ИРИ выделил 21,8 млрд рублей на 152 проекта: в списке 9 игр, включая «Войну Миров: Сибирь» и сиквел «Смуты»
Дмитрий GameDeleev
Марсианский боевой треножник в сибирской тайге, конец XIX века, на переднем плане человек в исторической одежде с ружьём.
Кадр из игры «Война Миров: Сибирь» — марсиане высаживаются в тайге, меняя ход альтернативной истории.

Институт развития интернета подвёл итоги очередного конкурса национального контента, и в списке победителей — 152 проекта, среди которых девять игр. Организация занимается поддержкой цифрового контента уже несколько лет, и с каждым циклом отбора видно, как меняются приоритеты: если раньше гранты чаще получали сериалы и шоу, то теперь игры постепенно набирают вес. В этот раз в шорт-лист попали проекты самых разных жанров — от приключенческого экшена до браузерной стратегии и мобильных симуляторов. Общий объём финансирования, который ИРИ направит на все 152 проекта до 2028 года, составит 21,8 миллиарда рублей, но сколько конкретно получили разработчики каждой игры — не раскрывается.

Возможно, самым заметным проектом в игровой подборке стала «Война Миров: Сибирь» от студии «МГЛА». Идея перенести классический сюжет Уэллса в альтернативную Россию конца XIX века звучит смело — вместо туманного Лондона марсиане высаживаются в сибирской тайге. Это не первый случай, когда российские разработчики обращаются к переосмыслению западной классики, но «МГЛА» уже успела зарекомендовать себя мрачной эстетикой и вниманием к деталям, так что жанр приключенческого экшена с элементами выживания здесь выглядит органично. Второй громкий проект — «Земский собор: Решающий выбор» от авторов «Смуты». Если первая часть была посвящена событиям Смутного времени, то сиквел, судя по описанию, сфокусируется на приключениях казака Кирши перед избранием Михаила Романова на царство. Студия явно нащупала нишу исторических экшенов с элементами RPG, и после «Смуты» у них уже есть понимание, как работать с таким материалом.

Отдельное внимание привлекает «Штурм: Пролог» — кооперативный PvE-шутер, где игрокам предстоит бороться с террористами в разных регионах России. Это необычный ход: российские игры редко берут современную военную тематику в таком прямом ключе, разве что в мобильных «танчиках». Если студии удастся сделать качественную механику стрельбы и тактическое разнообразие, проект может занять нишу, которую на Западе закрывают Rainbow Six или готовящийся к выходу Payday 3. «Позывной: РОС» — симулятор космонавта на борту строящейся орбитальной станции, что логично вписывается в тренд интереса к космосу после фильмов вроде «Вызова» и успеха Kerbal Space Program. Правда, симуляторы такого плана требуют высокой степени детализации, иначе рискуют превратиться в обычный «ходилку» по модулям.

Историческая стратегия «Знамя победы» про Великую Отечественную — жанр, в котором российские студии традиционно сильны (вспомнить хотя бы Sudden Strike и «Блицкриг»), но сейчас акцент смещается на реалистичность и сюжетную кампанию, а не просто на тактические битвы. Образовательная мобильная игра «ПинКод: Технологии будущего» на базе «Смешариков» — это почти гарантированный успех у детской аудитории: франшиза давно переросла просто мультсериал, и gamification научных тем может привлечь в том числе родителей, которые ищут полезные развлечения для детей. «Гоночная академия» тоже мобильная, но с упором на обучение базовым принципам гонок — такой подход встречается редко, обычно мобильные гонки делают аркадными или симуляторами для хардкора. Если разработчикам удастся сделать обучение увлекательным, это может выделить игру на фоне бесконечных клонов Asphalt.

Самый неожиданный проект — «Игры для пожилых людей», набор казуальных мини-игр для поддержки когнитивных функций. ИРИ регулярно поддерживает социально значимые инициативы, и здесь это выражено прямо. Разумеется, коммерческий потенциал такой игры невелик, но грантовая поддержка позволяет выпускать контент, который вряд ли бы появился на рынке без внешнего финансирования. Наконец, «Защита пасеки: последний улей» — браузерная стратегия с элементами tower defense и автобаттлера в научно-фантастической вселенной «Берлога». «Берлога» уже известна по настольным играм и комиксам, так что это логичное расширение вселенной в цифровую среду. Браузерный формат и жанр — хорошая возможность для быстрого старта без крупных вложений в дистрибуцию.

С точки зрения рынка, список показывает, что ИРИ продолжает делать ставку на национальную идентичность и исторический контекст, но при этом не боится экспериментов с жанрами и аудиториями. Половина проектов так или иначе связана с историей России, космосом или патриотической тематикой, но есть место и для образовательных, и для чисто развлекательных проектов. Для разработчиков участие в конкурсе — это не только деньги, но и жёсткий дедлайн: все игры должны выйти до 17 ноября 2028 года, то есть у студий есть около двух с половиной лет. Для многих инди-команд это серьёзный вызов, но и шанс сделать проект, который без гранта никогда бы не увидел свет. Игроки же получат как минимум несколько необычных релизов — от марсиан в Сибири до симулятора космонавта и обучающих гонок. Важно, что ИРИ финансирует проекты на ранних стадиях, а не по факту завершения, так что многие игры, вероятно, находятся в разработке уже сейчас. В ближайшие месяцы стоит ждать первых трейлеров и геймплейных демонстраций, особенно от «Войны Миров: Сибирь» и «Земского собора» — у этих проектов уже есть сформированная аудитория, заинтересованная в их судьбе.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025