Warhorse Studios перечислила $65 000 на реставрацию замка Пернштейн с продаж Kingdom Come: Deliverance
Дмитрий GameDeleev
Замок Пернштейн в Моравии, частично покрытый строительными лесами, на фоне заката.
Warhorse Studios направила $65 000 с продаж Kingdom Come: Deliverance на реставрацию замка Пернштейн — реальной локации, вдохновившей игру.

Когда речь заходит о том, как игровая индустрия возвращает долги реальному миру, обычно вспоминают разовые благотворительные стримы или продажи скинов в поддержку фондов. Warhorse Studios пошли дальше. В середине мая 2026 года чешская студия отчиталась о завершении своей необычной акции: все средства, собранные с продаж Kingdom Come: Deliverance во время фестиваля «Средневековье» в Steam, были перечислены на реставрацию замка Пернштейн. Сумма — 65,3 тысячи долларов, или примерно по одному доллару с каждой копии, купленной в период с 20 по 27 апреля.

На первый взгляд — просто жест доброй воли. Но за этой цифрой стоит целый сюжет, который показывает, как разработчики научились ценить свои корни, а игроки — голосовать рублём за сохранение истории.

Напомню, что Warhorse Studios анонсировала акцию ещё в марте, сразу после того, как Valve объявила тематическую распродажу. Студия пообещала отложить по одному доллару с каждой копии Kingdom Come: Deliverance, проданной во время фестиваля, и направить эти деньги на восстановление замка Пернштейн. Для тех, кто играл в эту RPG, название замка звучит как родное: именно там начинается история Индржиха, главного героя, и именно эта крепость становится его домом после событий пролога. Разработчики перенесли в игру реальную архитектуру XIII века — с башнями, рвами и мрачными подземельями, — а теперь решили отблагодарить оригинал.

Замок Пернштейн, расположенный в Моравии, действительно нуждается в деньгах. Построенный в 1280-х годах, он пережил множество осад, реконструкций и столетий забвения. К XXI веку часть стен и внутренних помещений оказалась в аварийном состоянии. Реставрационные работы там ведутся постоянно, но государственного финансирования часто не хватает. И вот 65 тысяч долларов — это не просто капля в море, а вполне конкретный вклад, который, например, позволит укрепить фундамент одной из башен или отреставрировать капеллу.

«Для нас это невероятно важно — отплатить региону, который так много дал нашему проекту, нашей студии и нашим игрокам. И еще более важно то, что мы смогли сделать это вместе с вами», — написали в Warhorse Studios в событийной ленте игры. Обратите внимание на формулировку: «вместе с вами». Это не классическая схема, когда студия перечисляет процент с продаж, а игрок просто покупает игру. Здесь же каждый покупатель сознательно или подсознательно участвовал в акции, ведь новость о благотворительной составляющей широко освещалась в прессе и в самом Steam.

Почему такой подход важен? Во-первых, он ломает стереотип о том, что видеоигры — это исключительно развлечение, оторванное от реальности. Kingdom Come: Deliverance с самого начала позиционировалась как максимально достоверная историческая симуляция: разработчики консультировались с историками, воссоздавали карту Богемии по старинным гравюрам, а теперь ещё и инвестируют в сохранение материального наследия. Это логичное продолжение их философии: если ты делаешь игру про историю, то должен заботиться и об исторических памятниках.

Во-вторых, акция Warhorse показывает, как можно эффективно использовать событийные распродажи. Фестиваль «Средневековье» в Steam — это относительно новый формат, где Valve собирает игры определённой тематики и даёт им скидки. В этот раз Kingdom Come: Deliverance предлагалась с дисконтом в 80%, что, конечно, резко увеличило объём продаж. Студия сознательно пошла на то, чтобы отдать часть выручки на благотворительность, но при этом получила мощный PR-эффект: многие игроки, возможно, приобрели тайтл именно из-за новости о пожертвовании, а не только из-за низкой цены.

Кстати, о цифрах. 65,3 тысячи долларов при скидке 80% — это означает, что за неделю было продано примерно 65–70 тысяч копий (если считать, что каждый доллар — одна копия). Для игры 2018 года это отличный результат, особенно с учётом того, что она уже была распродана миллионными тиражами. Получается, что фестиваль не только помог замку, но и продлил коммерческую жизнь продукта.

Что будет дальше? Вероятно, Warhorse Studios продолжит подобные инициативы. Сейчас студия работает над Kingdom Come: Deliverance II — сиквел анонсирован, и фанаты ждут его с нетерпением. Если первая часть стала гимном чешской истории, то вторая, судя по тизерам, может раздвинуть географические рамки. Но главное — прецедент создан. Теперь любая студия, чья игра тесно связана с реальным историческим объектом, может использовать этот кейс как модель: устроить благотворительную распродажу, собрать деньги и получить лояльность сообщества.

Есть и обратная сторона: не все разработчики готовы жертвовать выручку, особенно если игра свежая. Но Warhorse показали, что это выгодно — не только для репутации, но и для продаж. Замок Пернштейн, скорее всего, не станет туристической меккой только из-за этой новости, но теперь у него появится табличка «Отреставрировано при поддержке игроков Kingdom Come: Deliverance». И это, пожалуй, лучшая реклама для всей индустрии.

В конечном счёте, мы наблюдаем, как видеоигры перестают быть просто потреблением контента и начинают влиять на реальный мир. Не через кризисы и скандалы, а через деньги, которые идут на восстановление средневековых стен. Возможно, через десять лет замок Пернштейн станет символом того, как игровое сообщество спасло кусочек истории — не забавы ради, а по велению сердца.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025