Это был неизбежный, почти математически предсказуемый шаг, который тем не менее заставляет пересмотреть карту влияний на отечественном игровом рынке. Новое руководство «Леста Игры», студии, стоящей за «Миром Танков» и «Миром Кораблей», объявило о выходе из Ассоциации игровой индустрии (АИИ) — организации, которая долгое время воспринималась как часть экосистемы самой компании. Формальная причина — разочарование в работе ассоциации и общий курс на консолидацию «отраслевого голоса». Однако за сухими формулировками пресс-службы скрывается гораздо более глубокая трансформация: последовательный и решительный разрыв с наследием прежнего владельца, бизнесмена Вячеслава Макарова, и его моделью построения околоигрового медиахолдинга.
Это не первый подобный жест. В последние месяцы компания отказалась от участия в выставке РЭД ЭКСПО и конференции РЭД КОНФ, которые изначально создавались как платформы для продвижения её же продуктов и технологий. Перестал функционировать новостной портал DevReality, ещё один проект, рождённый внутри прежней корпоративной структуры. Теперь пришёл черёд АИИ, основанной в 2022 году при активном участии самого «Леста Игры». Симптоматично, что её сайт, как и сайты упомянутых мероприятий, теперь недоступен. Кажется, новое руководство, пришедшее после перехода компании под контроль государства летом 2025 года, методично демонтирует все «параллельные» структуры, сосредотачиваясь исключительно на разработке и поддержке двух своих флагманских проектов.
Однако выход из одной ассоциации немедленно ставит вопрос о вхождении в другую. По информации ТАСС, сейчас рассматриваются два варианта: Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Этот выбор — не просто бюрократическая процедура, а стратегическое решение, которое определит, в каком лагере окажется один из крупнейших игроков российского рынка.
«Ассоциация не оправдала наших ожиданий, мы, действительно, планируем из нее выйти. Считаем, что отраслевых организаций сейчас больше, чем нужно. Мы поддерживаем консолидацию отраслевого голоса», — заявила пресс-служба «Леста Игры».
Конфликт между РВИ и АПРИОРИ — давняя, хорошо известная в профессиональной среде история. Несколько лет назад их противостояние, связанное с вопросами представительства и влияния, выплеснулось в публичное поле. Тогда «Леста Игры» выступала в альянсе с главой VK Play Александром Михеевым, который также возглавляет АПРИОРИ. Этот союз был логичен: VK Play выступала ключевым дистрибьютором и платформой для игр студии, а АПРИОРИ позиционировала себя как ассоциация именно разработчиков и издателей. РВИ, в учредители которой входят представители Hobby World (издательство «Берсерка», «Манчкина») и Buka Entertainment, традиционно воспринималась как структура с более широким, «отраслевым» подходом, включающим ритейл, киберспорт и смежные области.
Теперь же политическая и бизнес-логика изменилась. Смена владельца и, как следствие, ключевых партнёрских приоритетов, ставит прежний альянс под вопрос. Выбор в пользу РВИ может сигнализировать о желании дистанцироваться от экосистемы VK и искать новые точки опоры, возможно, в более нейтральном для государства поле. РВИ, с её менее конфликтной публичной историей и широким составом, может выглядеть предпочтительнее с точки зрения построения системных, а не персональных связей. Для игроков это, вероятно, останется незаметным на бытовом уровне — сервера «Мира Танков» не перестанут работать. Но в долгосрочной перспективе такой шаг может повлиять на кросс-платформенные инициативы, интеграции и даже на то, в рамках каких мероприятий будет анонсироваться крупный контент для WoT и WoWS.
Для рынка в целом решение «Леста Игры» — это важный сигнал. Компания, долгие годы бывшая de facto частным государством в государстве, со своей инфраструктурой, медиа и лоббистскими инструментами, теперь явно интегрируется в общий отраслевой ландшафт на новых условиях. Её вес таков, что её присоединение к одной из ассоциаций может резко изменить баланс сил. Если она выберет АПРИОРИ, это укрепит позиции Александра Михеева и VK Play как потенциального центра новой индустрии. Если же выбор падёт на РВИ, это может стать катализатором для консолидации вокруг этой организации других крупных игроков, не связанных с экосистемой VK. В любом случае, эпоха, когда «Леста Игры» предпочитала создавать собственные институты, окончательно закрыта. Теперь ей предстоит играть по общим правилам, и её первый ход на этой новой доске будет тщательно изучен всеми, кто имеет отношение к игровому бизнесу в регионе. Этот процесс — больше, чем корпоративная реструктуризация; это часть болезненного формирования новых правил игры для всей пост-2022 индустрии, где политические и экономические реалии напрямую диктуют стратегию даже самым успешным студиям.