Слухи, которые ходили по кулуарам последние недели, наконец обрели тревожные очертания: стало известно, что Bungie готовит очередную волну увольнений, а её главная игра — Destiny 2 — прекращает контентную поддержку. Для студии, которая пережила отделение от Activision, триумфальное возвращение в издательскую самостоятельность и поглощение Sony за 3,6 миллиарда долларов, это звучит почти как финальный акт. Ещё недавно казалось, что у Bungie есть запас прочности — Marathon, новая PvP-игра, должна была стать следующим большим хитом, но её анонс прошёл без особого энтузиазма, а дата выхода всё ещё не объявлена. Теперь же на фоне «конца Destiny» в сети начали всерьёз обсуждать, не решит ли Sony вовсе расформировать студию, списав инвестиции в убыток.
Однако с этим категорически не согласен инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который в своём недавнем видео на YouTube поделился развёрнутым анализом ситуации. Шрайер — человек, который обычно оказывается прав, когда речь заходит о внутренней кухне крупных студий, но здесь он делает важную оговорку: его слова — это не инсайд от источников внутри Bungie или Sony, а скорее логическая реконструкция на основе того, что мы знаем о поведении корпораций. И эта реконструкция звучит гораздо менее драматично, чем панические заголовки.
По мнению Шрайера, Sony вряд ли закроет Bungie целиком, по крайней мере в обозримом будущем. Да, студия столкнулась с серьёзными трудностями, но её полная ликвидация — слишком радикальный шаг даже для компании, которая в последние годы безжалостно сокращала штат и отменяла проекты (достаточно вспомнить закрытие London Studio и сокращения в Naughty Dog). Вместо этого журналист предполагает, что Bungie ждёт трансформация в студию поддержки. Проще говоря, её могут переориентировать на аутсорсинг и совместную разработку с другими командами Sony — что-то вроде «фабрики контента» для чужих проектов. Это позволит сохранить экспертизу (а она у Bungie колоссальная, особенно в области шутерного геймплея и технологий), но снизить риски и расходы. Другой сценарий, который рассматривает Шрайер, — полный отказ от амбициозных блокбастеров и создание менее масштабных, нишевых игр. Для студии, которая привыкла мыслить глобально и десятилетними планами, это было бы болезненным, но выживательным решением.
Главный камень преткновения, как выясняется, — Destiny 3. Шрайер вновь подтвердил, что Bungie не работает над триквелом, и объяснил почему: это непомерно дорого. Он напомнил, что ещё во времена партнёрства с Activision Blizzard корпорация собиралась вложить в франшизу Destiny около 500 миллионов долларов, причём эти деньги должны были покрыть разработку сразу четырёх игр и дополнений к ним. С тех пор цены на разработку выросли кардинально. Теперь создание одной только Destiny 3 может обойтись в полмиллиарда долларов — и это без учёта маркетинга. «Я думаю, что у Sony нет желания тратить столько денег. Особенно учитывая, что в последние годы она не достигла желаемых результатов с некоторыми своими играми и была вынуждена отменить часть проектов и уволить множество людей», — сказал Шрайер. Действительно, в 2024–2025 годах Sony отменила несколько крупных сервисных проектов (в том числе The Last of Us Online), а выход Helldivers 2, при всём успехе, не смог компенсировать потерю доверия к модели live-service.
Для игроков, которые ещё держатся за Destiny 2, новости выглядят безрадостно. Прекращение контентной поддержки означает, что в игру перестанут вкладывать ресурсы — не будет новых рейдов, сезонов, сюжетных дополнений. Формально серверы, скорее всего, останутся работать ещё какое-то время, но эпоха «живого мира» Destiny завершается. Это символичный момент для всей индустрии: когда-то Destiny задала тренд на «игры как сервис» с ежегодными дополнениями и сезонным контентом, теперь же мы видим, как трудно удерживать такую модель десятилетиями без колоссальных вложений и постоянного роста аудитории.
Что касается Bungie, то, похоже, студию ждёт не смерть, а радикальная перезагрузка. Отказ от Destiny 3 — это признание того, что возврат к старой формуле с новым номером уже не сработает: рынок перенасыщен, а конкуренция со стороны Warframe, Call of Duty и нового шутера от Riot Games (который, кстати, набирает обороты) делает запуск ещё одного «лутер-шутера» с нуля запредельно рискованным. Вместо этого Bungie может сосредоточиться на чем-то меньшем — возможно, на проектах среднего бюджета, либо стать технологическим хабом для других студий Sony. Это не та судьба, которую рисовали себе фанаты ещё год назад, когда казалось, что Marathon перезапустит студию. Но в текущих реалиях — когда разработка высокобюджетных игр дорожает быстрее, чем растёт число игроков, — превращение Bungie в «студию поддержки» может оказаться не худшим вариантом. По крайней мере, это лучше, чем полное расформирование, которое, кажется, действительно остаётся лишь домыслом встревоженного интернета.