WN Growth Summit 2026: отказ от лекций, нетворкинг и практические сессии для игровой индустрии
Дмитрий GameDeleev
Современный конференц-зал с группами людей за круглыми столами, без сцены и слайдов, акцент на нетворкинге.
WN Growth Summit 2026: шесть круглых столов, никаких лекций — только практика и партнёрства.

В середине мая 2026 года организаторы WN Growth Summit опубликовали программу, которая окончательно подтвердила главный вектор предстоящего ивента: отказ от лекций в пользу жёсткого нетворкинга и практических сессий. Мероприятие запланировано на 28 мая, продлится с 9 утра до 17 вечера, и за это время эксперты индустрии проведут шесть круглых столов. Учитывая, что рынок игр всё ещё адаптируется к постковидным изменениям в мобильной рекламе, сжатию бюджетов на UA и поиску новых хабов для разработки, формат «без слайдов» выглядит не просто модным решением, а вынужденной необходимостью — договариваться о партнёрствах сейчас важнее, чем слушать теории.

Традиционно команда WN Media Group держит фокус на практической ценности. Нетворкинг в этот раз начинается ещё до официального старта: с утреннего завтрака для инвесторов, организованного синдикатом GameXCap. Для участия в нём не нужен билет на основную конференцию — это сознательное решение, чтобы привлечь капитал на ранних стадиях, а не прятать его за общими стенами. Сам основатель GameXCap и WN Media Group Павел Ряйкконен намерен обсудить с гостями запущенную инициативу, а главное — честно поговорить о барьерах, которые сегодня стоят перед фондами и инди-командами в поиске финансов. В текущей экономической ситуации инвесторы стали гораздо разборчивее: они требуют не просто метрик, а демонстрации устойчивости команды, и такие диалоги (особенно без галстуков) могут дать больше, чем десяток питч-деков.

Первая полноценная сессия вынесена на тему контента как двигателя роста — от игр до продуктов, ориентированных на контент. Здесь модераторами выступят сразу трое: Патрик Уилкинс из Mournival Consulting, Никита Ибрагимов из GameGears и Мария Амирханян, эксперт по пользовательскому поведению. Сочетание консультанта по стратегиям, продакт-менеджера и исследователя поведения обещает объёмный взгляд на то, как сегодня удерживать аудиторию не геймплеем, а именно контентом — косметикой, сюжетными апдейтами, кросс-медиа. После тотального увлечения hyper-casual и филлер-игр в 2020–2023 годах, сейчас рынок возвращается к пониманию, что живут проекты только при регулярной качественной подпитке.

Вторая большая панель — по лицензированию интеллектуальной собственности в сфере развлечений как стратегии роста. Её поведут Юлия Черненко из Owlcat Games и Марк Каплан, отвечающий за лицензирование в Xsolla Agency. Здесь особенно интересен контекст: Owlcat Games известна мастерской работой с настольными RPG (Pathfinder, Warhammer 40,000: Rogue Trader), где лицензия — не просто бренд, а механика и атмосфера. Спрос на адаптации фильмов, сериалов и комиксов в игровой индустрии только растёт, но многие студии до сих пор срывают сроки и бюджеты из-за непонимания юридических и креативных границ. Этот разговор — практическая попытка разобраться, как не получить иск от правообладателя и при этом выпустить хит.

Отдельно стоит выделить панель «Где сегодня стоит собирать команды, а где больше лучше не стоит». Имена модераторов пока не раскрыты, но сам запрос говорит о зрелости рынка. После того, как многие российские и восточноевропейские разработчики релоцировались, а ставки в Армении, Грузии, Сербии и Казахстане взлетели, студии задумываются: пора ли возвращаться обратно, или рисковать репутацией в менее стабильных юрисдикциях? В 2026 году предложение разработчиков по-прежнему превышает спрос в некоторых сегментах, но хабы перегреты. Участникам предстоит услышать живые кейсы: где налоги действительно лояльны, а где только обещают.

Последний круглый стол — с акцентом на монетизацию — проведут Ольга Сауленко из MY.GAMES и Елена Костина из Vizor Games при поддержке Xsolla. Тема «Что на самом деле стимулирует рост: последние тренды в UA и альтернативной дистрибуции?» попала в самое яблочко. После эпохи IDFA и новых правил App Tracking Transparency, пользовательское привлечение в мобильных играх превратилось в сложную головоломку. Стоимость лида выросла, а инструменты таргетинга сузились. Альтернативные каналы дистрибуции — китайские магазины, веб-версии, сторонние площадки вроде Epic Games Store и даже блокчейн-маркетплейсы — перестали быть экзотикой, но вопрос их эффективности открыт. Ожидается, что модераторы поделятся конкретными кейсами, где бюджет на UA сократился на 30–40% без потери органики.

Завершит ивент интерактивное интервью — формат, который на российских игровых конференциях (например, DevGAMM и White Nights) уже доказал свою эффективность. Екатерина Мирошниченко из SOTA поговорит о построении стратегии в условиях неопределённости с Сергеем Орловским — безусловной легендой русскоязычной игровой индустрии. Орловский — основатель Nival, создатель «Аллодов Онлайн» и Blitzkrieg — в последние годы редко появляется на публике, и его опыт пандемии, санкционных ограничений и поиска новой идентичности для компании станет, пожалуй, самым личным и сильным моментом саммита.

WN Growth Summit — это не очередная конференция с кучей залов и расписанием, по которому бегают уставшие участники. Это попытка снова научиться разговаривать друг с другом. В мире, где decisions становятся всё более сложными, а связи — хрупкими, формат круглых столов на полтора часа с профессиональным модератором даёт возможность не просто поздоровиться, а реально договориться. Билеты стоят от 199 евро для разработчиков и издателей, и от 2000 евро для сервисов — разница в цене подчёркивает намерение организаторов защитить нетворкинг от «продажников», сохранив атмосферу равноправного обсуждения. Количество мест ограничено, и это не маркетинговый трюк: при заявленном уровне спикеров желающих будет значительно больше, чем позволит остаться камерный формат. В конечном счёте, ценность саммита не в расписании, а в том, кто с кем сядет за один стол и что потом унесёт в свои проекты.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025