New Radical Games: Возрождение наследия Radical Entertainment и Hothead Games в Ванкувере
Дмитрий GameDeleev
Визуализация возрождения игровой студии в Ванкувере: арт-директор в современном офисе с элементами наследия Radical и Hothead, подчёркивающая слияние эпох.
New Radical Games: символическое изображение возрождения наследия Radical Entertainment и Hothead Games в Ванкувере, отражающее философию разработки через свет и архитектуру.

Новая, старая студия снова появилась на карте Ванкувера, и это не просто очередной стартап. Компания New Radical Games, основанная в этом месяце, претендует на уникальное наследие, напрямую связывая себя с двумя заметными, хотя и закрытыми, канадскими студиями: Radical Entertainment и Hothead Games. Возглавляет предприятие Ян Уилкинсон — человек, который основал оригинальную Radical Entertainment в 1991 году, продал её Vivendi Games в 2006-м, ненадолго ушёл на покой, а затем встал у руля Hothead Games. Его возвращение в качестве CEO новой структуры спустя почти двадцать лет — это больше, чем кадровая ротация; это попытка реанимировать определённую философию разработки, сшитую из опыта двух разных эпох игровой индустрии.

Вторым ключевым лицом стал Тим Беннисон, занявший пост операционного директора. Его карьерный путь — готовый сценарий для анализа миграции талантов в развлекательной индустрии. Начинал он как продюсер на Prototype в Radical, затем руководил операционками в Gener8, работавшей над визуальными эффектами для крупных голливудских блокбастеров вроде «Стражей Галактики», после чего возглавлял ванкуверское подразделение Capcom. В Hothead Games он, среди прочего, курировал запуск Civilization VI на игровой платформе Netflix — опыт, безусловно, ценный в эпоху, где границы между платформами продолжают размываться.

Исторический контекст здесь критически важен. Оригинальная Radical Entertainment никогда не была студией-суперзвездой. Это была фабрика надёжных, ремесленных проектов: спортивные симуляторы, игры по лицензиям фильмов, такие как The Simpsons: Hit & Run (который, к слову, с годами обрёл культовый статус), и, конечно, серия Prototype. Последняя осталась её главным и самым амбициозным оригинальным хитом, затмившим всё остальное наследие студии, закрытой Activision в 2012 году после коммерческого провала Prototype 2. Hothead Games, в свою очередь, была порождением другой эры — мобильного бума. Она крепко стояла на ногах с серией шутеров Kill Shot, но её попытка прыгнуть в сегмент кросс-платформенных ААА-проектов с одной из крупных франшиз закончилась крахом. Отказ обоих — и мобильного, и консольного издателя — от проекта два года назад привёл студию к банкротству. Таким образом, New Radical Games рождается из пепла двух студий, чьи сильные стороны и фатальные слабости, казалось бы, дополняют друг друга: ремесленный подход к лицензиям и понимание мобильного рынка с одной стороны, и амбиции по созданию крупных консольных/ПК-проектов — с другой.

На своём сайте студия заявляет, что понимает, как «передать суть интеллектуальной собственности мирового уровня и создавать лицензионные игры, которые порадуют поклонников франшизы во всем мире». Это звучит как чёткий, хотя и небезопасный, стратегический курс. Рынок 2026 года переполнен лицензионными продуктами разного качества. Успехи вроде Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac задают невероятно высокую планку, в то время как поток мобильных и mid-budget адаптаций часто тонет в безликости. Опыт Беннисона в Gener8, работавшего с Disney и Marvel, безусловно, является ключевым активом здесь — он знает, как киностудии мыслят свои бренды изнутри. Однако вопрос в том, сможет ли новая команда предложить не просто технически грамотный продукт, а тот самый магический «шарм», который заставлял игроков прощать недостатки тем же The Simpsons: Hit & Run.

С финансовой и организационной точки зрения, модель New Radical Games выглядит попыткой создать «гибридную» студию, способную работать в нескольких сегментах одновременно. Это тренд, который мы наблюдаем уже несколько лет: крупные издатели консолидируют портфели, а независимые студии стремятся к диверсификации, чтобы не зависеть от одной платформы или одного жанра. Опыт провального ААА-проекта Hothead служит для них суровым, но бесценным уроком. Скорее всего, их первыми шагами станут более сфокусированные мобильные или мультиплатформенные проекты по лицензиям, возможно, в партнёрстве с потоковыми сервисами, где уже есть наработанные связи через Netflix.

Для игроков появление New Radical Games — это в первую очередь любопытный исторический курьёз. Возвращение Яна Уилкинсона и имя Radical пробуждают ностальгию по определённой эпохе игровой разработки, когда средний бюджет и чёткое целеполание могли рождать запоминающиеся, хотя и несовершенные, проекты. Смогут ли они повторить этот фокус сегодня, когда ожидания публики и бюджеты взлетели до небес? Для индустрии Ванкувера это ещё один сигнал о том, что местная школа разработчиков, пережившая взлёты и падения многих студий, продолжает порождать упрямых предпринимателей, готовых делать ставку на своё наследие. Их успех или провал станет показательным кейсом: можно ли в середине 2020-х годов построить успешный бизнес на стыке ремесленной лицензионной разработки и кросс-платформенных амбиций, или эта ниша безвозвратно занята гигантами и лишь единичными талантливыми инди-командами. Пока что у New Radical Games есть имя, опыт и ясная декларация намерений. Теперь им предстоит самая сложная часть — доказать, что эта алхимическая формула из прошлого может работать в будущем.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025