичная сцена в корпоративном зале заседаний Square Enix в Токио ночью, с документами о реструктуризации и голографической картой закрытия студий, символизирующая болезненный переход компании.

Square Enix: реструктуризация, увольнения и ставка на ИИ в 2025 году

Дмитрий GameDeleev

7 ноября 2025 года Square Enix, один из столпов японской игровой индустрии, обозначила новый, болезненный вектор своего развития. В рамках презентации среднесрочной бизнес-стратегии компания подтвердила масштабную реструктуризацию своего зарубежного подразделения, ключевыми элементами которой станут увольнения сотрудников в Северной Америке и …

Читать полностью
Футуристическая игровая консоль парит над абстрактным ландшафтом с символами популярных игр 2025 года, отражая блокбастеры и ностальгию в игровой индустрии.

Итоги Steam 2025: блокбастеры, ностальгия и сдвиги в игровой экосистеме

Дмитрий GameDeleev

Steam традиционно завершает год, публикуя свои итоговые списки лучших игр, и декабрь 2025-го не стал исключением. Платформа обнародовала категоризированные рейтинги, основанные на валовой выручке и вовлечённости игроков, предлагая самый точный на сегодняшний день снимок рыночных предпочтений. Верхнюю строчку, «платину», по …

Читать полностью
Лара Крофт в пустом офисе Crystal Dynamics с драматическим освещением, символизирующая тревожные увольнения и будущее студии.

Третья волна увольнений в Crystal Dynamics: ставка на новую Tomb Raider и будущее студии

Дмитрий GameDeleev

Ноябрь 2025 года стал очередным сложным месяцем для студии Crystal Dynamics, которая объявила о третьей волне увольнений с начала года. На этот раз под сокращение попали порядка 30 сотрудников из различных отделов. Формальным поводом руководство назвало реструктуризацию, направленную на «оптимизацию …

Читать полностью
Динамичная сцена из игры SWORDFORMER: персонаж с мечом, стреляющим лазерами, в хаотичном окружении с взрывающимися врагами и диско-котом, сочетающая 2D-фон и 3D-модели.

SWORDFORMER: Петербургская студия ищет инвестора для гибридного платформера-сурвайвала

Дмитрий GameDeleev

Проект двухмерного платформера-сурвайвала SWORDFORMER от петербургской студии Blazing Planet Studio официально вышел на рынок в поисках инвестора или издателя. Это не просто очередной стартап от неизвестной команды; за проектом стоят авторы успешной серии визуальных новелл Choice of Life, решившие …

Читать полностью
Драматичная сцена в ночном зале заседаний: на экране презентация по игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, аналитики обсуждают бюджет проекта при контрастном освещении.

Шведский банк оценил бюджет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в 600 млн крон

Дмитрий GameDeleev

Шведский банк Swedbank предположил, что разработка долгожданной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могла обойтись издателю Paradox Interactive примерно в 600 миллионов шведских крон, или 62,8 миллиона долларов. Эта цифра, озвученная аналитиками банка, не включает расходы на маркетинг и продвижение, …

Читать полностью
Драматическая сцена в зале суда с большим молотком и документами о конфиденциальности, символизирующая судебное разбирательство Jam City за нарушение приватности игроков в Калифорнии.

Jam City заплатит миллионы за нарушение приватности игроков в Калифорнии

Дмитрий GameDeleev

Десятое декабря 2025 года станет для Jam City, одного из столпов мобильной игровой индустрии, днем дорогостоящего урока о конфиденциальности. Генеральный прокурор Калифорнии Роб Бонта объявил, что компания согласилась выплатить существенный штраф в рамках урегулирования обвинений в нарушении Закона Калифорнии о …

Читать полностью
Уставший разработчик игр за рабочим столом в канун Нового 2025 года, завершающий последнюю задачу на компьютере, символизируя выгорание и стратегическую паузу в индустрии.

2025: Год выгорания и стратегической паузы в игровой индустрии

Дмитрий GameDeleev

Тридцать первое декабря 2025 года — день, который многие в игровой индустрии ждали с особым чувством. Не столько из-за боя курантов, сколько из-за последнего щелчка мыши по кнопке «закрыть задачу» в Jira, Trello или Asana. Год, который войдет в историю …

Читать полностью
Полированный диск GTA VI на золотой подушке в кабинете с финансовыми графиками, символизирующий стратегический перенос ради качества на фоне устойчивых доходов Take-Two.

Перенос GTA VI: стратегия качества на фоне финансовой устойчивости Take-Two

Дмитрий GameDeleev

Take-Two Interactive вчера, 6 ноября 2025 года, опубликовала свой квартальный финансовый отчёт, и главной новостью для миллионов игроков стало официальное подтверждение того, о чём многие уже догадывались: релиз Grand Theft Auto VI вновь откладывается. Ожидаемое 26 мая 2026 года событие …

Читать полностью
Драматичная сцена из Street Fighter 6: персонаж в победной позе на фоне футуристической арены, символизирующая успех игры с 5 миллионами проданных копий.

Street Fighter 6: 5 миллионов копий и формула успеха файтингов в 2025 году

Дмитрий GameDeleev

Достижение отметки в 5 миллионов проданных копий для Street Fighter 6, официально подтвержденное Capcom в начале лета 2025 года, стало не просто очередной вехой для легендарной серии. Это событие, осмысленное с дистанции в несколько месяцев, к ноябрю 2025-го выглядит …

Читать полностью
Драматичная сцена в корпоративном зале заседаний Ubisoft с цифровым биржевым тикером, показывающим резкое падение акций на 47,36%, подчеркивающая кризис и напряженность в компании.

