The Alters разошлась тиражом 656 тысяч копий: 11 bit studios раскрыла продажи и выручку
Дмитрий GameDeleev
Одинокий астронавт на чужой планете в окружении своих клонов, драматичное освещение.
The Alters: история выживания и клонов, разошедшаяся тиражом 656 тысяч копий.

В полугодовом отчете 11 bit studios нашлось место не только финансовым показателям, но и долгожданному обновлению по The Alters. Согласно документу, опубликованному по итогам первой половины 2026 года, космический сурвайвал о клонах разошелся тиражом в 656 тысяч копий на конец июня. Это чистые продажи, без учета аудитории, получившей игру через подписку Game Pass — с ними суммарный охват проекта заметно выше. Для сравнения, выручка The Alters за тот же период достигла 48,56 миллиона злотых, что эквивалентно примерно тринадцати миллионам долларов. Цифры не рекордные, но для польской студии это важный маркер: игра состоялась как коммерческий продукт и остается одним из ключевых активов в портфеле компании.

Напомню, что релиз The Alters состоялся 13 июня 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже тогда было очевидно, что это не просто очередной проект 11 bit, а осознанная попытка выйти за пределы привычного постапокалиптического арсенала. Студия, прославившаяся моральной тяжестью This War of Mine и ледяной безысходностью Frostpunk, внезапно обратилась к научной фантастике о клонах и выживании на чужой планете. История Яна, который размножает собственные копии, чтобы поддерживать жизнеспособность базы и справляться с одиночеством, — это не столько экшен, сколько рефлексия о природе выбора и ответственности. В этом смысле The Alters органично продолжила фирменную линию 11 bit, хотя и в декорациях, которые раньше студии были несвойственны.

Показательно, что игра вышла сразу в подписке Game Pass. Это решение вызывает споры: с одной стороны, оно гарантировало огромную стартовую аудиторию и помогло игре не затеряться в плотном графике релизов, с другой — неизбежно каннибализировало часть розничных продаж. 656 тысяч проданных копий при наличии в подписке — результат, который можно трактовать по-разному. Если предположить, что без Game Pass продажи были бы выше, вырисовывается картина упущенной выгоды. Но если учесть, что Microsoft, вероятно, компенсировала студии включение в каталог отдельной выплатой, то совокупная экономика проекта выглядит вполне здоровой. Тринадцать миллионов долларов выручки — это не уровень Frostpunk 2, но и не провал, а уверенная середняковая позиция для АА-игры в нишевом фантастическом сеттинге.

Важно понимать контекст, в котором существуют эти цифры. 11 bit studios переживает непростой период трансформации. После успеха Frostpunk 2 компания активно инвестирует в несколько параллельных проектов, включая долгострой The Invictus (ныне отмененный или замороженный, судя по недавним отчетам) и ряд неанонсированных игр от внутренних команд. На этом фоне The Alerts выполняет важную функцию стабильного источника дохода и доказательства того, что студия не зациклена на одной формуле. Постепенное снижение ежемесячных продаж к середине 2026-го — абсолютно естественный жизненный цикл, особенно для сюжетного проекта без мультиплеера. Тем не менее, игра продолжает приносить деньги спустя год после запуска, что говорит о наличии долгого хвоста продаж — вероятно, за счет скидок, распродаж и выхода на новые региональные рынки.

Для игроков эта новость по большей части означает стабильность. 11 bit не спешит объявлять о сиквеле или крупных дополнениях, но финансовое здоровье проекта дает студии ресурсы доводить до релиза другие эксперименты. Показательно, что The Alters с ее нелинейной структурой и множеством развилок идеально ложится в тренд на реиграбельность и персональный нарратив, который в последние годы набирает силу. В индустрии, где гиганты тратят сотни миллионов на кинематографичные блокбастеры, а инди-сцена задыхается от переизбытка похожих друг на друга пиксельных платформеров, 11 bit продолжает занимать нишу «интеллектуального выживания». И тот факт, что аудитория платит за это деньги, — важный сигнал для издателей, сомневающихся в жизнеспособности нестандартных АА-проектов.

Отдельного внимания заслуживает тот факт, что 48,56 миллиона злотых — это валовая выручка без вычета издержек на маркетинг и дистрибуцию. Чистая прибыль от The Alters, скорее всего, заметно скромнее, а ведь студия несла расходы на разработку на протяжении нескольких лет. Однако в контексте полугодового отчета 11 bit studios, где суммарная выручка компании за первую половину 2026-го составила около 80 миллионов злотых (по данным из открытых источников), вклад The Alter выглядит весомым. Проект, который многие списали со счетов еще до релиза из-за затянувшейся разработки и смены креативного директора, в итоге вышел в плюс и не стал обузой для материнской структуры. Это ценно уже само по себе.

Сейчас, в конце августа 2026-го, The Alters перешла в разряд «крепких середняков», которые вспоминают в контексте распродаж и скидочных акций, но продолжают приносить деньги парой. Скорее всего, мы еще увидим игру в ежемесячных подборках PlayStation Plus или Epic Games Store — такие шаги регулярно делают издатели, желающие разогреть интерес к будущим сиквелам или просто получить разовую выплату за лицензирование. И хотя 11 bit официально не комментировала планы на расширение вселенной The Alters, финансовые результаты явно позволяют студии рассматривать этот вариант без оглядки на бюджет. Для нас же, наблюдателей, это еще одно подтверждение того, что даже в эпоху затяжных кризисов и бесконечных переносов есть место аккуратным, умным играм, которые окупаются не за счет хайпа, а за счет устойчивого интереса аудитории, уставшей от бесконечных сервисных механик и желающей получить законченную историю с моральным выбором. Как ни странно, именно в этом The Alters оказывается куда более «фростпанковской», чем кажется на первый взгляд: она снова ставит игрока перед вопросом, как далеко он готов зайти, чтобы выжить, и что происходит, когда твои собственные копии начинают задавать неудобные вопросы.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025