Конец эпохи: Spiders официально подтверждает закрытие
Дмитрий GameDeleev
Пустая студия Spiders с выключенными мониторами и разбросанными бумагами, символизирующая закрытие компании.
Студия Spiders, создавшая GreedFall и Steelrising, официально закрывается после безуспешных попыток продажи.

Конец эпохи: Spiders официально подтверждает закрытие

В конце марта появилась тревожная новость: Nacon выставила на продажу студию Spiders — разработчиков GreedFall и Steelrising. Тогда это выглядело как очередная реструктуризация, возможно, с надеждой на спасение. Сегодня, 29 апреля 2026 года, всё стало окончательно ясно: Spiders официально подтвердила своё закрытие.

По информации французского портала Origami, желающих купить студию не нашлось. Никто из крупных издателей или инвесторов не проявил интереса к команде, которая ещё несколько лет назад считалась одной из самых перспективных во французской RPG-сцене. Источники, знакомые с ситуацией, утверждают, что закрытие было лишь вопросом времени, и в самой студии это понимали. Сотрудники фактически перестали работать над играми — они занимаются обновлением резюме и самообразованием, а социально-экономический комитет уже разрешил желающим выкупить необходимое оборудование.

Сегодня управляющий по делу о банкротстве Spiders подаст в суд прошение о ликвидации. Если его одобрят, у Nacon будет 15 дней на то, чтобы официально распустить команду. Сама Nacon ситуацию пока не комментирует, но вряд ли стоит ждать от неё внятных заявлений — компания сама находится в глубоком кризисе.

Эта история началась не вчера. Два месяца назад из-за финансовых проблем у крупнейшего акционера Nacon — Bigben Interactive — студия подала заявление о неплатежеспособности. Вскоре аналогичный шаг сделали и четыре её «дочки», включая Spiders. То, что мы наблюдаем сейчас, — это финальная стадия долгого и болезненного процесса, который начался задолго до сегодняшнего дня.

Чтобы понять, почему это произошло, стоит вспомнить путь Spiders. Студия была основана в 2008 году выходцами из Cryo Interactive и долгое время специализировалась на RPG с сильным акцентом на сюжет и выбор игрока. Их дебютный проект, Of Orcs and Men, вышел в 2012 году и получил смешанные отзывы, но уже тогда было видно, что команда умеет создавать интересные миры. Затем последовали Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer и, наконец, GreedFall в 2019 году — проект, который стал для студии настоящим прорывом.

GreedFall продалась достаточно хорошо, чтобы Nacon поверила в потенциал команды. В 2022 году вышла Steelrising — экшн-RPG в альтернативной версии Французской революции, где главным героем был андроид-телохранитель Марии-Антуанетты. Игра получила неплохие отзывы, но коммерчески не оправдала ожиданий. Возможно, именно это стало первой трещиной, а затем последовали проблемы с GreedFall 2, анонс которой состоялся в 2022 году, но релиз которого постоянно откладывался.

Теперь же мы имеем ситуацию, когда студия, создавшая две относительно успешные RPG за последние пять лет, не может найти покупателя. Почему? Ответ, вероятно, кроется в общей конъюнктуре рынка. 2024 и 2025 годы были крайне тяжёлыми для средних и малых студий. Рост стоимости разработки, перенасыщение рынка AAA-проектами и общее снижение покупательской способности ударили именно по таким командам, как Spiders — они делали нишевые RPG с ограниченным бюджетом, но их аудитория оказалась недостаточно большой, чтобы оправдать инвестиции.

Здесь есть ирония судьбы. Spiders всегда была студией, которая делала то, что любила — RPG с глубоким сюжетом, сложными выборами и атмосферой классических игр. Они не гнались за трендами, не пытались сделать условно-бесплатный продукт или лайв-сервис. Они просто делали хорошие игры. Но в современной индустрии этого оказалось недостаточно.

Закрытие Spiders — это не просто потеря одной студии. Это симптом более серьёзных проблем. Во Франции, которая традиционно была сильным игровым регионом, закрываются или проходят реструктуризацию сразу несколько компаний. Ubisoft уже несколько лет балансирует на грани, и хотя её масштаб несопоставим с Spiders, тенденция очевидна: индустрия консолидируется, и место для средних студий сокращается.

Что это значит для игроков? Во-первых, мы, скорее всего, никогда не увидим GreedFall 2 — по крайней мере, в том виде, в каком её задумывали авторы. Если проект выживет, его передадут другой команде, и это будет совсем другая игра. Во-вторых, это потеря уникального стиля. Spiders умела создавать RPG, которые не были perfect, но которые имели характер. Их игры часто критиковали за технические огрехи, но хвалили за душу. В индустрии, где всё больше студий пытаются повторить формулу успеха, потеря такой команды — это потеря разнообразия.

С точки зрения разработчиков, новости ещё более мрачные. Около 80-100 человек останутся без работы в крайне нестабильный период. Рынок труда в игровой индустрии в 2026 году не сказать чтобы процветал — после серии массовых увольнений, прокатившихся по миру в 2023-2025 годах, найти новое место в той же области и с тем же уровнем зарплаты становится всё сложнее. Особенно это касается специалистов, которые работали в нишевых жанрах — senior narrative designers, quest designers, RPG-системщики. Для них рынок сузился катастрофически.

Технологический аспект тоже заслуживает внимания. Spiders использовала собственный движок Silk Engine, который, хоть и не был технологическим чудом, всё же представлял собой определённую ценность. Теперь этот код, вероятно, останется пылиться на серверах банкрота. В индустрии, где доминируют Unity, Unreal Engine и несколько внутренних движков гигантов, каждый случай потери альтернативного инструментария — это шаг к ещё большей однородности.

Что будет дальше? Nacon обещала раскрыть подробности о своём будущем и будущем дочерних компаний в мае, в годовом отчёте. Возможно, мы увидим ещё несколько закрытий или распродаж. Но даже если Nacon каким-то чудом выживет, репутационный ущерб уже нанесён — издатель, который не смог спасти или продать студию с узнаваемыми брендами, вряд ли будет привлекателен для новых приобретений.

Spiders закрывается. Это грустная новость для всех, кто любит RPG с характером, кто ценит усилия, которые небольшая команда вкладывает в создание миров, где каждый квест имеет значение. В конце концов, это напоминание о том, что в игровой индустрии, как и в любом другом бизнесе, хорошие игры не гарантируют выживания. Нужно ещё и везение, и правильные бизнес-решения, и, пожалуй, немного магии — той самой, которой в последние годы становится всё меньше.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025