В рубрике «Разыскивается инвестор/издатель» на этой неделе — Tank General. Это коллекционная карточная игра про танковые сражения, которую Роман Кульбаченко делает в одиночку и на собственные средства: без студии, без продюсера, без внешнего финансирования. Разработка идёт два года на Unity, это первый проект автора. Демоверсия уже выложена в Steam и в RuStore — второй факт для российского разработчика сегодня не менее важен, чем первый, поскольку основная площадка остаётся сложной с точки зрения платежей и видимости. Ориентировочная дата релиза — конец 2026 года, и заявка на издателя подана именно под этот горизонт.
Идея выросла из довольно конкретной травмы. Около десяти лет назад Wargaming закрыла WoT Generals — карточную игру во вселенной «Мира танков», которая так и не получила полноценного второго шанса. Тогда её механики, привязанные к поведению конкретных типов техники, остались уникальными и фактически нигде не были воспроизведены: рынок цифровых ККИ пошёл в сторону универсальных правил, маны и агрессивной ротации наборов. Автор Tank General прямо говорит, что любил ту игру и, не дождавшись возрождения, решил собрать её сам. Контекст добавляет иронии: сама Wargaming ещё в 2022 году свернула деятельность в России и Беларуси, так что ждать ремейка из этого угла не приходилось в принципе.
Содержание демо для одиночного проекта выглядит тяжеловесно: больше 200 карт танков и приказов, свыше 35 штабов, сетевые бои один на один, две исторические PvE-кампании за СССР и Германию, отдельный режим «Рейд», построенный как карточный рогалик, обучение с тренировочными боями, менеджер колод и дерево исследований. Обычно демо в Steam служит витриной на полчаса — здесь же фактически выложен каркас полноценной игры, у которой остались вспомогательные вещи вроде синхронизации через Steam Cloud и внедрения античита. Для проекта с обязательным PvP это не деталь, а узкое место: без работающей защиты от читов соревновательный режим теряет смысл быстрее, чем его успевают наполнить контентом.
Главный вопрос любой гибридной ККИ — не в том, сколько в ней карт, а в том, во что превращаются её механики на уровне правил. Здесь связь заявлена не декоративная: лёгкие танки перемещаются и подсвечивают цели для артиллерии, ПТ-САУ бьют первыми и не получают ответа, если уничтожают цель, тяжёлые живучи и сильны, но становятся уязвимы после собственной атаки, а САУ достаёт любую обнаруженную технику. Это ровно те роли, которые игрок в танковые игры понимает телом, перенесённые в карточный темп. Риск очевиден и хорошо знаком жанру: чем точнее симуляция, тем круче кривая обучения, и тем сложнее объяснить новичку, почему его колода проиграла не из-за плохих карт, а из-за неверного порядка ходов и разведки.
Прогрессия устроена по лекалам War Thunder и «Мира танков»: отдельные ветки исследований под каждый тип техники, отдельная прокачка штабов, растущая стоимость на высоких рангах. Монетизацию автор описывает как премиальную подписку, ускоряющую открытие карт и штабов, плюс премиальные карты, доступные всем через прогрессию, косметику, сезонные пропуска и внутреннюю валюту для ускорения уже исследованного контента. Лутбоксов, кейсов и прямой продажи силы в планах нет, а магазин появится ближе к релизу. Для ККИ это осмысленная, но требовательная схема: подписка на прогрессию работает только при живой, массовой и удержанной базе, а без неё превращается в декорацию.
Рыночный фон скорее благосклонен к такой нише. Классические цифровые ККИ за последние годы пережили консолидацию: Gwent свернули, Legends of Runeterra урезали до минимума, Marvel Snap и Hearthstone держат аудиторию, но не растут взрывным образом. Зато бум рогалик-декбилдеров — от Slay the Spire и Monster Train до их продолжений — доказал, что карточные бои с прокачкой между забегами находят игроков и за пределами ядра CCG. Одновременно освободившаяся ниша карточного танкового тактикала так и осталась незанятой: никто не собрал аудиторию, которая когда-то играла в WoT Generals, обратно. Tank General метит ровно в это пересечение, и его двойная целевая аудитория — поклонники ККИ и любители танков — не такая уж надуманная, как кажется на первый взгляд.
Сложность в другом. Издатель, к которому обращается автор, нужен для партнёрства, маркетинга и тестирования, но приходит он обычно не к идее, а к числам. Метрик разработчик пока не собирал — демо только что выложено, воронка не выстроена, ретеншн не измерен, вишлисты не конвертированы в прогноз. В 2026 году именно эти данные, а не объём контента, определяют, получит ли проект финансирование: издатели считают D1 и D7 по демо, стоимость привлечения пользователя и конверсию в покупку. Отсутствие метрик — самая уязвимая часть текущей заявки, и её придётся закрывать быстрее, чем дописывать античит.
Что дальше. Автор обещает долгую поддержку после релиза — новые страны, карты и режимы, — и это логично для игры, чья ценность строится на честной, но длинной прогрессии без продажи преимущества. Если к концу 2026 года Tank General выйдет с работающим PvP, внятной первой сессией и цифрами, подтверждающими, что игроки возвращаются на второй и седьмой день, у проекта есть шанс занять пустующее место, которое Wargaming оставила десять лет назад и с тех пор никто не потрудился занять.