Capcom снова переписывает собственные рекорды. Японский издатель объявил о пересмотре прогноза на финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года, — окончательные цифры будут представлены 13 мая, но уже сейчас компания уверена: выручка составит 195,3 миллиарда иен (около 1,22 миллиарда долларов). Это на 2,8% выше предыдущего прогноза и на 15,2% больше, чем годом ранее, когда в портфеле Capcom был монстр-хит Monster Hunter Wilds. Чистая прибыль, по уточнённым оценкам, достигнет 74,1 миллиарда иен (464 миллиона долларов) — рост на 5,9% к собственным ожиданиям и на 12,9% к прошлому году.
Главный драйвер пересмотра — Resident Evil Requiem. За первые недели после релиза игра разошлась тиражом 7 миллионов копий. Это экстраординарный старт даже для серии, которая давно привыкла к многомиллионным продажам: для сравнения, Resident Evil Village за аналогичный период продалась примерно вдвое меньше. Capcom традиционно не раскрывает долю цифровых продаж, но, учитывая тренды рынка и агрессивную предзагрузку, можно предположить, что львиная доля пришлась именно на цифру. Успех Requiem особенно показателен на фоне насыщенного хоррор-сегмента: в последние годы здесь отметились и ремейки самой Capcom, и свежие проекты вроде Alan Wake 2, и возрождение Silent Hill. Однако именно Resident Evil остаётся мэйджором, способным с одного анонса перетянуть на себя всё внимание.
Помимо свежего релиза, Capcom традиционно делает ставку на «бэк-каталог». Компания уже много лет последовательно поддерживает старые тайтлы — не только через скидки и расширенные издания, но и за счёт грамотной работы с лояльной аудиторией. Такие игры, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, да и те же предыдущие части Resident Evil, продолжают приносить стабильный доход. Это часть долгосрочной стратегии Capcom: не пытаться выжать из одной игры всё за месяц, а создавать условия, при которых игрок возвращается к тайтлу спустя годы — например, после выхода крупного дополнения или при переходе на новое поколение консолей. Дополнительную подушку безопасности обеспечивает аркадное подразделение — хотя в западных странах аркадные залы уже давно нишевый бизнес, в Японии они остаются стабильным источником выручки, и Capcom как один из лидеров этого сегмента продолжает получать с них хороший cash flow.
Если прогноз оправдается, Capcom поставит рекорд по выручке уже пятый финансовый год подряд, а по чистой прибыли — девятый. Для публичной компании, работающей в индустрии, где успех часто зависит от одного блокбастера, такая последовательность впечатляет. Обычно после рекордного года следует спад: игроки насыщаются, разработка следующего хита занимает несколько лет, а финансовый отдел начинает считать убытки от инвестиций в новые технологии. Capcom же удаётся сглаживать циклы — во многом благодаря тому, что компания не зацикливается на одной франшизе. В прошлом году весь мир обсуждал Monster Hunter Wilds, в этом — Resident Evil Requiem, а параллельно зреют новые части Street Fighter и Dragon’s Dogma, не говоря уже о слухах про возрождение Dino Crisis. При этом Capcom не бросается в рискованные эксперименты: все её крупные релизы последних лет — это либо продолжения проверенных серий, либо ремейки, что минимизирует провалы.
Что это значит для игроков? Прежде всего — уверенность в завтрашнем дне серии Resident Evil. 7 миллионов копий за стартовый отрезок — это чёткий сигнал, что компания продолжит вкладываться в развитие франшизы, возможно, ускорит выход следующей части или подготовит новое масштабное дополнение. Кроме того, высокие доходы позволяют Capcom не экономить на разработке: мы уже видим, как растёт качество анимации, графики и звука в последних проектах, и в ближайшие тенты это продолжится. Для рынка же эти цифры — ещё одно подтверждение, что ААА-хоррор жив и востребован, несмотря на скепсис аналитиков, предрекавших ему закат из-за перенасыщения жанра. Resident Evil остаётся тем самым мейнстримовым ужастиком, который покупают не только хардкорные фанаты, но и широкая аудитория, включая тех, кто обычно избегает пугающих игр.
13 мая Capcom обнародует полный финансовый отчёт — там мы увидим не только итоговые цифры, но и план на следующий год. Учитывая нынешний импульс, компания, скорее всего, заложит новый рекорд и в прогнозе на FY2026/2027. Устойчивый рост Capcom — это не столько везение с хитами, сколько системная работа: грамотное управление портфелем, бережное отношение к старым брендам и умение извлекать прибыль из каждого сегмента, от мобильных игр до аркад. Редкий пример в современной большой индустрии, когда стабильность не означает скуку.