Вчера вечером французский игровой журналист Готье Андрес (известный под псевдонимом Origami) сообщил в своих социальных сетях, что Nacon приняла решение ликвидировать студию Big Bad Wolf — команду, ответственную за недавний хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss. Согласно его источникам, закрытие произойдет в рамках процедуры банкротства другой «дочки» издателя — Cyanide Studio, структурным подразделением которой формально является Big Bad Wolf. Почти одновременно французский профсоюз работников видеоигр STJV опубликовал информацию о грядущих массовых увольнениях в Kylotonn — студии, известной серией Test Drive Unlimited и недавно вышедшей Solar Crown. По данным профсоюза, официальное объявление о сокращениях руководство Nacon сделает на встрече с сотрудниками 13 мая. Примечательно, что изначально собрание планировалось на неделю раньше, но его перенесли, чтобы не омрачать презентацию Nacon Connect. Точное число уволенных пока не названо, но источники Андреса утверждают, что штат Kylotonn уменьшится примерно на 75% — до чуть более 30 человек. Ни Nacon, ни сами студии ситуацию пока не комментируют.
Эти новости укладываются в мрачный тренд, который наметился у французского издателя еще в прошлом году. В конце 2025 года Nacon уже закрыла студию Spiders — ветерана RPG-жанра, проработавшую 18 лет и выпустившую такие проекты, как GreedFall и Steelrising. Тогда официальной причиной называли «оптимизацию портфеля» и необходимость сосредоточиться на более маржинальных направлениях. Теперь, судя по всему, чистка продолжается, причем под нож идут команды, которые только что выпустили крупные релизы. Cthulhu: The Cosmic Abyss вышла в марте 2026 года, а Test Drive Unlimited Solar Crown — в сентябре 2024-го (с последующими обновлениями). То есть обе игры находятся в активной фазе поддержки, и закрытие студий ставит под вопрос их дальнейшее развитие.
Почему это важно. Во-первых, речь идет о целой экосистеме французской разработки. Big Bad Wolf, Kylotonn и Cyanide — это не случайные инди-команды, а студии с многолетней историей и портфолио. Nacon последовательно собирала их под своим крылом, чтобы создать вертикально-интегрированную структуру: от разработки до издания. Теперь же мы видим обратный процесс — демонтаж. Судя по всему, стратегия издателя меняется: вместо того чтобы взращивать внутренние таланты и давать им время на создание качественных продуктов, Nacon предпочитает разово использовать студии для конкретных проектов, а затем избавляться от них, если финансовая отдача не соответствует ожиданиям. Это напоминает модель поведения некоторых крупных мобильных издателей, где студии рассматриваются как расходный материал.
Во-вторых, ситуация с Kylotonn особенно показательна. Test Drive Unlimited Solar Crown — амбициозный проект, который должен был возродить культовую серию гоночных симуляторов с открытым миром. Игра получила смешанные отзывы: многие хвалили концепцию, но критиковали техническое состояние на старте и недостаток контента. Тем не менее студия продолжала выпускать патчи и сезонные обновления. Сокращение штата на 75% фактически означает, что поддержка игры будет либо полностью свернута, либо сведена к минимальному «режиму жизнеобеспечения». Для игроков, которые вложили деньги в ранний доступ или дополнения, это прямой удар. Они рискуют остаться без обещанного контента, а сам проект — превратиться в «мертвую» онлайн-игру.
Третий важный аспект — роль профсоюзов. STJV — один из самых активных игровых профсоюзов в Европе, и его вмешательство в случае с Kylotonn показывает, что работники не готовы молча наблюдать за сокращениями. То, что руководство Nacon перенесло встречу, чтобы не подпортить пиар-мероприятие, — довольно циничный шаг, который, скорее всего, только усилит напряженность. В индустрии, где увольнения стали почти ежемесячной рутиной (вспомним волну сокращений в Ubisoft, EA, Microsoft в 2024–2025 годах), подобные тактики лишь подрывают доверие к менеджменту.
С точки зрения бизнес-логики Nacon, такое решение можно попытаться объяснить: финансовые показатели издателя в последние кварталы действительно были нестабильными. В отчетах за 2025 год Nacon указывала на снижение выручки по сравнению с предыдущим периодом и необходимость «жестких мер». Но если закрытие Spiders было воспринято как вынужденная мера после провала их последней игры, то в случае с Big Bad Wolf и Kylotonn мы видим парадокс: студии ликвидируются сразу после релиза, когда потенциал монетизации (включая будущие DLC и сиквелы) еще не исчерпан. Это говорит либо о крайней степени непродуманности стратегии, либо о том, что внутренние показатели (KPI) этих проектов оказались настолько низкими, что издатель решил списать их в убыток как можно скорее.
Что будет дальше? Скорее всего, в ближайшие недели после 13 мая мы увидим официальные заявления. Вероятно, Nacon попытается представить сокращения как «реструктуризацию» и перевод разработчиков на другие проекты, но учитывая масштаб (75% штата — это почти полное уничтожение команды), вряд ли удастся сохранить лицо. Сотрудникам Kylotonn и Big Bad Wolf придется искать новые места в ситуации, когда французский рынок разработки игр перегрет и многие студии сами находятся под давлением. Для игроков это означает, что надежды на полноценное расширение вселенной Cthulhu: The Cosmic Abyss или долгосрочную поддержку Test Drive Unlimited Solar Crown, скорее всего, придется оставить. В более широком смысле история Nacon — это еще одно напоминание о том, что в современной игровой индустрии даже успешный релиз не гарантирует студии выживания, если корпоративные финансы дают трещину. И пока издатель хранит молчание, профсоюзы и журналисты остаются единственным источником правды для тех, кто хочет понимать реальное положение дел.