CD PROJEKT подвела финансовые итоги первого квартала 2026 года, и отчёт этот, опубликованный в последние дни мая, даёт повод для размышлений, несмотря на внешне противоречивые цифры. Чистая выручка группы компаний за январь–март составила 191,1 миллиона злотых (примерно 52,6 миллиона долларов), что на 6% больше, чем в аналогичном периоде годом ранее. Однако чистая прибыль снизилась на 5%, до 106,2 миллиона злотых (29,2 миллиона долларов). Такое расхождение — признак растущих операционных расходов, что неудивительно, если заглянуть в штатное расписание: сейчас в CD PROJEKT работает 975 человек, и за год число сотрудников заметно выросло. 513 из них заняты над The Witcher 4, а 163 — над Cyberpunk 2 (рабочее название сиквела). Это серьёзные инвестиции в будущее, которые сегодня давят на прибыль, но закладывают основу для следующих релизов.
География выручки остаётся традиционной для польского издателя: 76,4% пришлось на Северную Америку, 9,9% — на Азию, 8,9% — на Европу без Польши, и лишь 4,8% заработано на родине компании. Такой перекос в сторону американского рынка — устойчивый тренд последних лет, и CD PROJEKT продолжает делать ставку на западную аудиторию, что логично для глобальных франшиз вроде Cyberpunk и The Witcher.
Основным денежным генератором квартала по-прежнему остаётся вселенная Cyberpunk: её выручка составила 140,1 миллиона злотых (38,5 миллиона долларов). Правда, по сравнению с прошлым годом показатель снизился на 4%. Это объяснимо: пик ажиотажа вокруг анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners и крупного дополнения Phantom Liberty уже позади, а до выхода полноценного сиквела ещё далеко. Тем не менее продажи продолжаются, а интерес к бренду подогревается не только играми. В отчёте упомянут ещё один успех: Kickstarter-кампания коллекционной карточной игры по Cyberpunk собрала 28,3 миллиона долларов, что стало новым рекордом среди игровых проектов на платформе. Эта сумма — не просто деньги на разработку, а маркер лояльности фанатов: они готовы поддерживать вселенную даже в настольном формате.
На этом фоне особенно ярко выглядит динамика франшизы The Witcher. Её выручка взлетела на 36% — до 44,7 миллиона злотых (12,3 миллиона долларов). Главный драйвер здесь — классическая The Witcher 3: Wild Hunt, чьи суммарные продажи превысили 65 миллионов копий. Всего за год с мая 2025-го (тогда называли цифру 60 миллионов) игра разошлась ещё как минимум на 5 миллионов копий. Для проекта, которому уже больше десяти лет, это колоссальный результат. Обычно такие показатели обеспечивают не только скидки и распродажи, но и анонсы, которые возвращают игроков в мир Геральта. Именно такой анонс и состоялся: CD PROJEKT подтвердила, что готовит дополнение «Баллады прошлого» (в оригинале — Songs of the Past).
Дополнение находится на продвинутой стадии разработки. Изначально студия планировала выпустить его в 2026 году, но решила ещё полировать, перенеся релиз на 2027-й. Важно другое: по масштабу «Баллады прошлого» будет сопоставима с «Кровью и вином» — то есть перед нами не набор случайных заданий, а полноценная сюжетная кампания размером с отдельную RPG. CD PROJEKT прямо заявила, что это дополнение станет своего рода прологом к The Witcher 4, а его сюжет завязан на праздник Беллетэйн. Для фанатов это сигнал: «четвёртый Ведьмак» не обязательно продолжит историю Геральта (хотя прямой связи не исключают), но события «Баллад прошлого» заложат основы нового сюжетного цикла.
Что любопытно, у самой The Witcher 4 дополнений не планируется. Разработчики объяснили это просто: на них нет времени. Вместо этого CD PROJEKT намерена выпустить три полноценные игры в серии The Witcher за шесть лет. Это крайне амбициозная стратегия, которая перекликается с подходом некоторых других крупных издателей, стремящихся к сериализации выпуска, а не к единичным хитам с разрывом в пять-семь лет. Правда, остаётся открытым вопрос, как студия, известная своим перфекционизмом и долгостроем, сможет выдержать такой темп — особенно с учётом того, что параллельно идёт работа над Cyberpunk 2. В команде уже почти тысяча человек, и набор продолжается.
Для игроков всё это означает, что ближайшие несколько лет CD PROJEKT будет крайне плотно загружена. «Баллады прошлого» — это мост между старой и новой эрами, способ удержать аудиторию The Witcher 3 и подогреть ожидания перед запуском четвёртой части. Перенос на 2027 год — хороший знак: студия не хочет повторять ошибок с сырым релизом, как это было у Cyberpunk 2077. Урок усвоен, и теперь компания предпочитает доделывать, а не допиливать после старта. Рекордный краудфандинг для карточной игры и стабильные продажи старых проектов дают финансовую подушку, позволяющую не спешить. Можно сказать, что CD PROJEKT сейчас находится в фазе активного строительства: расширяет штат, закладывает фундамент для двух крупных серий и одновременно подогревает интерес неожиданными релизами вроде дополнения к восьмилетней игре. Получится ли удержать баланс между амбициями и качеством — покажет время, но первый квартал 2026-го демонстрирует, что компания чувствует себя увереннее, чем когда-либо в последние годы.