Шведская студия Landfall Games, известная своим особым почерком в создании хаотичных, физических и часто нелепо веселых кооперативных игр, сделала ожидаемый, но от этого не менее значимый шаг. Восьмого апреля 2026 года компания официально представила миру свое собственное издательское подразделение — Evil Landfall. Это не просто ребрендинг маркетингового отдела; это заявление о намерениях, подкрепленное тремя годами скрытой работы и четким пониманием своего места на рынке.
Генеральный директор нового издательства Кирстен-Ли Наиду в эксклюзивном интервью для GamesIndustry.biz подробно описала эволюцию этой идеи. Оказывается, костяк Evil Landfall действовал в «стелс-режиме» с 2023 года, поначалу занимаясь исключительно дистрибуцией и поддержкой проектов самой Landfall, таких как вирусный хоррор для стримов Content Warning или симулятор скалолазания Peak. Параллельно команда точечно инвестировала в несколько внешних проектов, оттачивая процессы и формируя философию. Теперь, обладая солидным портфолио и, что важнее, лояльной и понятной аудиторией, они готовы выйти из тени. Их цель — целенаправленно выращивать игры в своей уникальной нише.
«Мы считаем, что у нас уже есть сформировавшаяся аудитория, которой нравятся кооперативные игры для друзей: веселые, завязанные на физике проекты, — пояснила Наиду. — […] Мы всерьез не рассматривали возможность поддержки, скажем, сюжетных игр, потому что не совсем понимаем, как они устроены и как их продавать. У нас нет опыта в этой сфере».
В этой откровенности и заключается суть стратегии Evil Landfall. В индустрии, где крупные издатели часто стремятся к максимально широкому охвату, шведская команда делает ставку на глубокую экспертизу в очень специфическом сегменте. Они не хотят быть следующими Devolver Digital или Annapurna Interactive — они хотят быть единственными Evil Landfall, этакими кураторами «игрового пати» и цифровых аттракционов, построенных на нестабильной физике и коллективном веселье. Их успехи — от абсурдного Totally Accurate Battle Simulator до культового Stick Fight: The Game — доказывают, что они не просто понимают эту аудиторию, они и есть ее часть.
Для независимых разработчиков появление такого специализированного издателя — это не просто еще один потенциальный источник финансирования. Это шанс получить поддержку от команды, которая прошла тот же путь от идеи до вирусного успеха, часто строящегося на возможностях Twitch и YouTube. Наиду уточнила, что на старте Evil Landfall будет предлагать проектное финансирование и консультации по разработке, причем типичный размер инвестиций будет начинаться с отметки в миллион долларов, с перспективой увеличения для исключительных проектов. Это уровень, который позволяет небольшой студии сосредоточиться на творчестве, не беспокоясь о базовых расходах на годы разработки. Вместо расплывчатых советов по монетизации они, вероятно, смогут дать конкретные рекомендации о том, как сделать физику объекта более смешной или как спроектировать уровень для идеального двадцатиминутного захода в коопе.
Первым проектом, который выйдет под флагом нового издателя, станет кооперативный симулятор рыбалки How To Fish от студии Dazed Games, релиз которого намечен на конец этого года. Выбор красноречив: это не реалистичный симулятор в духе Fishing Planet, а, судя по всему, продолжение традиций Landfall — абсурдная, полная неожиданностей игра про рыбалку, где главным врагом может быть собственный напарник или непредсказуемая физика лодки. Этот анонс служит идеальным прагматичным манифестом: Evil Landfall будет искать игры, которые могли бы естественно вписаться в их каталог, усиливая общий брэнд «веселья от Landfall», даже если сами разработчики находятся за пределами Швеции.
Последствия этого шага многослойны. Для игроков, выросших на Human: Fall Flat и Clustertruck, это обещает более стабильный поток качественного контента в любимом жанре. Для индустрии это еще один сигнал о созревании и сегментации рынка издательских услуг: вслед за издателями нарративных инди-игр, ретро-платформеров или хардкорных рогаликов теперь появился и четко очерченный «издатель кооперативного физического хаоса». Узкая специализация перестает быть рискованной нишей и становится конкурентным преимуществом, основанным на глубоком знании своей культуры и коммьюнити.
Landfall Games всегда двигалась своим собственным, слегка покачивающимся курсом, находя золотую жилу там, где другие видели лишь несерьезные экспериментальные проекты. Создание Evil Landfall — это не попытка завоевать мир, а стремление оформить и укрепить ту территорию, которую они уже отвоевали. Они строят не империю, а клуб по интересам с бюджетом в миллион долларов на проект. И если их первый публичный релиз, How To Fish, окажется успешным, можно ожидать, что волна от этого решения выбросит на берег множество новых, столь же странных и увлекательных игр, в которых самый сложный босс — это ваши друзья, а главный геймдизайнер — непредсказуемая физика.