Dave the Diver преодолела 10 миллионов проданных копий: как корейский гибрид стал франшизой
Дмитрий GameDeleev
Дайвер на лодке с тунцом и ножом для суши на фоне заката и вывески ресторана.
Dave the Diver: 10 миллионов проданных копий — путь от акваланга до ресторанной империи.

Dave the Diver добралась до отметки в 10 миллионов проданных копий. Mintrocket объявила об этом через официальные аккаунты игры, отдельный пост появился на странице проекта в Steam, а сопроводительный арт с узнаваемой типографикой отсылает к обложке альбома Oasis. Деталь неслучайная: серьёзный коммерческий результат здесь подают без пафоса, через ироничную отсылку к брит-попу девяностых — ровно в том же тоне, в котором сама игра четыре года балансировала между аквалангом, ножом для суши и управлением рестораном.

Цифра зафиксирована раньше, чем о ней рассказали публично. По пресс-релизу, десятимиллионный рубеж был взят ещё в августе, накануне глобального запуска на мобильных платформах. Причём последний миллион пришёл из китайского софтлонча — сегмента, который до последнего времени оставался для проекта фактически закрытым. 17 сентября игра выйдет на iOS и Android, и тогда фраза «на всех актуальных платформах» перестанет быть фигурой речи: PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch и Switch 2, Xbox One и Xbox Series X|S, macOS и Windows, включая Steam и Epic Games Store. Как именно устроена монетизация мобильной версии, станет понятнее ближе к дате релиза, но сам факт выхода в Китае через софтлонч говорит о том, что локальная адаптация и издательская логика у Mintrocket были выстроены заранее, а не собраны на ходу.

Если смотреть на Steam, картина становится ещё любопытнее. По оценкам Gamalytic, на платформу приходится до 7,2 млн проданных копий, а выручка вплотную подбирается к 100 млн долларов. Простая арифметика даёт чуть менее 14 долларов в среднем с копии — и это куда более информативный показатель, чем сами десять миллионов. Он описывает экономику длинного хвоста: региональные цены, постоянные скидки, участие в распродажах и подписочных каталогах. Игра не собирала кассу за первую неделю, она собирала её годами, и каждый следующий год приносил больше, чем предыдущий.

Путь к этим числам был неторопливым и плохо предсказуемым. Ранний доступ стартовал в октябре 2022-го, полноценный релиз состоялся летом 2023-го, и даже тогда мало кто готов был ставить на гибрид рогалика про погружения, симулятора ресторана и набора мини-игр, где отдельным развлечением становится прокачка снаряжения и коллекционирование рыб. Проект вытянуло сарафанное радио: игроки рассказывали друг другу не про механику, а про тон — тёплый, несерьёзный, при этом уважающий время человека по ту сторону экрана. Номинация на The Game Awards 2023 в категории для независимых проектов и последовавшая за ней дискуссия о том, можно ли считать инди игру, которую профинансировал Nexon, добавили узнаваемости больше, чем любая рекламная кампания. Спор о ярлыках в итоге оказался бесплатным маркетингом.

Для корейского рынка это отдельный сюжет. Студия, выросшая внутри Nexon — компании, чья репутация строилась на условно-бесплатных онлайн-проектах, — сделала премиальную одиночную игру с фиксированной ценой и без сервисной модели. И эта игра оказалась одним из самых успешных продуктов компании за последние годы. Показательно, что порт на Nintendo Switch 2 состоялся: платформа новая, библиотека на ней ещё только формируется, и работа здесь — не просто техническая формальность, а заявка на то, что проект должен жить на актуальном железе, а не оставаться в каталоге прошлого поколения.

Дополнительным драйвером стало масштабное платное дополнение In the Jungle. Оно не только подтолкнуло продажи базовой версии, но и само разошлось миллионным тиражом — результат, который для DLC встречается редко и означает, что у игры сформировалось ядро аудитории, готовой платить за продолжение, а не ждать очередной скидки. По сути, In the Jungle доказало: Dave the Diver — не единичная удача, а площадка для контента, и вложение в дополнение окупается лучше, чем в ещё один порт.

Дальше Mintrocket действует по логике франшизы. Анонсирован спин-офф Bancho The Chef — кулинарный симулятор с приключенческими элементами, посвящённый одному из центральных персонажей, шефу суши-бара. Ставка на знакомое имя разумна: уютный сегмент перенасыщен, и новому проекту без встроенной аудитории пробиться крайне сложно. Но у спин-оффа есть то, чего нет у большинства конкурентов, — узнаваемый герой, готовая эстетика и несколько миллионов человек, уже знакомых с миром игры. Риск здесь не в спросе, а в ожиданиях: аудитория придёт сравнивать с оригиналом, а не оценивать Bancho The Chef как самостоятельную работу.

Для рынка история Dave the Diver остаётся важным ориентиром. Она показывает, что премиальная игра средней руки, собранная из, казалось бы, несовместимых жанров, способна дойти до десяти миллионов копий без боевого пропуска, сезонных ивентов и постоянного давления на игрока. Показывают это не презентации, а бухгалтерия: почти 100 млн долларов выручки на одной платформе, миллион проданных дополнений, мобильный запуск в Китае и одновременное присутствие на консолях двух поколений. Заодно это аргумент в пользу того, что жанровая мешанина окончательно перестала быть экзотикой — от Stardew Valley до Dredge по этому пути уже прошли, но именно корейский проект доказал, что такая конструкция выдерживает масштаб мультиплатформенной франшизы.

Из любопытного эксперимента, который в раннем доступе покупали скорее из симпатии к идее, Dave the Diver превратилась в опорный актив Nexon и в бренд, вокруг которого теперь строят новые игры. Десятимиллионная отметка здесь не финиш, а точка, от которой считают следующую.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025