Калифорния голосует за Protect Our Games Act: новый этап борьбы за права геймеров
Дмитрий GameDeleev
Законодатели голосуют за законопроект Protect Our Games Act в Калифорнии, на столе лежат игровой контроллер и молоток.
Калифорнийский комитет проголосовал за Protect Our Games Act, защищающий права геймеров на сохранение игр.

Вчера, 15 мая 2026 года, Комитет по ассигнованиям Ассамблеи штата Калифорния проголосовал за законопроект AB 1921, известный как Protect Our Games Act. Эта новость может показаться рядовым бюрократическим шагом, но на деле она знаменует собой очередной виток противостояния между законодателями, защищающими права потребителей, и гигантами игровой индустрии, которые не хотят терять контроль над своими продуктами. Инициативу в феврале этого года внес член Ассамблеи Крис Уорд, и, как он сам утверждает, главная цель — защитить геймеров от произвольного закрытия онлайн-игр, в которые они вложили и деньги, и время.

По сути, AB 1921 нацелен на то, чтобы разработчики и издатели не могли просто так «выключать рубильник». Законопроект предполагает три ключевых обязательства: компания должна уведомить игроков о планах по отключению серверов не менее чем за 60 дней, а после этого либо выпустить автономный режим (чтобы игра оставалась играбельной без онлайн-инфраструктуры), либо вернуть покупателям потраченные средства. Любопытно, что текст документа разрабатывался при активной поддержке движения Stop Killing Games — той самой группы активистов, чья петиция недавно дошла до слушаний в Европарламенте. То есть мы видим синхронную попытку решить проблему на обоих берегах Атлантики.

Почему это вообще стало проблемой? Ответ лежит на поверхности: за последние пять-семь лет мы стали свидетелями целой волны закрытий онлайн-игр, которые буквально испарялись из библиотек пользователей. Вспомним хотя бы историю с The Crew от Ubisoft, которую в 2024 году просто отключили, сделав недоступной даже для тех, кто купил её за полную цену. Или недавний случай с Concord от Sony — проект прожил от силы две недели, после чего его сервера выключили, а игру изъяли из продажи. Для тех, кто платил 40–70 долларов, это стало неприятным сюрпризом: ты остаёшься с бинарным файлом, который без сервера — просто кирпич. Именно эти прецеденты и заставили политиков обратить внимание на то, что цифровые покупки на самом деле не являются собственностью покупателя.

Сейчас законопроект прошёл лишь первый серьёзный этап — одобрение в профильном комитете. Дальше его ждёт голосование всей Ассамблеи штата, и если оно будет успешным, документ отправится на подпись губернатору Гэвину Ньюсому. Но даже в случае принятия останется вопрос: а как это будет работать на практике? Ведь многие онлайн-игры технически невозможно перевести в офлайн — они завязаны на серверную логику, а их код может содержать лицензированные сторонние библиотеки. Закон это не учитывает, поэтому разработчикам, скорее всего, придётся либо платить компенсации, либо проводить сложный рефакторинг.

Логично, что против AB 1921 уже выступила Американская ассоциация производителей развлекательного ПО и видеоигр (ESA), объединяющая Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Capcom и Epic Games. Их аргумент звучит предсказуемо: закон заставит компании тратить больше времени и денег на поддержание старой инфраструктуры вместо того, чтобы создавать новые игры. ESA настаивает, что это ударит по инновациям и в конечном счёте навредит потребителям — цены вырастут, а количество релизов сократится. С одной стороны, в этом есть зерно истины: поддержка многопользовательских проектов десятилетней давности действительно требует ресурсов. Но с другой — мы уже видели, к чему приводит отсутствие регулирования: пользователи теряют доступ к купленным товарам, а компании не несут за это никакой ответственности.

Для игроков исход этого голосования в Калифорнии — не просто локальная история. Калифорния — крупнейший рынок видеоигр в США, а её законодательство часто становится образцом для других штатов. Если закон примут, он может создать прецедент, который подтолкнёт к аналогичным мерам на федеральном уровне. Вспомните, как GDPR повлиял на политику конфиденциальности по всему миру — здесь может произойти нечто похожее. Издателям придётся пересматривать свои бизнес-модели: либо заранее проектировать игры с расчётом на возможный офлайн-режим, либо закладывать в бюджет потенциальные компенсации.

Сейчас мы находимся в точке, где чаша весов ещё колеблется. С одной стороны — лобби ESA, имеющее огромные ресурсы и связи; с другой — растущее общественное недовольство ситуацией, когда купленная цифровая копия может исчезнуть в любой момент. AB 1921, безусловно, сырой и неидеальный: он не решает проблему бесплатных игр с микроплатежами, не учитывает асимметрию между AAA-проектами и инди, оставляет пространство для юридических манипуляций. Но сам факт того, что такие обсуждения дошли до Комитета по ассигнованиям, говорит о многом. Время, когда геймеры могли лишь смириться с закрытием любимой игры, по всей видимости, подходит к концу. И если Калифорния сделает следующий шаг, всей индустрии придётся искать новый баланс между коммерческой выгодой и уважением к своим покупателям.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025