Unity отчиталась о рекордной выручке во втором квартале 2026 года
Дмитрий GameDeleev
Футуристическая платформа рекламы с графиками роста и игровыми элементами.
Unity отчитывается о рекордной выручке благодаря рекламной платформе Vector.

Второй квартал 2026 года оказался для Unity лучшим периодом за всю ее историю как публичной компании. Согласно опубликованному финансовому отчету, за апрель-июнь создатель движка заработал 546,5 млн долларов, что на 24% больше, чем годом ранее. Генеральный директор Мэтью Бромберг уже назвал эти результаты рекордными с момента дебюта на бирже в 2020 году, и у этого оптимизма есть вполне конкретные основания. Особенно показательно, что компания продолжает придерживаться стратегии, которую инвесторы когда-то восприняли в штыки: двигатель превращается в платформу для монетизации, а не в источник дохода сам по себе.

Ключевым драйвером роста вновь стал бизнес-сегмент Grow Solutions, отвечающий за рекламу и инструменты монетизации. За квартал он принес Unity 389 млн долларов — на 35% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Оставшиеся 158 млн долларов обеспечило подразделение Create Solutions, которое занимается развитием непосредственно движка Unity, но его рост составил скромные 2%. Таким образом, разрыв между «денежным» и «технологическим» направлениями продолжает увеличиваться: компания фактически превратилась в рекламного гиганта, который попутно поддерживает одну из самых популярных игровых технологий в мире.

Главным источником выручки в Unity все чаще называют рекламную платформу Vector, построенную на базе искусственного интеллекта. Точные цифры того, сколько принесла именно она, компания не раскрывает, но сам факт того, что Vector фигурирует в отчете как основной катализатор роста, говорит о многом. В индустрии уже привыкли к тому, что разработчики игр все активнее используют рекламные сети для монетизации бесплатных проектов, и Vector работает практически бесшовно с связке с самим движком. Это дает Unity уникальное конкурентное преимущество перед такими гигантами, как AppLovin или ironSource, ведь интеграция рекламы в игры на Unity занимает минуты, а не дни.

Куда более примечательно, что Unity продолжает сокращать убытки. Во втором квартале чистый минус составил всего 23 млн долларов — против 107 млн долларов годом ранее. Прогресс более чем четырехкратный, и это говорит о том, что компания, наконец, научилась контролировать свои расходы. Ранее Unity годами страдала от неумеренных трат и серии хаотичных приобретений, самыми скандальными из которых стали покупка и последующая продажа студий Weta Digital и IronSource. Теперь же команде Бромберга, судя по всему, удалось переломить многолетний тренд убыточности без радикального сокращения ключевых направлений разработки.

Складывается ощущение, что за два года, прошедших с момента скандального изменения ценовой политики и ухода Джона Ричителло с поста гендиректора, Unity удалось нащупать устойчивую модель. В 2023 году компания едва не потеряла доверие всего сообщества разработчиков после попытки ввести плату за установку игры, которая зависела от количества скачиваний. Спустя несколько недель компания была вынуждена отступить и извиниться, но осадок остался. Сегодняшние результаты показывают: рынок, похоже, простил Unity, хотя и не забыл тех времен. Впрочем, и без того неоднозначная репутация компании в глазах инди-студий и мобильных разработчиков вряд ли изменится мгновенно — слишком сильны опасения, что однажды компания снова решит перекроить условия.

Реакция фондового рынка не заставила себя ждать. На премаркете акции Unity подскочили на 13%, достигнув отметки в 40 долларов за штуку. Однако важно понимать контекст: это все еще очень далеко от ноябрьских пиков 2021 года, когда бумага торговалась по 197 долларов. За последние четыре с половиной года капитализация компании сократилась в пять раз, и нынешний рост лишь возвращает ее к уровням, которые все еще считаются кризисными. Тем не менее, для инвесторов, которые пережили обвал с 197 до девяти долларов в начале 2024-го, нынешние 40 долларов выглядят как вполне уверенное восстановление.

Для разработчиков игр главные последствия этого отчета лежат не в плоскости биржевых котировок, а в стратегии развития самой платформы. Учитывая, что Create Solutions растет лишь на 2%, можно с высокой долей уверенности предположить, что основные инвестиции Unity будут направлены в рекламные технологии и машинное обучение. Это значит, что сам движок будет развиваться скорее инерционно: получать базовые обновления и поддержку, но без радикальных изменений. С другой стороны, наличие стабильного денежного потока от рекламы позволяет компании сохранять финансирование движка на текущем уровне, а не экономить на нем. Для сотен тысяч разработчиков, использующих Unity для мобильных игр, это означает предсказуемость — возможно, главное, чего им не хватало в последние годы.

В долгосрочной перспективе все будет зависеть от того, насколько Unity удастся удержать разработчиков от перехода на конкурентные технологии, особенно на фоне прогресса Unreal Engine 6 и постепенного распространения веб-стандартов вроде WebGPU. Рекламная выручка не привязана напрямую к качеству движка, но она сильно зависит от количества активных пользователей и их игр. Пока эта база остается огромной, бизнес-модель Unity выглядит устойчивой. Однако в игровой индустрии нет ничего вечного, и тот факт, что фундаментальная «создавательская» часть бизнеса стагнирует, — тревожный сигнал. Умеют ли в Unity удержать баланс между тем, что приносит деньги сейчас, и тем, что будет приносить их через пять лет, — станет ясно уже в ближайших кварталах. Пока же компания выглядит финансово здоровее, чем в любой другой момент за последние шесть лет.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025