The Eternal Life of Goldman превысила 500 000 вишлистов в Steam
Дмитрий GameDeleev
Пожилой герой на загадочном архипелаге смотрит на светящееся божество в небе, стиль мультяшной 2D-графики.
The Eternal Life of Goldman — 500 000 вишлистов в Steam. Пожилой герой отправляется на поиски Божества.

Полмиллиона вишлистов — с такой цифрой сложно спорить. Студия Weappy и издатель THQ Nordic объявили на странице The Eternal Life of Goldman в Steam, что количество желающих приобрести игру превысило 500 000 человек. Причём, что важно, в эту сумму входят не только пользователи магазина Valve: игра доступна для добавления в список желаемого на PlayStation и Xbox, так что охват аудитории изначально шире одного конкретного сервиса. В рейтинге самых ожидаемых игр Steam на момент написания новости The Eternal Life of Goldman находится на 139-й позиции, расположившись выше таких конкурентов, как Last Harbor, Sea of Remnants, Animula Nook и даже SILENT HILL: Townfall.

Сама игра — двухмерный платформер с мультяшной графикой, нарисованной вручную. Это сразу выделяет её на фоне основной массы проектов, которые сегодня делают ставку на трёхмерные движки и фотореализм. В центре сюжета — пожилой герой, который отправляется на загадочный архипелаг с единственной целью: найти и убить местное Божество. Необычный для жанра возраст протагониста и нестандартная постановка задачи уже привлекали внимание с момента первого анонса, а теперь интерес начал конвертироваться в конкретные цифры.

Само по себе число в 500 000 вишлистов для игры, у которой до сих пор нет точной даты релиза, — это серьёзный маркер. Обычно такие показатели становятся доступны крупным сериалам с многолетней историей, а здесь независимая студия, известная преимущественно по совершенно другим жанрам. Weappy здорово удивила рынок, когда после тактических Rebel Cops и серии симуляторов This is the Police взялась за платформер. Да, за плечами у команды была и Hollywood Animal, но именно The Eternal Life of Goldman выглядит главным творческим риском студии, и именно он оказался востребован у аудитории.

Показательно и то, что вишлисты собираются на всех платформах — это значит, что проект выходит за пределы привычной для инди-сегмента ПК-аудитории. Вместе с заявленным релизом на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 игра потенциально закрывает практически весь актуальный рынок консолей, а наличие версии для Switch 2 добавляет известный бонус к мобильности и семейному геймингу. Всё это вкупе с издательской мощью THQ Nordic создаёт ощущение, что перед нами не скромный нишевый эксперимент, а полноценный проект уровня крупных независимых релизов.

Однако за этим успехом стоит долгая история финансовых вливаний и реструктуризаций. Weappy входит в портфель группы GEM Capital, которая инвестировала в разработчиков дважды: в 2021 году — 1,4 миллиона долларов, а в 2024-м — ещё один раунд на нераскрытых условиях. А уже в апреле 2026 года студия стала частью холдинга Nova Assembly, куда также вошли Unfrozen, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era, и Sad Cat Studios, известные по REPLACED. Основатель Weappy Илья Янович занял пост креативного директора Nova Assembly, что говорит о высокой степени доверия к его видению внутри объединённой структуры.

Для игроков и рынка эта веха означает сразу несколько вещей. Во-первых, The Eternal Life of Goldman больше не находится в статусе потенциального провала, за которым следят только самые внимательные инди-энтузиасты. Полмиллиона желающих — это та база, которая обеспечит достойный старт продаж даже при средней реализации конверсии вишлистов в покупки. Во-вторых, проект подтверждает, что рукотворная двухмерная графика и авторские сюжеты по-прежнему способны собирать аудиторию не хуже больших блокбастеров. И в-третьих, это успех для всей модели GEM Capital и Nova Assembly: когда студии, объединённые под одним зонтиком, выпускают на рынок проекты с таким уровнем ожиданий, это укрепляет позиции холдинга в целом.

Не стоит сбрасывать со счетов и маркетинговую машину THQ Nordic. Издатель давно умеет создавать информационный фон вокруг своих игр, но в данном случае важнее другое: сам факт того, что игра достигла высокой позиции в топе, учитывая соседство с проектами уровня SILENT HILL: Townfall, говорит о сильном органическом интересе. Люди добавляют игру в вишлист не потому, что им показали рекламу, а потому, что концепция с пожилым героем, идущим убивать Божество, цепляет своей абсурдностью и глубиной одновременно.

Конечно, у высокой планки есть и обратная сторона. Чем больше ожиданий, тем сильнее риск не оправдать их при релизе. Отсутствие даты выпуска добавляет интриги, но и нервозности: аудитория может устать ждать, а конкуренты — перетянуть внимание на себя. Однако Weappy уже показывала умение доносить проекты до релиза, какими бы амбициозными они ни казались. Учитывая, что в сумме на игру работают ресурсы Nova Assembly и опытный издатель, затягивание может быть связано с полировкой, а не с производственными проблемами.

В итоге полумиллионная отметка — это не просто повод для пресс-релиза, а полноценный индикатор состояния рынка. Аудитория голосует за неочевидные концепции, за визуальный стиль, за готовность студии рисковать и экспериментировать. The Eternal Life of Goldman собрала вокруг себя нужный ажиотаж задолго до того, как игроки смогут увидеть решающий геймплей. Теперь дело за малым — назначить дату и не подвести. Если Weappy справится, а судя по всему, так и будет, этот проект с полным правом можно будет называть одним из главных инди-релизов 2026 года. А пока остаётся только следить за обновлениями и надеяться, что новая информация о дате выхода появится раньше, чем интерес успеет перерасти в нетерпение.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025