Bungie снова под ножом: Sony подтверждает масштабные сокращения и смену руководства
26 июня 2026 года — день, который войдет в историю студии Bungie как один из самых мрачных. Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст официально объявил о новом раунде увольнений, затронувшем легендарного разработчика Destiny и Marathon. Хотя точное число потерявших работу не раскрывается, документация Sony свидетельствует о том, что только в штате Вашингтон, где расположена штаб-квартира Bungie, были уволены 292 человека. И это лишь верхушка айсберга.
Хюльст в своем обращении подчеркнул, что Sony перебрала множество альтернативных сценариев, пытаясь избежать столь радикальных мер. Но корпоративная машина приняла свое решение: сокращения необходимы для «приведения ресурсов студии в соответствие с ее текущими приоритетами и долгосрочными целями». Знакомые формулировки, не правда ли? Мы слышали их от Microsoft, от EA, от Embracer Group — и вот теперь от Sony.
Стоит напомнить, что Bungie переживает далеко не первый кризис за последние годы. История студии — это американские горки: от триумфального ухода из-под крыла Microsoft и запуска Destiny до болезненного разрыва с Activision в 2019 году. Тогда Bungie выкупила свою независимость, и казалось, что это начало новой эры. Однако самостоятельность оказалась дорогим удовольствием. В 2022 году Sony приобрела студию за 3,6 миллиарда долларов — и с тех пор Bungie постепенно теряет свой уникальный статус «полунезависимого» разработчика внутри мегакорпорации.
Это уже не первый раунд сокращений в Bungie. В 2023 году студия уже уволила около 100 человек, и тогда руководство объясняло это необходимостью «оптимизации». В 2024 году последовала вторая волна. Теперь — третья. И каждый раз формулировки одни и те же: «приведение ресурсов в соответствие с целями», «сложные, но необходимые решения». За этими бюрократическими эвфемизмами стоят реальные судьбы людей, которые строили вселенную Destiny на протяжении десяти лет.
Примечательно, что Хюльст подтвердил: Bungie продолжит работу над Marathon — возрождением культовой серии 90-х годов в формате PvPvE-экстракшена. Более того, студия уже занимается некими новыми проектами, хотя пока они находятся на стадии «инкубации». В собственном заявлении руководство Bungie подтвердило слова главы PlayStation Studios, добавив, что новые игры существуют лишь в виде концепций — команда только продумывает идеи. Это говорит о том, что, несмотря на сокращения, Sony все еще видит в Bungie долгосрочный актив, способный генерировать новые франшизы.
Но есть и другая сторона медали. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, известный своей точной информацией о внутренних процессах игровой индустрии, сообщил, что в рамках увольнений Bungie покинул Джастин Трумэн — глава студии, который занял пост всего год назад, сменив основателя Пита Парсонса. Трумэн пока не комментировал свою отставку, но сам факт ухода руководителя такого уровня в момент кризиса говорит о многом. Когда капитан покидает тонущий корабль — это знак, что ситуация серьезнее, чем кажется извне.
Для игроков Destiny 2 последствия могут быть самыми разными. С одной стороны, Bungie продолжает выпускать контент, и The Final Shape (вышедшее в 2024 году дополнение, завершившее сагу о Свете и Тьме) получило неплохие отзывы. С другой — сокращения такого масштаба не могут не сказаться на темпах разработки. Уменьшение штата на 292 человека — это не просто цифры. Это утрата институциональной памяти, опыта, уникальных навыков. Когда уходят ветераны, работавшие над Halo и ранними версиями Destiny, студия теряет нечто большее, чем просто рабочую силу.
Рыночный контекст тоже важен. 2026 год продолжает тренд на консолидацию и оптимизацию в игровой индустрии. Sony, Microsoft, Tencent — все гиганты пересматривают свои портфели. Покупка Bungie за 3,6 миллиарда сейчас выглядит не таким уж удачным вложением, особенно учитывая, что Destiny 2 постепенно теряет аудиторию, а Marathon еще не вышел и непонятно, найдет ли свою нишу в переполненном жанре extraction shooters. Возможно, именно поэтому Sony идет на жесткие меры — чтобы выжать максимум из актива, который пока не оправдал инвестиций.
Любопытно, что Хюльст особо подчеркнул: Bungie продолжит развивать Marathon. Это намек на то, что проект остается приоритетным. Но успех Marathon — под большим вопросом. Рынок уже насыщен: Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, DMZ, The Cycle: Frontier — и это только верхушка. Нужно нечто принципиально новое, чтобы выстрелить. У Bungie есть наследие, есть технологии, но хватит ли у студии ресурсов после такого обескровливания?
С уходом Трумэна возникает и вопрос о стратегическом видении. Кто теперь будет определять курс Bungie? Вернется ли Пит Парсонс к операционному управлению, или Sony назначит своего человека? Все это создает неопределенность, которая никогда не идет на пользу разработке игр — процессу, требующему стабильности и долгосрочного планирования.
История повторяется. Bungie, начавшая путь как независимая студия, прошедшая через поглощение Microsoft, купившая свободу, снова проданная — и вот теперь переживающая очередную «оптимизацию». Таков цикл жизни студий в современной игровой индустрии. Независимость оказывается роскошью, доступной единицам. А за каждым объявлением о сокращениях стоят не только балансовые отчеты, но и люди, которые годами вкладывали душу в проекты, любимые миллионами.
Пока Bungie готовит сюрпризы в «инкубаторе» и дорабатывает Marathon, в коридорах студии — тишина. Та самая звенящая тишина, которая наступает после того, как опустели 292 кресла.