Shapez 2 вышла из раннего доступа, студия получила €2.3 млн на Project 3
Дмитрий GameDeleev
Абстрактная фабрика с геометрическими фигурами на конвейере, ночное освещение, сине-оранжевые тона.
Shapez 2 вышла из раннего доступа — абстрактная фабрика, покорившая 700 тысяч игроков.

23 апреля студия tobspr Games наконец вывела shapez 2 из раннего доступа — симулятор строительства фабрик, где вместо конвейерных лент с болтами и шестерёнками ты оперируешь абстрактными геометрическими фигурами, получил полноценный релиз. Почти одновременно с этим портал GamesWirtschaft сообщил, что немецкое правительство выделило команде почти 2,3 миллиона евро на их следующий проект, который пока скрывается за кодовым названием Project 3. Это не первый раз, когда tobspr Games получает государственное финансирование — раньше им уже давали 538 тысяч евро на разработку того самого shapez 2. И хотя точная доля гранта в общем бюджете неизвестна, в Германии инди-студии обычно компенсируют до половины расходов, так что речь идёт о весьма серьёзной поддержке.

На первый взгляд может показаться, что история банальна: небольшая студия выпустила сиквел, тут же получила деньги на следующую игру — и все счастливы. Но если присмотреться, за этой новостью стоит несколько важных слоёв. Во-первых, tobspr Games — один из редких примеров того, как инди-разработчик с очень нишевым, казалось бы, жанром (абстрактная логистика «ради самой логистики») сумел построить устойчивый бизнес. Оригинальная shapez, вышедшая почти шесть лет назад, продалась тиражом 1,2 миллиона копий. shapez 2, проведя полтора года в раннем доступе Steam, разошлась ещё на 700 тысяч копий, принеся по разным оценкам около 13 миллионов долларов. И это при том, что игра не рассчитана на массовую аудиторию — она требует от игрока готовности возиться с геометрическими головоломками, без сюжета, без боевой системы, без мультиплеера по умолчанию. Просто «чистая» фабрика.

Примечательно, что у обеих игр сейчас «Крайне положительный» рейтинг в Steam — это говорит о том, что студия не просто попала в тренд, а сформировала вокруг себя лояльное сообщество. И вот теперь на эти деньги и на этот кредит доверия они начинают Project 3. Основатель студии Тобиас Спрингер прямо говорит: это тоже будет игра про фабрику, но «точно не shapez 3». Такая формулировка интригует. С одной стороны, они не хотят повторяться — вероятно, Project 3 предложит какой-то новый взгляд на жанр, возможно, с другим масштабом или механиками. С другой — они остаются в рамках своей компетенции. Это грамотный ход: аудитория уже знает, чего ждать по качеству, но новинка не будет восприниматься как «то же самое, только с блёстками».

Но самый интересный аспект здесь — это, пожалуй, механизм государственного финансирования инди-разработки в Германии. В отличие от многих других стран, где гранты чаще достаются крупным студиям или проектам с «культурной значимостью», немецкая система не боится поддерживать вполне коммерческие, узкожанровые проекты. tobspr Games — отличный кейс: они доказали, что умеют делать востребованный продукт, и государство готово разделить с ними риски на раннем этапе. Для самой студии это возможность экспериментировать, не загоняя себя в кабальные сделки с издателями. Для рынка — сигнал, что качественная инди-логистика может быть не только любительским хобби, но и стабильной нишей, если подойти к делу с умом. И если учесть, что shapez 2 уже принёс серьёзные деньги, то 2,3 миллиона евро — это не «спасение утопающего», а скорее катализатор для амбициозного скачка.

Что это значит для игроков? Как минимум то, что Project 3 мы почти наверняка увидим. Причём студия, судя по их предыдущему графику (оригинальный shapez вышел в 2020-м, ранний доступ shapez 2 стартовал в конце 2024-го, релиз в апреле 2026-го), работает в довольно быстром темпе для маленькой команды. Плюс грант даёт им возможность не спешить и довести игру до ума, не выкатывая сырой продукт. Для жанра симуляторов фабрик это тоже плюс: после Factorio, Satisfactory и Dyson Sphere Program многие думали, что ниша исчерпана, но shapez показала, что можно уйти в сторону абстракции и минимализма. Project 3 может открыть новое направление — например, сместить фокус с геометрии на программирование или наоборот, на более тактильное управление ресурсами. Спрингер пока не раскрывает деталей, но то, что он называет это «не shapez 3», намекает на смелый шаг.

Конечно, остаются риски. Государственные гранты часто приходят с бюрократическими обязательствами, а ожидания сообщества после двух успешных игр высоки как никогда. Студия, которая 10 лет назад начиналась как проект одного человека — Тобиаса Спрингера, — теперь должна управлять командой, бюджетом и расписанием. Не все инди-студии успешно масштабируются: некоторые ломаются под грузом ответственности или теряют фокус. Но то, как tobspr Games провела ранний доступ shapez 2 — с регулярными обновлениями, чуткой реакцией на отзывы и чёткими сроками — вселяет оптимизм.

В итоге мы имеем редкую ситуацию, когда инди-студия не просто выживает, но и планирует развитие на годы вперёд, опираясь на собственную прибыль и разумную внешнюю поддержку. 29 апреля 2026 года — хороший день для поклонников логистических головоломок. Проект 3 пока остаётся тёмной лошадкой, но уже сейчас понятно: за ним стоят люди, которые умеют делать и продавать то, во что искренне верят. И если shapez 2 стала для них трамплином, то новая игра может стать вершиной, на которую они давно целились. Посмотрим, что они подготовят.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025