Atari возвращает легенду: куплены права на первые пять частей Wizardry
Дмитрий GameDeleev
Пыльная карта подземелья с посохом волшебника и старым компьютером, на экране игра Wizardry, вдали логотип Atari.
Atari возвращает легенду: приобретены права на первые пять частей Wizardry — саги, положившей начало жанру dungeon crawler.

В середине этой недели стало известно, что компания Atari, окончательно стряхнувшая пыль со своего легендарного названия, приобрела полные и эксклюзивные права на первые пять частей фундаментальной серии Wizardry. Речь идёт о так называемой «Саге о Ллильгамине» — той самой, с которой началась история жанра dungeon crawler и которая почти четверть века фактически находилась в цифровом небытии. Вместе с играми Atari получила всю связанную интеллектуальную собственность: персонажей, сюжетные линии, арты и, вероятно, исходные коды. Параллельно японский издатель Drecom сохранил за собой права на последующие игры — Wizardry 6, 7 и 8, которые рассказывают уже другую историю (так называемую «Космическую сагу»). Сумма сделки не раскрывается, но её последствия для рынка ретро-игр и для самой Atari выглядят куда значительнее любых цифр.

Чтобы оценить масштаб события, достаточно вспомнить, чем была Wizardry для своего времени. Первая часть, Proving Grounds of the Mad Overlord, вышла в 1981 году на Apple II и вместе с Ultima и Might and Magic заложила основы компьютерных ролевых игр. Она была не просто сложной — она была безжалостной, с перманентной смертью персонажа, необходимостью рисовать карты на бумаге и потребностью нанимать героев в «гильдии». Эта игра напрямую повлияла на японские RPG: когда Юдзи Хории показали Wizardry, он вдохновился на создание Dragon Quest, а без Wizardry не было бы Final Fantasy в её раннем виде. Для западной культуры Wizardry — это учебник по геймдизайну: её механики перекочевали в Diablo, Dark Souls и даже The Legend of Grimrock.

Однако вся эта история могла остаться архивной пылью. Права на первые части долгие годы находились в неопределённом состоянии — их фрагментировали, продавали и перепродавали. В какой-то момент даже легальное копирование оригинальных дискет стало юридически спорным. Atari, в свою очередь, в последние годы активно занимается возвращением старых брендов: вспомним их недавние ремастеры Atari 50 и планы по RollerCoaster Tycoon, Centipede, Missile Command. Покупка Wizardry — это не просто коллекционирование значков. Это сознательный шаг к восстановлению контроля над теми линиями, которые до сих пор вызывают живейший интерес у ветеранов и, что важно, у современных молодых геймеров, открывающих для себя «корни» RPG.

Что будет дальше? Atari уже заявила, что планирует вернуть эти игры на рынок. Самый очевидный путь — ремастеры. Современные технологии позволяют не просто переупаковать старые текстуры, а сделать удобный интерфейс, добавить настраиваемую сложность и, вероятно, даже перерисовать спрайты, сохранив дух оригинала. Учитывая успех переизданий Eye of the Beholder и Bard’s Tale, спрос на такие проекты есть — особенно в нише поклонников тактического «клеточного» геймплея. При этом важно понимать, что Wizardry 1–5 — это не просто набор файлов. Это готовая вселенная с проработанной магической системой, классами и подземельями, которую можно адаптировать не только для ПК, но и для современных консолей и даже мобильных устройств.

Но Atari смотрит шире. Компания прямо говорит о развитии франшизы в смежных медиа: комиксы, книги, настольные игры и даже экранизации. Это логичный ход, учитывая, что богатый фэнтези-мир Wizardry с его замками, монстрами и эпичными поворотами давно просится на страницы графических романов или в титры анимационного сериала. Настольная игра могла бы использовать напрямую механики оригинала — бои на сетке, распределение добычи, управление партией. В эпоху, когда франшизы расширяются за пределы экранов, покупка прав на такую вселенную похожа на долгосрочную инвестицию.

Следует отметить и другой аспект: разделение прав на две эпохи серии теперь стало официальным. Atari владеет «Сагой о Ллильгамине», Drecom — «Космическими» частями, которые не менее культовы, но технически и сюжетно отделены. Это может привести к параллельным перезапускам, что создаст на рынке две линии Wizardry. Хотя до сих пор это скорее потенциальная угроза фрагментации, чем реальная проблема — разная аудитория может не пересекаться. Но для коллекционеров и библиотекарей цифровых платформ это означает, что единого «мастера-ключа» на всю серию не появится.

Очень важно, что эти игры долгие годы были практически недоступны. Да, существовали пиратские копии, сайты вроде Abandonia, где их выкладывали под грифом abandonware. Но юридически это серая зона. Atari обещает легальное распространение, что означает стабильную работу на современных операционных системах, без эмуляторов и костылей. Для тех, кто вырос на Wizardry в 80-х — это шанс перепройти приключение без страха, что сломается дискета. Для молодого поколения — возможность прикоснуться к архаичному, но глубокому дизайну, который даёт то самое чувство открытия.

В конечном счёте, сделка Atari — это не столько о прошлом, сколько о будущем. Она доказывает, что даже ультра-ретро-серия может быть активом, если её правильно подать. Учитывая недавний успех возрождения System Shock, рынок подтвердил: люди готовы платить за хорошо сделанные ремастеры сложных классических RPG. А поскольку Wizardry — это краеугольный камень жанра, её возвращение может дать старт новой волне интереса к первым шагам компьютерной ролевой игры, где каждый шаг был смертельно опасен, а карту приходилось рисовать на клетчатой бумаге — и это было счастьем. Теперь это счастье легально возвращается к нам, и остаётся только ждать первых анонсов релизов — вероятно, уже в этом году.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025