Бремя Владыки: белорусская ККИ, которая хочет стать новой трансмедийной франшизой
Дмитрий GameDeleev
Мрачный фэнтезийный пейзаж с Владыкой в доспехах на туманном поле, вокруг парят карты, вдохновение белорусским фольклором.
Владыка на поле боя — ключевой образ коллекционной карточной игры «Бремя Владыки», основанной на белорусском фольклоре.

На этой неделе в нашей постоянной рубрике, где мы ищем перспективные проекты, нуждающиеся в поддержке, появился необычный кандидат. Ко мне обратился Илья Бутов, один из создателей коллекционной карточной игры «Бремя Владыки». Разговор quickly перешел в формат полноценного интервью, и вот почему: перед нами не просто очередная ККИ в поисках инвестора, а попытка построить полноценную трансмедийную франшизу на национальном фольклорном фундаменте, что в современных реалиях встречается крайне редко. Команда базируется в Минске и, что примечательно, не имеет предыдущих коммерческих релизов. Весь фокус — на этом проекте.

Корни «Бремени Владыки» уходят в 2006 год, когда родилась идея настольной игры «Мракоборцы». Она вышла в 2015 году. Но компьютерная версия начала оформляться лишь летом 2018 года, когда собрался костяк команды. Активная разработка по всем фронтам стартовала летом 2020-го, и до сих пор проект финансируется исключительно за счет создателей. Самое интересное здесь — амбиции. Разработчики видят свою игру не просто карточной баталией, а частью вселенной, основанной на белорусском фольклоре с вкраплениями мифологии соседних стран. Уже сейчас это не пустые слова: в российском издательстве «Вече» выходит одноименный книжный цикл. На сегодняшний день опубликованы две книги — «И нет дорог в город тени» (2024) и «Хил ворон, а норов лих» (вышла в этом году). Всего запланировано четыре романа, объединенных сюжетом. Кроме того, существует цикл коротких «сказок» и та самая настольная игра. С точки зрения аналитики, это попытка создать аналог «Ведьмака» или «Мира тьмы», но на локальном культурном коде. И это сильный ход, если команда сможет удержать качество.

Геймплейно «Бремя Владыки» — это классическая коллекционная карточная игра с рядом оригинальных механик. На старте заявлено 120 уникальных карт, причем иллюстрации выполнены художниками без использования нейросетей, что сейчас становится значительным маркером качества и ручной работы. Игрок выбирает одного из Владык, собирает колоду и вступает в бой. В бою есть ресурс «мифрил», а боевая система строится на нестандартном принципе: ты решаешь не то, сколько урона нанесешь, а то, сколько получишь сам. Это переворачивает привычную логику большинства ККИ, где игроки соревнуются в наращивании атаки. Также присутствует механика времени суток и разделение поля на зоны «Лагерь» и «Портал». Команда уже заложила в игру функционал, необходимый для киберспорта: режимы зрителя и комментатора, а также система повторов. Четыре раза проект показывали на минских выставках (Unicon и «Темные материи + Индихаб»), провели два закрытых и два открытых турнира. Для проекта без публичного релиза это солидный трек.

Целевая аудитория обозначена довольно широко — от 16 до 36 лет, но с очень четким портретом: фанат тактических ККИ. Разработчики прямо называют своими ориентирами Magic: The Gathering, Hearthstone, Legends of Runeterra и GWENT. На мой взгляд, это указывает на понимание рынка: они не пытаются изобрести велосипед, а хотят занять свою культурную нишу, предлагая знакомый, но отличный по антуражу и механике геймплей. Бизнес-модель гибридная: бустеры, косметика, ускорение прохождения PvE-кампаний. Планируемый объем сборов за три года — 1,41 миллиона долларов. Цифра реалистичная для нишевого стартапа, но достижимая только при правильном позиционировании. Пока метрик нет — приложение отсутствует в открытом доступе. Это главный риск.

Сейчас команда ищет не просто инвестора. Список запросов, опубликованный Ильей, охватывает практически все аспекты существования инди-студии: от инфлюенсеров и журналистов до волонтеров на мероприятия и гейм-мастеров по настольным ролевым играм. Особенно интересен поиск компаний для коллабораций из пищевой отрасли или легкой промышленности — идея использовать проработанный нарратив для мерча и кросс-промо выглядит свежо. Также студия ищет помещение в Минске для мероприятий на выходные и новых помощников, включая косплееров. Это говорит о том, что разработчики делают ставку на комьюнити-билдинг и офлайн-активность, что в эпоху чисто цифровых запусков выделяет их на фоне конкурентов. Ошибкой было бы считать «Бремя Владыки» просто карточной игрой. Это попытка создать устойчивую франшизу, где книги кормят интерес к игре, игра развивает вселенную, а офлайн-ивенты и косплей создают сообщество. Такая вертикальная интеграция требует огромных ресурсов, но в случае успеха может подарить нам первую белорусскую трансмедийную фэнтези-вселенную, которая не стесняется своих корней.

Связаться с командой можно через их сайт или Телеграм-канал, где, судя по всему, и происходит основная коммуникация. Времени на раскачку в индустрии сейчас мало, но «Бремя Владыки» выглядит как проект с четкой душой и пониманием того, что и кому он хочет продать. А это, пожалуй, половина успеха.

[Ссылка на сайт проекта: https://theloadofthelord.by]

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025