Релиз Subnautica 2, состоявшийся в середине мая, стал одним из крупнейших стартов 2026 года — и это несмотря на то, что весь прошлый год вокруг проекта бушевали судебные тяжбы между разработчиками Unknown Worlds и издателем Krafton. Игра вышла одновременно на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, и уже в первые выходные собрала аудиторию, сопоставимую с запусками топовых выживалок вроде Sons of the Forest и Palworld. Для Krafton, которая последние шесть лет жила исключительно за счёт PUBG, такой успех — не просто приятный бонус, а ключевой элемент стратегии по снижению зависимости от королевской битвы.
Согласно данным трекеров, к началу мая Subnautica 2 находилась в вишлистах Steam у более чем 4,5 миллионов пользователей. Это третий результат среди всех игр жанра survival за всю историю платформы, уступающий только Hollow Knight: Silksong (который, впрочем, всё ещё не вышел) и S.T.A.L.K.E.R. 2. Такая цифра стала неожиданностью даже для самой студии: оригинальная Subnautica в своё время набрала около 1,8 миллиона вишлистов, а её аддон Below Zero — чуть больше миллиона. Очевидно, что сработал эффект накопленного доверия — первая часть за годы продалась тиражом более 8 миллионов копий, став эталоном ненасильственного выживания, где вместо отстрела врагов ты учишься дышать под водой и строить базы на дне океана.
Стартовые продажи сиквела, по оценкам аналитиков, превысили 2,2 миллиона копий за первые три дня. Если сравнивать с другими крупными релизами жанра за последние два года, это лучше, чем у Enshrouded (1,8 млн за тот же период), но немного уступает Palworld (который за счёт своей «покемонской» механики набрал 5 млн за три дня). Впрочем, для адвенчурной выживалки без кооперативного мультиплеера (на старте сиквел, как и оригинал, предлагает только одиночное прохождение) такой результат более чем впечатляющий. Особенно если учесть, что ещё год назад многие сомневались, выйдет ли игра вообще.
Весь 2025 год Krafton и Unknown Worlds провели в суде. Конфликт возник из‑за того, что Krafton, по словам разработчиков, пыталась навязать студии условия, по которым весь контент Subnautica 2 становился бы интеллектуальной собственностью издателя, а сама Unknown Worlds — лишь исполнителем на аутсорсе. Студия сопротивлялась, подала встречный иск, и слушания затянулись почти на полгода. В итоге стороны пришли к мировому соглашению в сентябре 2025‑го — детали не разглашаются, но известно, что Unknown Worlds сохранила контроль над брендом и творческую независимость. Судя по качеству финального продукта, эти полгода не прошли даром: игра вышла без крупных багов, с оптимизацией под консоли текущего поколения и с заявленным контентом на 60+ часов.
С точки зрения стратегии Krafton, Subnautica 2 — это первый по‑настоящему крупный релиз за пределами PUBG после The Callisto Protocol 2022 года, который, напомним, провалился в продажах и был раскритикован за однообразие. За последние три года корейский холдинг потратил миллиарды долларов на покупку студий — от Vector North (создатели MadWorld) до Striking Distance (авторы Callisto) — но ни один из этих активов пока не принёс сопоставимой с PUBG отдачи. Subnautica 2, наоборот, уже в первый уикенд окупила все вложения в разработку и маркетинг. Для инвесторов это сигнал: портфель Krafton может быть не только про королевские битвы.
Интересно, что сам жанр survival в 2026 году находится на подъёме. После бума Valheim в 2021‑м и взлёта Palworld в 2024‑м аудитория привыкла к тому, что одиночные выживалки могут быть не менее кассовыми, чем AAA‑шутеры. Subnautica 2 выделяется на этом фоне полным отсутствием типичных для жанра «агрессивных» механик — здесь не нужно убивать существ ради выживания, можно просто исследовать и строить. Такой подход, возможно, и помог игре привлечь более широкую аудиторию, включая тех, кто обычно обходит survival‑игры стороной.
Неизвестно, повлиял ли судебный процесс на контент сиквела — в финальной версии нет упоминаний того, что в трейлерах 2024 года называли «кооперативным режимом», а сюжет стал более линейным, чем в первой части. Но, судя по отзывам игроков и критиков, эти изменения пошли игре на пользу. В любом случае, май 2026 года войдёт в историю индустрии как момент, когда один из самых ожидаемых сиквелов не просто оправдал ожидания, а доказал, что даже после корпоративных скандалов и длительных судов можно выпустить продукт, который закроет старые долги и откроет новые горизонты для целого направления.