Восьмого мая генеральный директор Forklift Interactive Андрей Подопригора опубликовал в LinkedIn короткую, но примечательную запись: за три года работы — издатель открылся в 2023-м — совокупный оборот всех выпущенных им игр в Steam превысил 10 миллионов долларов. Суммарные продажи перевалили за 800 тысяч копий. В индустрии, где каждый второй инди-издатель исчезает после первого же релиза, а громкие дебюты вроде Palworld или Baldur’s Gate 3 случаются раз в несколько лет, Forklift Interactive выбрала принципиально иной путь — не гнаться за единичным хитом, а строить портфель из вроде бы нишевых, но хорошо просчитываемых проектов. И сейчас, оглядываясь на эти цифры, становится понятно, насколько точным оказался расчёт.
Самое любопытное в этой истории — не абсолютные показатели (10 миллионов долларов для Steam-издателя, работающего три года, — результат солидный, но не рекордный), а то, как именно этот результат сложился. Подопригора не раскрыл выручку каждой отдельной игры, однако данные аналитического сервиса Gamalytic позволяют реконструировать картину. Безусловный лидер — криминальный симулятор об отмывании денег Cash Cleaner Simulator, который, по оценкам сервиса, принёс около 5,2 миллиона долларов. То есть почти половину всего оборота обеспечила одна игра. На втором месте — стратегия про колонизацию планеты Desynced с ориентировочной кассой 2,8 миллиона. Замыкает тройку The Spotter: Dig or Die (886 тысяч долларов), где игрок управляет зондом, бурящим грунт в поисках ресурсов. Остальные релизы, судя по всему, добавили к общей сумме примерно 1–1,5 миллиона.
Эти цифры говорят о многом. Прежде всего о том, что Forklift Interactive сделала ставку на сравнительно молодой, но уже насыщенный сегмент «симуляторов работы» — PowerWash Simulator, Car Mechanic Simulator, House Flipper показали, что аудитория готова платить за детально проработанные рутинные процессы, если в них есть элемент прогресса и неожиданные сюжетные повороты. Cash Cleaner Simulator пошёл ещё дальше: вместо мойки машин или ремонта домов он предложил отмывание денег — тему, которая долгое время считалась табуированной в играх со спокойным рейтингом. Игрок очищает купюры от краски, сортирует пачки, уворачивается от проверок полиции — и при этом постепенно узнаёт криминальную историю героя. Сочетание почти медитативного геймплея и рискованной тематики оказалось настолько удачным, что игра стала вирусной в TikTok и Twitch, а её поддержка — регулярные обновления и бесплатные контентные патчи — позволила удерживать внимание аудитории больше года.
Desynced, в свою очередь, — совершенно другая история. Это хардкорный строительный симулятор с глубокой автоматизацией, напоминающий Factorio и Satisfactory, но с упором на модули и апгрейды через рекурсивные технологии. Хотя жанр «фабричных игр» кажется перенасыщенным, Desynced нашёл свою аудиторию благодаря нетривиальной системе программирования логических схем и красивой изометрической графике. Успех именно этих двух игр подтверждает стратегию Forklift: издатель не пытается угадать «мейнстримный хит», а ищет разработчиков, которые делают что-то достаточно знакомое, но с неочевидным твистом. Cash Cleaner — симулятор мойки, но с криминалом; Desynced — фабричный симулятор, но с фокусом на автоматизацию «второго порядка»; The Spotter — игра про копание, но с элементами rogue-lite и физикой песка.
Важно отметить, что в индустрии последние пару лет наблюдается тренд на «тихие» инди-хиты, которые обходятся без многомиллионных бюджетов и шумных кампаний, но зато стабильно приносят прибыль годами. Forklift Interactive вписывается в этот тренд идеально. Более того, компания уже сделала следующий шаг: в начале 2026 года Cash Cleaner Simulator вышла на PlayStation 5 и Xbox Series. Конкретные цифры продаж на консолях пока не раскрываются, но сам факт портирования говорит о том, что Forklift намерена диверсифицировать риски и не замыкаться на одном магазине. Для маленького издателя, который всего три года назад начинал с нуля, это очень грамотный ход — консольные версии обычно приносят меньше выручки на старте, зато расширяют аудиторию и позволяют заключать более выгодные сделки с платформодержателями в будущем.
Что всё это значит для наблюдателей? Во-первых, Forklift Interactive подтверждает, что в современной дистрибуции не обязательно выпускать «ААА-инди» за 30 долларов, чтобы собрать серьёзную кассу. Достаточно найти незаполненную нишу внутри уже популярного жанра и методично её осваивать. Во-вторых, успех компании показывает, что даже в эпоху, когда Steam переполнен сотнями релизов ежедневно, качество и правильная позиция способны пробить шум. Средний чек в Cash Cleaner Simulator (при цене около 10–15 долларов) и высокий уровень удержания игроков обеспечат Forklift долгосрочный денежный поток: симуляторы живут годами, особенно если их регулярно обновлять. В-третьих, выход на консоли и потенциальное расширение на другие платформы (вроде Nintendo Switch 2, анонс которой ожидается со дня на день) могут в ближайшие два-три года удвоить оборот издателя.
В конечном счёте Forklift Interactive — это не просто история про 10 миллионов долларов. Это пример того, как небольшая команда издателей, понимающая механику аудитории и обладающая чутьём на нестандартные концепции, может построить устойчивый бизнес без внешних инвестиций и громких скандалов. Три года назад никто не знал эту компанию; сейчас она — один из самых интересных независимых издателей на Steam, задающий тренд на «грязные» симуляторы с неожиданным сюжетом. И если следующие три года Forklift продолжит в том же духе, то 10 миллионов долларов покажутся лишь первым шагом.