Ubisoft в кризисе: перенос отчета и остановка торгов на бирже

Дмитрий GameDeleev

Вечером 13 ноября должно было случиться рутинное для финансового мира событие: публикация Ubisoft отчета за первое полугодие 2025-2026 финансового года. Вместо этого компания устроила один из самых резких и необъяснимых маневров за последние годы, который мгновенно привлек внимание всего игрового …

Читать полностью
Вампирский охотник в готическом подземелье держит светящуюся колоду карт, противостоя теням ползучих монстров при драматическом свете факелов.

Vampire Crawlers: 100 тысяч вишлистов за 48 часов и новая эра инди-геймдева

Дмитрий GameDeleev

Всего через 48 часов после официального анонса игра Vampire Crawlers от инди-студии poncle преодолела отметку в 100 000 добавлений в списки желаемого Steam. Это впечатляющий старт для проекта, который разработчики позиционируют как «пошаговый данжен-кроулер с элементами карточной игры» в мире

Читать полностью
Древний указатель на перепутье в драматичном штормовом пейзаже символизирует выбор Ubisoft между проверенными франшизами и новыми мобильными амбициями.

Ubisoft на перепутье: убытки сокращаются, но будущее зависит от старых игр и мобильных амбиций

Дмитрий GameDeleev

После недельной задержки, вызванной внутренней бухгалтерской ошибкой, Ubisoft наконец-то опубликовала свой полугодовой финансовый отчет, и документ, охватывающий период с апреля по конец сентября 2025 года, рисует картину студии на перепутье. Цифры свидетельствуют о непростом, но методичном переходе: компания все еще …

Читать полностью
Футуристический хаб акселератора игровой индустрии с разработчиками, представляющими проекты инвесторам при драматическом освещении.

Фабрика видеоигр: 180 млн инвестиций и 104 демо за полтора года

Дмитрий GameDeleev

Подведены итоги полутора лет работы отраслевого акселератора «Фабрика видеоигр». Согласно отчету Агентства креативных индустрий (АКИ), выступившего оператором программы, начинающие студии-участники сумели привлечь инвестиции и гранты на общую сумму, превышающую 180 миллионов рублей. Эти средства, полученные от венчурного фонда Indie …

Читать полностью
Символическое изображение гигантской корпоративной структуры, трескающейся и разделяющейся на три части в драматичном, штормовом пейзаже, отражающее сокращение убытков и предстоящее разделение компании.

Последний отчет Embracer: убытки сократились в 20 раз перед разделением на три компании

Дмитрий GameDeleev

Финансовый отчет Embracer Group за период с июля по сентябрь 2025 года читается как эпилог к целой эпохе в игровой индустрии. Компания, которая на пике своих амбиций напоминала империю, поглощающую все на своем пути, опубликовала то, что с высокой долей …

Читать полностью
Пустой офис в Мальмё с документами на столах и драматическим освещением, символизирующий сокращения в Sharkmob на фоне закрытия Bloodhunt.

Sharkmob сокращает штат в Мальмё на фоне закрытия Bloodhunt и рисков для Exoborne

Дмитрий GameDeleev

Sharkmob, шведская разработчик, известная своей работой над Tom Clancy’s The Division и амбициозным, но сложным проектом Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, вновь оказалась в центре тревожных новостей. В среду студия подтвердила порталу GamesIndustry.biz, что ведёт переговоры о сокращении …

Читать полностью
Мощный танк в кинематографичном стиле на фоне карты мира с иконками магазинов приложений, символизирующий глобальный успех игры Tanks Blitz.

Tanks Blitz преодолел 50 млн загрузок: как локальный проект стал мировым феноменом

Дмитрий GameDeleev

Ровно три года и два месяца потребовалось мобильному танковому шутеру Tanks Blitz от «Леста Игры», чтобы преодолеть психологически важную отметку в 50 миллионов глобальных загрузок. Это не просто круглая цифра в пресс-релизе, а убедительное подтверждение того, как локальный проект, запущенный …

Читать полностью
Драматичная сцена из Danganronpa: тёмный школьный коридор с одним светящимся красным глазом Монокумы в темноте, символизирующая триллер и достижение франшизой 10 млн продаж.

Danganronpa преодолела 10 млн продаж: как нишевая франшиза стала культурным феноменом

Дмитрий GameDeleev

Spike Chunsoft официально объявила в декабре, что совокупные продажи франшизы Danganronpa преодолели отметку в 10 миллионов копий по всему миру. Это символичный рубеж для нишевой, но невероятно влиятельной серии, которая начала своё путешествие с портативной PSP в ноябре 2010 года. …

Читать полностью
Символическое изображение открытого исходного кода s&box, пробивающегося из темного проприетарного движка, с драматическим освещением.

Facepunch Studios открыла исходный код s&box: вызов индустрии игровых движков

Дмитрий GameDeleev

В конце ноября 2025 года игровая индустрия получила неожиданный и значимый подарок от студии с репутацией культового создателя инструментов для творчества. Facepunch Studios, известная миллионам игроков по феномену Garry’s Mod, опубликовала в открытый доступ исходный код своей новой платформы s&box

Читать полностью
Драматическая сцена в цифровом ландшафте, где иконка игры 'Light of Motiram' стирается механическими руками, символизируя урегулирование спора о плагиате между Tencent и Sony.

Tencent и Sony урегулировали спор о плагиате: игра Light of Motiram удалена из магазинов

Дмитрий GameDeleev

В длительном и напряженном споре между двумя гигантами игровой индустрии, похоже, поставлена точка. Представитель Tencent в кратком заявлении для The Verge подтвердил, что компания и Sony заключили «конфиденциальное соглашение» по делу об игре Light of Motiram, которую японский концерн …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025