«Хермена стоит уволить»: Дэвид Яффе раскритиковал руководство PlayStation Studios
Дмитрий GameDeleev
Напряжённое совещание в игровой студии: ветеран-разработчик критикует руководство на фоне экрана с прототипом игры и графиками бюджетов.
Дэвид Яффе критикует гринлайт-процесс PlayStation Studios, указывая на провальные решения и упущенные возможности.

«Хермена стоит уволить» — фраза, которую Дэвид Яффе несколько дней назад произнёс на своём YouTube-канале, звучит резко даже по меркам человека, привыкшего говорить то, что думает. Но за ней стоит не эмоциональный выпад, а перечень конкретных решений, определивших облик первой стороны Sony за последние годы. Яффе, автор God of War и Twisted Metal, начавший в индустрии ещё в начале девяностых, разбирает не столько личности, сколько саму логику гринлайта в PlayStation Studios — и приходит к выводу, что эта логика даёт сбои.

Показательнее всего его разбор Hunter’s Gathering. Проект был анонсирован, прошёл закрытое тестирование и после этого отправился на тотальную переделку — то есть в ту стадию, когда уже потрачены годы и десятки миллионов. Яффе не скрывает раздражения: «Эта игра, по которой ещё на бумаге было ясно — она не представляет собой ничего особенного. Они могли ещё на ранней стадии протестировать её мокап, не тратят те деньги, которые они тратят, на разработку». Суть претензии не в том, что игра плоха, а в том, что плохой её видно было задолго до того, как в неё вложили бюджет уровня небольшой студии. Это удар не по конкретной команде, а по системе принятия решений, где прототип и мокап перестали быть обязательным фильтром.

Дальше Яффе идёт по территории, которая ему особенно близка. God of War: Ragnarok, по его мнению, не оправдал ожиданий — формулировка спорная, если смотреть на цифры продаж, но речь о другом: о том, что продолжение не стало тем культурным событием, каким был перезапуск 2018-го, а превратилось в аккуратно собранный, но предсказуемый сиквел. Sons of Sparta он прямо называет ошибкой. Отдельно достаётся кадру из готовящегося телесериала по мотивам God of War — тому самому дебютному изображению, которое вызвало шквал критики у аудитории: одобрение публикации такого материала Яффе тоже записывает в минус руководству. И, наконец, God of War: Laufey, вокруг которой уже сейчас много вопросов, — он предполагает, что и её задним числом сочтут ошибкой. «И всё это под надзором Германа», — резюмирует он.

Стоит напомнить расстановку сил. Хюльст возглавил PlayStation Studios в 2019 году, сменив на этом посту Сюхэй Ёсиду, и пришёл он из Guerrilla Games — студии, подарившей Sony Killzone, а затем Horizon. Именно с его именем связывают целый ряд спорных решений: запуск Concord, который прожил меньше двух недель и обернулся закрытием Firewalk Studios, отмену мультиплеерной части The Last of Us, а также заметный перекос в сторону Horizon — ремастер, LEGO-спин-офф, проект для PS VR2, готовящаяся многопользовательская игра. Ни одно из этих решений не принималось в вакууме: за ними стояла стратегия Джима Райана с её планом выпустить дюжину живых сервисов, ставка на которые обошлась Sony в сотни миллионов и несколько закрытых студий. Но именно Хюльст отвечал за то, какие проекты получают зелёный свет, а какие нет, — и в этом смысле вопрос об ответственности выглядит закономерным, даже если адресат выбран не единственный.

Почему это важно сейчас, а не год назад? Потому что экономика AAA-производства довела цену ошибки до предела. Один неверно оценённый проект — это не потерянный квартал, а выжженные четыре-пять лет работы команды и бюджет, сопоставимый с фильмом средней руки. В такой модели способность вовремя сказать «нет» становится главным навыком руководителя, а не умение собрать красивую презентацию. Яффе, по сути, требует не отставки, а смены критериев: сначала дешёвый прототип, потом деньги. Это не ноу-хау — так работала индустрия до эпохи кинематографичных бюджетов, и к этому её сейчас возвращает сама стоимость разработки.

Для игроков последствия выглядят буднично и потому неприятно. Если руководство начнёт перестраховываться, нас ждёт ещё больше сиквелов, ремейков и проверенных формул, потому что каждая новая идея будет восприниматься как риск. Если же, наоборот, произойдёт переоценка приоритетов, у небольших команд внутри Sony появится шанс на эксперименты — и тогда Hunter’s Gathering останется в памяти не провалом, а сигналом. Для разработчиков главный вопрос другой: насколько публичная критика такого уровня влияет на внутреннюю атмосферу. Студии, которые уже пережили волну сокращений и закрытий, читают подобные заявления не как аналитику, а как индикатор того, что вина за системные ошибки может быть переложена на конкретные команды.

Для рынка же история важна тем, что обнажает разрыв между корпоративной структурой Sony и ожиданиями аудитории. Пока Nintendo спокойно доит проверенные франшизы, а Microsoft ушла в мультиплатформенность и Game Pass, PlayStation остаётся последним крупным игроком, чья репутация держится на качестве эксклюзивов. Каждый сбой в этом конвейере бьёт сильнее, чем у конкурентов, потому что альтернативного объяснения своему существованию у платформы почти не осталось. И когда человек, придумавший Кратоса, говорит, что нынешний куратор франшизы не справляется, это работает не как новость об отставке — её никто не объявлял, — а как публичная фиксация сомнения, которое до этого обсуждали шёпотом.

Уволят ли Хюльста после видео на YouTube? Разумеется, нет — корпоративные решения такого масштаба не принимаются под влиянием роликов и комментариев. Но само появление Яффе в этом разговоре показательно: индустрия, выросшая на рискованных авторских ставках, всё чаще оценивает своих руководителей по тому, сколько таких ставок они загубили. И пока Sony не покажет внятный ответ — не пресс-релизом, а играми, — критика будет накапливаться, находя себе новых и всё более громких голосов.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025