Институт развития интернета (ИРИ) подвел итоги очередного конкурса национального контента, и главным бенефициаром этого раунда стала студия «МГЛА» с проектом «Война Миров: Сибирь». Сама организация традиционно не разглашает точные суммы грантов, но «Коммерсантъ» со ссылкой на источники оценил поддержку, полученную «МГЛОЙ», в 800 млн — 1 млрд рублей. Для сравнения: в рамках того же конкурса Cyberia Nova получила 250 млн рублей на разработку «Земский собор: Решающий выбор». Разница в финансировании показательна: если «Война Миров: Сибирь» позиционируется как полноценная, крупная игра, то «Земский собор: Решающий выбор» — скорее всего, дополнение или спин-офф к уже вышедшей «Смуте» (вернее, к её ответвлению «Земский собор»). ИРИ, «МГЛА» и Cyberia Nova от комментариев «Коммерсанту» отказались, так что все детали остаются на уровне неофициальных данных, но даже эти цифры дают повод для разбора.
Чтобы оценить масштаб, стоит вспомнить предысторию. В начале года появилась информация, что соинвестором «Войны Миров: Сибирь» стал «Яндекс» через свой продюсерский центр «Плюс Студия». Тогда речь шла о запросе разработчиков в 1–1,5 млрд рублей на создание контента и ещё 500 млн на маркетинг. По сведениям того же «Коммерсанта», «Яндекс» в итоге мог выделить около 400–500 млн рублей. Если сложить грант ИРИ (пусть даже в нижней границе — 800 млн) и вложения «Яндекса», бюджет «Войны Миров: Сибирь» легко переваливает за миллиард рублей, а с учётом маркетинга может достигать 1,3–1,5 млрд. Это уровень верхнего сегмента ААА-разработки в российских реалиях. Для сравнения: «Смута», один из самых дорогих отечественных проектов последних лет, по разным оценкам стоила около 500–600 млн рублей. «Война Миров: Сибирь» при таком финансировании становится, пожалуй, самой дорогой игрой, создаваемой сейчас на территории РФ.
Почему это важно? Во-первых, сам выбор проекта говорит о смене приоритетов ИРИ. Раньше организация чаще поддерживала исторические или патриотические симуляторы (тот же «Земский собор», «Защита Севастополя» и т.д.). «Война Миров: Сибирь» — это фантастика, альтернативная история на основе классического романа Герберта Уэллса, где вторжение марсиан происходит в сибирских локациях. Жанр — скорее всего, сюжетный шутер или экшен с элементами выживания. Решение ИРИ вложить почти миллиард в такой проект — сигнал, что государство готово финансировать не только очевидно идеологический контент, но и коммерчески перспективные жанры, ориентированные на массовую аудиторию. Это может открыть дорогу для других студий с неисторическими сеттингами.
Во-вторых, масштаб финансирования неминуемо повышает ожидания. Игроки, видя такие бюджеты, будут ждать от «Войны Миров: Сибирь» качества уровня западных ААА-проектов: хорошей графики, проработанного сценария, достойного геймплея. «МГЛА» — студия не новая (известна по хоррору «The Bookwalker: Thief of Tales» и мрачной RPG «Pathologic 2», хотя над последней работала не как основной разработчик), но опыта создания блокбастеров у неё нет. Риск перерасхода средств и затягивания сроков очевиден. Релиз запланирован на 2027 год, сначала на ПК, затем на консолях PlayStation и Xbox. Это значит, что у команды есть ещё как минимум полтора-два года интенсивной работы. Если «МГЛА» справится, это станет прецедентом — российская игра на равных выйдет на консолях (что само по себе сложно из-за санкционных ограничений и блокировок платежей). Если нет — мы получим ещё один пример, когда огромные бюджетные вливания не гарантируют качества.
Третий важный момент — рыночный контекст. На фоне ухода западных издателей из России государственные деньги фактически стали главным источником финансирования крупных проектов. «Яндекс» тоже выступает стратегическим инвестором, но его участие ограничено (400–500 млн — это меньше, чем грант ИРИ). Фактически «Война Миров: Сибирь» — проект, создаваемый на средства налогоплательщиков и корпорации, заинтересованной в развитии своего игрового направления. При этом ни ИРИ, ни студия не раскрывают детали контракта: будет ли государство получать процент от продаж, сохранит ли «МГЛА» права на интеллектуальную собственность — всё это остаётся за кадром. Прозрачность таких крупных вложений — болезненный вопрос для индустрии, но пока он решается в формате «коммерческой тайны».
Для игроков главная интрига — сможет ли «Война Миров: Сибирь» предложить что-то уникальное помимо локализации. Сам сеттинг «Сибирь vs Марсиане» — свежий ход, не использованный ни в одной крупной адаптации Уэллса. Если «МГЛА» сделает акцент на атмосферу, выживание в холоде и партизанскую войну с пришельцами, проект может стать заметным явлением. Однако стоит помнить, что недавний пример Cyberpunk 2077 (хоть и другого масштаба) показал: амбиции и бюджет без должного контроля превращаются в репутационную катастрофу. Российская индустрия сейчас переживает этап, когда государственные деньги вливаются в игровую разработку массированно, но не всегда эффективно. «Война Миров: Сибирь» — лакмусовая бумажка: сможет ли отечественная студия при поддержке бюджета создать конкурентоспособный продукт, который купят не только из патриотизма, а за качество. Если да — тренд на гранты в 800+ млн станет нормой. Если нет — нас ждёт волна критики и, возможно, пересмотр подходов ИРИ. В любом случае, 2027 год обещает быть показательным.