Рождение студии-феникса: как команда из «Леста Игр» создала «Мир А»
Дмитрий GameDeleev
Феникс возрождается из пепла логотипа игровой студии, символизируя создание новой команды «Мир А» после кризиса «Леста Игр».
Визуальная метафора рождения студии-феникса «Мир А» из пепла корпоративного кризиса «Леста Игр».

В индустрии, где история студий часто пишется через громкие уходы и тихие возрождения, появление новой команды «Мир А» могло бы остаться рядовой заметкой. Однако её происхождение и декларируемые амбиции превращают эту историю в характерный сюжет последних лет, отражающий глубинные сдвиги на рынке. Фактически, мы наблюдаем рождение студии-феникса, выросшей из пепла одного из самых громких корпоративных кризисов российской игровой индустрии.

Напомним контекст: в прошлом году группа «Леста Игры», наследница некогда доминировавшей на рынке Wargaming, пережила двойной удар. Сначала суд признал её бывшего главу, вместе с экс-руководителем Wargaming, виновным в создании экстремистского объединения, а затем компания перешла под государственный контроль. Этот процесс, уникальный в своём роде, вызвал неизбежную турбулентность внутри коллектива. Теперь, благодаря расследованию телеграм-канала «Грустный киберпанк», вырисовывается одна из траекторий, по которой пошли ключевые специалисты. Часть бывшего топ-менеджмента не просто покинула корабль, но и построила новую лодку под названием «Мир А».

Юридически студия существует с марта 2024 года, но тогда она носила название АО «ПКС БРУТ» и, судя по всему, не имела отношения к играм. Поворотный момент наступил в октябре 2025-го, когда организацию за символические 15 тысяч рублей выкупила Гаухар Алдиярова, бывший директор по развитию бизнеса «Леста Игр». После сделки компания была переименована, а её официальным видом деятельности стала разработка и издание игр. К Алдияровой, согласно источникам, присоединились и другие видные фигуры из старой команды: экс-технический директор Михаил Попов и бывший PR-директор Светлана Карачарова. Впрочем, здесь история тут же обретает детективный оттенок. Пресс-служба «Леста Игр», комментируя эту информацию для App2Top, категорически отрицает уход Попова, утверждая, что он по-прежнему занимает пост заместителя директора по разработке «Мира Танков» в их компании. Это противоречие — либо следствие дезинформации, либо признак сложных переходных процессов, когда сотрудник может формально числиться в одной структуре, но уже фактически участвовать в создании другой.

Почему это важно? Потому что «Мир А» — не просто стартап. Это попытка опытной команды, прошедшей школу создания и поддержки игр-сервисов с многомиллионной аудиторией, найти свою нишу в новой реальности. Их портфель проектов красноречиво говорит о выбранной стратегии. С одной стороны, студия делает ставку на технологически ориентированные проекты про дроны: тактический командный шутер «Мир дронов» и симулятор логистики «Груз без правил». Это попадает в тренд на симуляторы специфической техники и может апеллировать как к хардкорной аудитории, так и к профессиональным сообществам. С другой — они заявляют о разработке детского симулятора роботов «ТерраБот», что выглядит как осознанный шаг в сторону семейной аудитории и, возможно, образовательного сегмента, который всё активнее поддерживается на государственном уровне.

Но настоящий сюрприз — финансовые аппетиты молодой студии. По данным «Грустного киберпанка», «Мир А» уже провела питчи всех трёх проектов перед частными инвесторами и государственными институтами, запросив на их доработку 3,6 миллиарда рублей. Эта сумма, согласно презентации, составляет половину от общего бюджета тайтлов, а предполагаемую годовую выручку после релиза они оценили в 8,4 миллиарда. Для студии, не имеющей пока ни одного релиза, такие цифры выглядят чрезвычайно амбициозно, если не сказать фантастично. Они отражают масштаб мышления, привитый в крупной корпорации, но также поднимают вопросы о реалистичности прогнозов в текущих рыночных условиях.

Последствия и вопросы для рынка здесь многослойны. Во-первых, это вопрос миграции талантов и компетенций. Если команда «Мира А» действительно состоит из ветеранов «Леста Игр», их опыт в создании сложных сетевых систем, балансировке игр-сервисов и работе с большими данными игроков бесценен. Их уход (реальный или планируемый) — это потеря экспертизы для «Леста Игр» и потенциальный качественный скачок для нового игрока. Во-вторых, выбранные направления — дроны и детские игры — это попытка занять пока ещё не перегруженные высококонкурентными блокбастерами ниши. Успех здесь будет зависеть не от бюджета маркетинга, а от глубины проработки механик и понимания аудитории. В-третьих, запрос на государственное финансирование делает эту историю частью большего тренда на поиск нового источника инвестиций для крупных проектов в условиях изменившихся международных отношений. Получит ли «Мир А» эти средства, и на каких условиях — вопрос, ответ на который определит не только судьбу студии, но и станет прецедентом для других команд.

Пока пресс-служба «Мира А» отказывается комментировать информацию из неподтверждённых источников, что является стандартной практикой. История остается незавершенной. Остаются открытыми ключевые вопросы: удастся ли коллективу, выросшему в лоне крупной корпорации, адаптироваться к реалиям независимой разработки? Смогут ли их проекты, особенно в узкой теме дронов, найти отклик у достаточной аудитории? И, наконец, является ли их финансовая модель расчетливой бизнес-пропозицией или же отголоском эпохи иных бюджетов? Ответы появятся не в пресс-релизах, а в процессе разработки и, в конечном счете, на страницах магазинов игр. «Мир А» начинается с громкого заявления о себе, но настоящий тест для новой студии лежит в тишине рабочих будней, в каждой строчке кода и каждом продуманном игровом решении. Их путь — это эксперимент по переформатированию большого корпоративного опыта в формате agile-студии, и за его результатами будет пристально наблюдать вся локальная индустрия.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025