В середине июля компания Scopely, владеющая финской студией Kitka Games и её главным хитом – Stumble Guys, объявила о перестановках в команде разработчиков. Это не рядовое обновление структуры: в комментарии порталу Game Developer издатель подтвердил, что из-за анализа показателей пришлось расстаться с частью сотрудников. Точное число уволенных не раскрывается, но, судя по формулировкам, речь идёт о небольшой группе. Часть этих людей перевели на другие проекты внутри компании, остальным пообещали помочь с поиском нового места. Scopely подчёркивает, что надеется на долгосрочный позитивный эффект для игры, но сам факт таких мер в 2026 году вызывает вопросы – особенно если вспомнить, как развивался жанр party-игр за последние несколько лет.
Stumble Guys – это прямой наследник концепции Fall Guys, но сфокусированный на мобильных платформах и чуть более казуальной аудитории. Когда Scopely купила Kitka Games в 2022 году за нераскрытую сумму, многие увидели в этом логичный шаг: у Scopely уже был успешный опыт с мобильными хитами вроде Monopoly Go!, а Stumble Guys показывал стабильные загрузки и неплохую монетизацию. Однако индустрия запомнила и другое: после покупки в 2022-м Scopely не стала резко менять команду или курс игры. Наоборот, Stumble Guys продолжал получать обновления, коллаборации (например, с мультфильмами и брендами) и удерживал аудиторию. Но, видимо, к середине 2026-го накопились метрики, которые требуют более решительных действий.
Какие именно показатели могли заставить пойти на сокращения? Скорее всего, речь идёт о снижении DAU (ежедневной активной аудитории), ухудшении конверсии в покупки или падении удержания игроков после первых сессий. Stumble Guys – игра, которая держится на виральности и частых ивентах. Если новый контент перестал цеплять пользователей так же сильно, как раньше, команде приходится пересматривать не только маркетинг, но и внутренние процессы. Scopely известна своей жёсткой ориентацией на профит: в прошлом году, например, компания закрыла несколько мелких проектов после неудачных метрик. Так что и сейчас, вероятно, мы видим ту же логику – «если игра не растёт, значит, структура разработки неэффективна».
Стоит отметить, что Kitka Games – не огромная студия. До покупки в 2022-м в ней работало около 40 человек. Даже если сейчас команда выросла, увольнение «относительно небольшого числа» сотрудников всё равно может ударить по ключевым специалистам: дизайнерам уровней, геймдизайнерам, тестировщикам. Именно они обычно страдают первыми, когда руководство решает «оптимизировать» процессы. При этом заявление Scopely о переводе части сотрудников на другие проекты указывает на то, что компания не собирается полностью отказываться от ставки на жанр party-игр – возможно, просто хочет перераспределить ресурсы между более перспективными направлениями.
Сам по себе тренд на увольнения после покупки студий не нов. В 2021–2024 годах мы видели волну сокращений в крупных издательствах: от Microsoft (после покупки Activision Blizzard) до Embracer Group и Take-Two. Scopely в этом плане ведёт себя чуть мягче: хотя бы обещает помощь в трудоустройстве и переводы. Но для игроков это тревожный знак. Если ключевые разработчики Stumble Guys покидают проект, следующие обновления могут стать менее частыми или менее качественными. В ближайшие месяцы сообщество наверняка заметит изменения в темпе выпуска контента – будь то новые наборы препятствий, косметические предметы или коллаборации.
С другой стороны, возможно, Scopely просто хочет сделать игру более «лёгкой» в поддержке: сократить количество фич, которые требуют постоянного участия большой команды, и перейти на более предсказуемую модель – например, сезонные обновления с чётким графиком. Это классический ход для стареющих мобильных проектов: они экономят на разработке нового контента и полагаются на повторы и реран-ивенты. Stumble Guys уже несколько лет на рынке, и аудитория могла устать от однотипных мини-игр. Если это так, то увольнения – лишь симптом более глубокого кризиса жанра. Fall Guys тоже переживал спад после перехода на F2P, хотя Epic Games продолжала вкладываться в игру. На мобильном рынке конкуренция ещё жёстче: новые проекты вроде Party Animals и Stampede пытаются откусить кусок той же аудитории, но уже с другим геймплеем или технологиями.
Что дальше? На рынке труда финских разработчиков это создаёт дополнительное напряжение: Kitka Games находится в Тампере, не самом крупном игровом хабе, и уволенные специалисты могут столкнуться с нехваткой вакансий в регионе. Scopely, которая не раскрывает сумму сделки 2022 года, явно не планирует закрывать студию – иначе не было бы переводов и обещаний помощи. Скорее всего, нас ждёт период стагнации Stumble Guys: игра останется в магазинах, будет получать минимальную поддержку, но без амбициозных нововведений. Такой сценарий – «тихое доживание» – встречался и раньше у многих мобильных проектов после смены приоритетов владельца.
Для самой Scopely это очередной манёвр в рамках стратегии «фокуса на рентабельность». Компания продолжает делать ставку на Monopoly Go! и, возможно, готовит новые проекты в других жанрах. Party-игры для неё остаются лишь одной из вертикалей, а не основной. Если метрики Stumble Guys не выправятся после реорганизации, не исключено, что через год-два мы увидим полноценный «режим обслуживания» или даже закрытие серверов. Пока же остаётся надеяться, что оставшейся части команды хватит сил поддерживать игру на достойном уровне, а потеря нескольких сотрудников не станет фатальной. В конце концов, история знает примеры, когда сокращения помогали проекту собраться и выпустить удачное обновление – но это скорее исключение, чем правило.