Scopely инвестирует в японскую студию ветеранов Cygames, Square Enix и SEGA
Дмитрий GameDeleev
Три силуэта разработчиков стоят у голографического стола с глобусом и иконками мобильных игр, за окном ночной Токио, логотип Scopely отражается в стекле.
Scopely инвестирует в Studio AuKnow — команду ветеранов Cygames, Square Enix и SEGA для создания новых кроссмедийных IP.

Событие недели: Scopely делает ставку на японских ветеранов — экс-сотрудники Cygames, Square Enix и SEGA объединились под крылом авторов MONOPOLY GO!

На этой неделе в игровой индустрии произошло событие, которое может показаться локальным, но на деле отражает важный тренд. Компания Scopely, прославившаяся феноменальным успехом мобильной версии «Монополии», объявила об инвестициях в японскую студию Studio AuKnow. Это не просто очередная сделка — это сигнал о том, как меняется расстановка сил между Западом и Востоком в мобильном гейминге.

Studio AuKnow — команда, которой едва исполнилось девять месяцев. Она появилась на свет в октябре 2025 года и сразу же привлекла внимание инсайдеров. Основал студию Такума Акицу — человек, который до недавнего времени отвечал за контент в Cygames и был ключевой фигурой в разработке Umamusume: Pretty Derby. Для тех, кто не следил за японским рынком, объясню: Umamusume — это не просто игра про девушек-пони, а культурный феномен, который в одиночку перекроил мобильные чарты Японии и доказал, что кроссмедийные проекты с сильным лором могут приносить миллиарды. Акицу знает, как собирать и удерживать аудиторию через аниме-стилистику и гача-механики.

Но интересно другое: в штат Studio AuKnow вошли разработчики, работавшие над проектами, которые кажутся несовместимыми на первый взгляд. Среди них люди, приложившие руку к Final Fantasy VII Rebirth, Sonic Unleashed и Pokémon TCG Pocket. Это сочетание опыта в консольных AAA-блокбастерах, аркадном экшене и карточных коллекционных играх сразу намекает на амбиции. Студия объявила, что намерена создавать оригинальные IP для мобильных устройств и ПК с прицелом на кроссмедийное развитие — то есть сериалы, мангу, мерчандайз. Именно для этого ей и понадобилась поддержка Scopely.

Сумма инвестиций не раскрывается, но известно, что Scopely не просто дала деньги. Она пообещала студии реальную помощь в укреплении технической инфраструктуры и — что важнее — в продвижении игр по всему миру. Для маленькой японской команды, пусть и с выдающимся бэкграундом, это билет в глобальную лигу. Для Scopely же это очередной шаг в реализации долгосрочной стратегии: компании нужен доступ к японскому рынку и его лучшим талантам.

Чтобы понять масштаб, достаточно вспомнить прошлогоднюю новость: Scopely купила игровое подразделение Niantic. Да, Niantic базируется в США, но значительная часть разработки и поддержки их игр, включая Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, велась из Токио. Приобретение того подразделения дало Scopely не только готовые франшизы, но и команды, которые понимают специфику азиатского пользователя. Теперь инвестиция в Studio AuKnow выглядит как логичное продолжение: вместо поглощения — партнёрство с «чистым листом», который можно формировать под задачи глобального рынка.

Почему это важно для всех нас? Во-первых, мы наблюдаем, как западные мобильные гиганты перестают бояться японской «закрытости». Раньше считалось, что японские разработчики слишком завязаны на локальную культуру и плохо масштабируются. Но опыт Umamusume показал, что при правильной упаковке японская эстетика продаётся везде. Scopely, имея мощный маркетинговый аппарат, может сделать для Studio AuKnow то, что Cygames не удалось — вывести их IP за пределы Азии без потери аутентичности.

Во-вторых, состав команды говорит о том, что студия не будет штамповать «клоны» уже существующих игр. Участие ветеранов Final Fantasy VII Rebirth и Sonic Unleashed подразумевает внимание к производственным ценностям — качественной графике, анимации, саундтреку. В то же время опыт Pokémon TCG Pocket даёт понимание механик коллекционирования и карточных баттлов, которые сейчас переживают ренессанс. Синтез этих навыков может породить нечто вроде «аниме-экшена с элементами стратегии и коллекционирования» для мобильных устройств — жанр, который пока слабо освоен.

В-третьих, это важный сигнал для других западных издателей. Если Scopely — компания, которая сделала состояние на простой настольной игре, — целенаправленно вкладывается в японские Original IP, значит, рынок созрел для нового витка кросс-культурного обмена. Мы уже видели, как Genshin Impact из Китая покорил весь мир. Теперь очередь Японии, которая имеет более глубокие традиции сторителлинга и анимации.

Scopely прямо заявила, что этот шаг — часть долгосрочного интереса к Японии и что в будущем возможны новые инвестиции в перспективные японские команды. Учитывая масштаб компании и её аппетит к риску, можно ожидать, что в ближайшие месяцы мы услышим о других сделках. Для игроков это означает только одно: конкуренция на мобильном рынке будет усиливаться, а значит, качество игр и глубина их вселенных будут расти. Studio AuKnow пока не выпустила ни одного названия, но уже привлекла пристальное внимание индустрии. Будем следить за ними — возможно, именно эта студия задаст тренды на ближайшие пять лет.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025