WN Growth Summit’26 в Лимасоле: Как неформальные встречи CEO меняют игровую индустрию
Дмитрий GameDeleev
Неформальная встреча CEO игровых компаний в Лимасоле за круглым столом, драматическое освещение.
WN Growth Summit’26 в Лимасоле: CEO игровых студий предпочитают неформальные переговоры традиционным конференциям.

28 мая в Лимасоле завершился WN Growth Summit’26 — мероприятие, которое организаторы намеренно сделали максимально непохожим на классическую конференцию. Ни одной лекции, ни одного слайда с графиками UA или монетизации. Вместо этого — полтора дня нетворкинга, круглые столы и интерактивные сессии, на которых 150 участников из 104 компаний обсуждали рост игрового бизнеса без привычных формальных рамок. Показательно, что 73% гостей составляли владельцы, фаундеры и генеральные директора — та аудитория, которая обычно не приезжает слушать чужие доклады, а приезжает договариваться и обмениваться опытом напрямую.

Сам по себе формат — уже диагноз того, в каком состоянии находится игровая индустрия в 2026 году. После нескольких лет турбулентности, связанной с изменением правил дистрибуции, закрытием студий и пересмотром подходов к user acquisition, основатели и CEO всё чаще предпочитают неформальные встречи с коллегами по цеху, а не прослушивание слайдов. Особенно это заметно в сегменте middle-market и независимых студий, где каждое решение — вопрос выживания. Неудивительно, что среди участников были и Owlcat Games, известные своими ролевыми играми по лицензиям Pathfinder и Warhammer 40,000, и Helio Games Сергея Орловского, и MY.GAMES с их портфелем проектов, и Xsolla, и Playgama — компании, которые редко пересекаются в одном зале на обычных конференциях, потому что у каждой своя специфика и собственный стек проблем.

Наибольший ажиотаж вызвал круглый стол, посвящённый контенту как драйверу роста. Тема, казалось бы, базовая, но в 2026 году она обрела новое звучание. Патрик Уилкинс из Mournival Consulting, Никита Ибрагимов из GameGears и Арина Сафронова из TheSoul Group обсуждали, как контент может работать не только на вовлечение, но и на альтернативные каналы привлечения пользователей, когда традиционные UA-схемы становятся непомерно дорогими. По сути, это продолжение тренда, который мы наблюдаем последние пару лет: игры всё чаще пытаются полагаться не на таргетированную рекламу в соцсетях, а на вирусные механики, пользовательский контент и партнёрства с креаторами. В условиях, когда IDFA и когортный анализ уже не дают прежней точности, такой подход становится не просто альтернативой, а необходимостью.

Ещё один круглый стол — «Что на самом деле стимулирует рост: последние тренды в UA и альтернативной дистрибуции?» — собрал, пожалуй, самых сильных спикеров по этой теме. Xsolla выступила спонсором и участником, Сола Сауленко из MY.GAMES, Елена Костина из Vizor Games, Арсений Хлебцев из Unity и Мануэль Прютер из Colossi Games делились кейсами, которые вряд ли выложат в открытые отчёты. Речь шла о том, как перестраивать воронки, когда App Store и Google Play уже не являются единственными витринами, а альтернативные магазины — Epic Games Store, Samsung Galaxy Store, китайские площадки — требуют совершенно других стратегий продвижения. В этом смысле саммит стал площадкой для обсуждения того, что многие разработчики боятся озвучивать публично: будущее мобильной и PC-дистрибуции зависит от того, насколько быстро индустрия сможет адаптироваться к фрагментированной экосистеме.

Особняком стояла интерактивная сессия «Построение стратегии в условиях неопределенности», которую модерировала Екатерина Мирошниченко из SOTA. Среди участников были Сергей Орловский (Helio Games) — человек, который видел русскоязычную игровую индустрию от первых шагов до сегодняшнего дня, Майк Фишер из Firstpoint VC и Алекс Сиамантас из Holyday Studios. Сама формулировка сессии — «стратегия в условиях неопределенности» — отражает положение дел во всём рынке. Геополитические сдвиги, изменение валютных курсов, регуляторные ограничения в разных регионах и нестабильный спрос делают долгосрочное планирование почти невозможным. Участники не столько искали готовые рецепты, сколько обменивались практиками: как перераспределять бюджеты, когда падает одна региональная экономика, куда инвестировать в R&D, если неясно, какие платформы будут востребованы через два года.

Отдельного упоминания заслуживает инвест-завтрак от GameXCap. Его провёл основатель синдиката и WN Media Group Павел Ряйкконен. Он напрямую говорил с гостями о том, как сейчас обстоят дела с инвестициями. Если в 2021–2022 годах на рынок лились потоки денег от SPAC и фондов, то к 2026 году венчурное финансирование игр стало крайне избирательным. Инвесторы требуют чётких метрик, работающего прототипа и понятного пути к окупаемости. В такой атмосфере даже успешные студии вынуждены подтверждать свою состоятельность не только геймдизайном, но и финансовой дисциплиной. Завтрак, очевидно, был призван дать фаундерам возможность напрямую спросить, на что смотрят фонды в 2026 году, и, возможно, договориться о следующих шагах без формальных питчей.

Итог саммита — это не протокольные результаты, а куда более важный эффект. 150 человек, собравшихся в Лимасоле, представляют собой узкий срез индустрии, где решения принимаются быстро и без бюрократии. Они не искали новых партнёров по «холодным» контактам — они приехали к уже знакомым или тем, с кем давно хотели поговорить. Формат, исключающий лекции, рискованный: он требует доверия и готовности делиться реальными проблемами, а не общими местами. То, что саммит состоялся и собрал преимущественно топ-менеджмент, говорит о зрелости рынка: игровой бизнес на Кипре и шире — в Европе и MENA-регионе — уже не хочет тратить время на парадные доклады. Ему нужны работающие связи и конкретные ответы на вопросы, которые решают судьбу следующих релизов. И, судя по отзывам участников, WN Growth Summit Limassol’26 со своей задачей справился. Остаётся наблюдать, какие решения, принятые в неформальных беседах за кофе или в перерывах между круглыми столами, повлияют на состав портфелей инвесторов и карту релизов ближайших двух лет.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025