Paradox Interactive расстаётся со своей французской мобильной студией. Покупателем Playrion станет датская Trophy Games — для неё это крупнейшее приобретение в истории. Paradox получит 2,25 млн евро сразу, а потом, в течение трёх лет, ещё 9% от чистой выручки, которую студия сгенерирует. Закрыть сделку планируют 30 сентября. Playrion сохранит творческую независимость и нынешний состав.
Парижская команда занимается одним, но очень долгоиграющим делом — менеджерскими играми про авиаперевозки. Серия Airlines Manager живёт больше десяти лет: игроки строят маршрутную сеть, выкупают борта, договариваются о слотах в аэропортах, вступают в альянсы и следят за топливными котировками. Это не премиальный продукт с разовой покупкой, а free-to-play с рекламой и внутренними покупками, который держится на постоянных обновлениях и сезонных событиях. Именно такой актив Paradox и приобретала в 2020 году, объясняя сделку желанием постепенно наладить выпуск мобильных игр по мотивам собственных франшиз.
Шесть лет спустя мобильных Crusader Kings, Europa Universalis или Stellaris в сколько-нибудь заметных масштабах так и не появилось. Зато появилось понимание, что мобильная экономика устроена принципиально иначе, чем та, на которой Paradox построила свой бизнес. Компания десятилетиями продаёт сложные стратегии за полную цену, а затем годами поддерживает их платными дополнениями: аудитория приходит в Steam, остаётся там и покупает DLC по 20–30 евро. В мобайле всё наоборот — пользователя нужно купить у рекламных сетей, удержать бесплатным контентом и монетизировать ивентами, а стоимость привлечения после ужесточения политики Apple по отслеживанию пользователей в 2021 году выросла для всех без исключения. Для издателя, у которого 85% выручки приходит с ПК, это чужой мир с чужими правилами.
Фредрик Вестер, генеральный директор Paradox Interactive, объясняет решение прямо: его компания