Вчера Bungie официально объявила, что прекращает выпуск нового контента для Destiny 2 — финальное обновление под названием Monument of Triumph выйдет 9 июня, и после этого игра перейдет в режим поддержки без крупных дополнений. Эта новость сама по себе была ожидаемой: слухи о сворачивании проекта ходили с начала года. Однако почти одновременно с официальным объявлением журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, в котором раскрыл внутреннюю кухню решения. По его данным, вместе с остановкой контента студию покинут и сотрудники — точное число Шрайеру узнать не удалось, но источники называют сокращения значительными. И это уже не первый раунд увольнений в Bungie за последние два года.
Чтобы понять, почему студия, ещё недавно считавшаяся одним из флагманов жанра «игры как сервис», оказалась в таком положении, стоит оглянуться на несколько лет назад. Destiny 2 вышла в 2017 году, пережила несколько перезагрузок, включая спорный выход Beyond Light и успешное дополнение The Witch Queen. Игра долгое время держалась на плаву за счёт преданного сообщества, но её техническая основа и модель монетизации всё сильнее расходились с рыночными ожиданиями. С каждым годом удерживать новых игроков становилось сложнее: порог входа был высоким из-за удалённого контента, запутанной системы прогрессии и огромного количества сезонного лута, который становился неактуальным после каждого обновления. Bungie искала разные способы изменить ситуацию — например, обсуждалось переосмысление Destiny 2 в сторону упрощённой, более доступной для новичков структуры. Но, как пишет Шрайер, ни один из этих вариантов не показался руководству достаточно убедительным, чтобы продолжать инвестиции.
В начале 2026 года совет директоров и руководство Bungie приняли окончательное решение: ресурсы следует перенаправить на Marathon — новый сетевой шутер, который должен был стать наследником наследия студии, но в другом жанре. Идея выглядела логичной: вместо того чтобы латать старую игру, попробовать построить новую с чистого листа, с современной технологией и понятной моделью. Marathon вышел в конце 2025 года и сразу вызвал интерес — но, по информации Шрайера, стартовые продажи не оправдали ожиданий. Сейчас Bungie надеется, что с течением времени игра наберёт аудиторию и всё-таки станет коммерческим хитом. В студии понимают, что Marathon — это единственный активный проект в портфеле, и его успех буквально определит судьбу компании.
Ситуация осложняется тем, что одновременно с работой над Marathon в Bungie ищут концепции для новых игр, в том числе рассматривают возвращение во вселенную Destiny в каком-то другом виде. Но, как отмечает Шрайер, в текущих рыночных условиях нет никаких гарантий, что Sony — материнская компания, купившая Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов — одобрит хотя бы один из этих проектов. Примечательно, что разработка Destiny 3 пока даже не стоит на повестке дня: по словам инсайдеров, это слишком дорогой и рискованный шаг, учитывая, что индустрия переживает период консолидации и сокращения бюджетов. Sony, которая сама недавно закрыла несколько студий и пересмотрела свои планы по сервисным играм, вряд ли готова выделить полмиллиарда долларов на ещё одну потенциально убыточную разработку.
Для игроков новости Bungie означают только одно: Destiny 2 останется в том виде, в каком она есть сейчас, без обещанного ранее третьего эпизода или крупного расширения. Monument of Triumph, скорее всего, предложит какой-то финальный ивент или сюжетную точку, но не изменит геймплейную механику. Сотни тысяч постоянных пользователей, которые годами вкладывали время и деньги в игру, оказываются перед выбором: либо мигрировать в Marathon, либо искать новый дом в жанре лутер-шутеров, который сейчас переживает кризис. Параллельно увольнения в Bungie ударят по людям, которые многие годы делали Destiny 2 тем, чем она была. И хотя студия пока не объявляла точное количество сокращённых, сам факт того, что после остановки основного проекта часть команды будет распущена, говорит о жёсткой оптимизации.
С точки зрения всей индустрии, ситуация с Bungie — это ещё одно напоминание о том, насколько хрупкой может быть модель «игры как сервис». Успех не гарантирован даже для студий с многолетним опытом и сильным брендом. Marathon сейчас выглядит как последняя ставка, и если она не сыграет, будущее Bungie может оказаться под вопросом. Sony, вероятно, не станет бесконечно поддерживать студию, которая приносит убытки. С другой стороны, если Marathon всё-таки начнёт расти в аудитории и доходах, это даст Bungie время перегруппироваться и, возможно, вернуться к идее новой игры во вселенной Destiny. Пока же остаётся только наблюдать, как 9 июня выйдет финальное обновление, и надеяться, что хотя бы часть команды найдёт себя в других проектах. Игровая индустрия второй половины 2020-х годов не прощает ошибок в выборе приоритетов, и Bungie сейчас платит за то, что, возможно, слишком поздно решилась на радикальные перемены.