В середине мая Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games и 2K, представила финансовую отчетность за завершившийся финансовый год, который длился с апреля 2025-го по март 2026-го. Цифры, мягко говоря, впечатляют, особенно в контексте тех грандиозных надежд, которые возлагаются на предстоящий релиз Grand Theft Auto VI. Годовая выручка компании достигла 6,66 миллиарда долларов, что на 18% больше, чем годом ранее, а чистые денежные поступления и вовсе стали рекордными — 6,72 миллиарда долларов, прибавив 19%. Если посмотреть на эти цифры, становится очевидно, что бизнес-машина Take-Two работает на пределе своих возможностей, и то, что сейчас происходит в компании, можно назвать подготовкой к прыжку.
Самое интересное кроется в структуре этих доходов. Львиная доля выручки — 78% — пришлась на так называемые возобновляемые пользовательские траты. Это не продажи самих игр, а то, что удерживает игроков внутри проектов годами: микротранзакции в GTA Online, сезонные абонементы, внутриигровая реклама и прочие DLC. При этом ровно половину всей своей выручки Take-Two заработала на мобильном сегменте. Zynga, студия, купленная за 12,7 миллиарда долларов в 2022 году, наконец-то показала свои лучшие результаты с момента поглощения. Это говорит о том, что стратегия диверсификации, в которую многие инвесторы изначально не верили, начинает приносить зрелые плоды. В то время как хардкорные геймеры ждут эксклюзивов, Take-Two спокойно зарабатывает на казуальных пользователях, собирающих пазлы в Color Block Jam (66,7 миллиона загрузок) или проходящих уровень за уровнем в играх Rollic Games, чьи совокупные загрузки уже перевалили за 3,9 миллиарда.
Любопытный момент обнаружился в распределении выручки по платформам. Согласно официальному отчету, ПК-игры принесли 39% выручки, а консольные — только 11%. В редакции, однако, справедливо заметили: скорее всего, это техническая ошибка, и цифры перепутаны местами. Такой расклад был бы абсолютно логичен, учитывая предыдущие отчеты компании и тот факт, что основные хиты Take-Two — Red Dead Redemption 2 и GTA V — всегда исторически продавались лучше на консолях. Если это действительно так, то реальность возвращается на круги своя: PlayStation и Xbox по-прежнему остаются главной кормушкой для издателя, а ПК, хотя и растет, находится на вторых ролях. Тем не менее, 39% для ПК в любом случае — это огромный скачок, если рассматривать его в динамике. Рынок персональных компьютеров постепенно становится более значимым, и, возможно, версия GTA VI для ПК появится с меньшим отставанием, чем в прошлые разы, хотя официально выход запланирован только на консолях.
Компания по-прежнему работает в убыток, но ситуация изменилась кардинально. Если год назад чистые убытки достигали катастрофических 4,48 миллиарда долларов — в основном из-за амортизации активов и переоценки стоимости Zynga, — то теперь они сократились до скромных 298,2 миллиона долларов. Это говорит о том, что Take-Two вплотную подошла к точке безубыточности. По сути, 298 миллионов — это погрешность для корпорации такого масштаба. За кулисами идет финальная шлифовка главного продукта десятилетия, и любые разговоры о переносе даты релиза можно отставить в сторону. Take-Two твердо подтвердила: GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года. Никаких задержек.
Компания уже смотрит в будущее с оптимизмом. На ближайшие три года запланирован релиз 29 игр, но в текущем финансовом году главная ставка делается на шестую часть Grand Theft Auto. Прогноз по выручке на 2026–2027 год — от 7,9 до 8,1 миллиарда долларов. Это новые исторические рекорды, которые побить будет можно только в случае какого-то глобального катаклизма. Учитывая, что предыдущий рекорд был поставлен без выхода новой номерной GTA, а теперь он неизбежно будет сломан, становится понятно: следующий год для Take-Two станет абсолютно доминирующим на рынке развлечений.
Что касается статистики по ключевым сериям, то она лишь подтверждает их бессмертный статус. GTA V разошлась тиражом в 230 миллионов копий, а вся серия Grand Theft Auto — 470 миллионов. Это делает её одной из самых продаваемых медиафраншиз в истории человечества, если не самой. Red Dead Redemption 2 достигла отметки в 85 миллионов копий. Серия NBA 2K, несмотря на критику за микротранзакции и однообразие, продалась совокупным тиражом в 173 миллиона копий, причем только одна NBA 2K26 разошлась 10-миллионным тиражом. Это демонстрирует, что даже без революционных изменений спортивные симуляторы остаются стабильным источником дохода.
Все эти цифры рисуют портрет компании, которая находится в уникальной точке своего развития. Она разгрузила балласт, стабилизировала мобильное подразделение, которое теперь генерирует половину выручки, и стоит на пороге запуска игры, которая, по сути, перекроит финансовые ландшафты индустрии. Единственная интрига, помимо даты выхода GTA VI на ПК, — успеет ли Take-Two полностью избавиться от убытков до ноября, или же она сделает это рывком, одним махом покрыв все издержки прошлых лет. Учитывая, что чистый убыток составляет всего 0,3 миллиарда при выручке в 6,6, ответ очевиден. 2026 год станет годом, когда Take-Two окончательно превратится из «успешной, но убыточной» корпорации в абсолютного финансового монстра.