Немецкая студия Wooga, входящая в израильский холдинг Playtika, снова оказалась в центре внимания после очередной волны сокращений. Как заметил портал MobileGamer, в последние дни в LinkedIn появилось сразу несколько сообщений от бывших сотрудников студии, которые сообщили о потере работы. Речь идет как минимум о десятке специалистов — от тестировщиков и художников до менеджеров проектов. Сама Wooga официально подтвердила факт увольнений, но, как это часто бывает, отказалась называть точные цифры и причины. Формулировка была стандартной: компания пересматривает структуру и адаптируется к текущим рыночным условиям.
Если копнуть глубже, то становится очевидно, что Wooga в последние годы живет в режиме перманентной реструктуризации. Ровно год назад, весной 2025-го, студия уже сокращала до пятидесяти человек — тогда поводом стал неудачный софтлонч пасьянса Claire’s Chronicles: Solitaire, который в итоге и вовсе отменили. И вот новый виток. При этом, если посмотреть на портфель игр Wooga, то картина неоднозначная. С одной стороны, у студии есть настоящий флагман — хидден-обджект June’s Journey. Согласно последнему отчету Playtika за первый квартал 2026 года, игра принесла 76 миллионов долларов, что на 10,4% больше по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Это солидный рост, который говорит о здоровой, устоявшейся аудитории — в мобильном гейминге такое удержание лонг-тейл хита дорогого стоит.
Но беда в том, что Wooga — это не только про June’s Journey. Как отмечает MobileGamer со ссылкой на данные аналитических платформ, старые тайтлы студии, такие как Tropicats и Jelly Splash, в последние месяцы показывают весьма скромные финансовые результаты. Они не убыточны, но уже далеки от тех сумм, которые оправдывают содержание большой команды. В мобильной разработке сейчас жесточайшая конкуренция за внимание пользователя, а старые игры без постоянных крупных обновлений и мощного маркетинга быстро скатываются в категорию «хобби-проектов» с мизерным IAP. И вот здесь возникает классическая проблема студии, завязанной на один хит: любые колебания в доходах June’s Journey мгновенно бьют по всему штату, но пока она растет, а старые проекты падают — сокращения становятся почти неизбежным способом балансировки бюджета.
Что еще более интересно, Wooga — это лишь одна из частей пазла под названием Playtika. А материнская компания сама сейчас переживает не лучшие времена. В начале 2026 года Playtika объявила об увольнении 15% сотрудников по всей корпорации, а в апреле инициировала аудит для поиска «стратегических альтернатив» развития бизнеса. На бирже эти новости почти сразу породили слухи о возможной скорой продаже Playtika целиком или ее отдельных студий. Пока это остается на уровне спекуляций, но сам факт такого аудита — мощнейший сигнал рынку. Для Wooga, которая является дочкой, это означает двойную неопределенность: если владельцы готовятся к сделке, они будут максимально оптимизировать расходы и «чистить» балансы. И сокращение пусть даже десяти человек — это не просто экономия зарплат, это сигнал инвесторам: «Мы работаем над эффективностью».
Для игроков новость значит немногое — June’s Journey будут продолжать поддерживать, скорее всего, даже активнее, чтобы не потерять денежный поток. А вот для разработчиков индустрии это еще один тревожный звоночек. Wooga — не стартап, а устоявшаяся студия с историей и успешным проектом. Если такие «дочки» крупных холдингов сокращают людей даже при росте ключевой игры, значит, рынок мобильного гейминга входит в фазу жесточайшего стримлайнинга. Прибыльность становится не просто целью, а единственным критерием выживания, а любые «эксперименты» или поддержка старого каталога — роскошью.
Смотреть на ситуацию стоит в контексте общего тренда последних полутора лет. После бурного роста во время пандемии, когда инвестиции лились рекой, индустрия сейчас затягивает пояса. Playtika, Zynga (до поглощения Take-Two), AppLovin, Unity — все крупные игроки проходили или проходят через волны сокращений. Новость от 14 мая 2026 года — это не сенсация, а рутинная, но от этого не менее показательная история. Она иллюстрирует главное правило современных мобильных издателей: как бы ни был успешен твой топ-тайтл, старые игры будут умирать, а команды — сжиматься. И если у компании нет десятка хитов, а только один, то такие увольнения будут происходить с пугающей регулярностью. Пока что Wooga продолжает жить, но жить она будет в режиме «холодного душа» со стороны материнской компании и рынка.