Британская студия Nerial прекращает существование. О закрытии после 13 лет работы она сообщила в социальных сетях, опубликовав прощальное письмо. Решение далось тяжело и было принято после обсуждений с материнской компанией Devolver Digital. В письме Nerial поблагодарила партнёров и обратилась к другим командам с неожиданно практичной просьбой: нанять специалистов, которые теперь остались без работы. Чуть позже сооснователь студии Франсуа Аллио дал интервью Kotaku, где объяснил, что причин было несколько. Среди них — общий кризис в индустрии, недостаточный коммерческий успех последних игр и усталость от работы под контролем издателя. Оригинальная Reigns принесла студии солидные деньги, но остальные проекты так и не смогли повторить её результат. Сам Аллио вместе с женой Тамарой, которая тоже стоит у руля Nerial, захотел вернуться к инди-разработке. По его словам, права на игры Nerial останутся у Devolver Digital, однако он верит, что если компания когда-то решит сделать новую Reigns, то обратится к нему. Nerial была основана в 2013 году и с тех пор разработала 11 игр. Финальным проектом стала Reigns: The Witcher — адвенчура в мире «Ведьмака», вышедшая в феврале 2026-го.
Чтобы понять, почему это важно, стоит вспомнить, чем была Nerial. Студия появилась в 2013 году как небольшая команда, которую основали Франсуа и Тамара Аллио. Настоящий прорыв случился в 2016-м с выходом Reigns — игры, где управление королевством строилось на свайпах влево и вправо. Игрок буквально решал судьбу монарха, отвечая на карточки с просьбами, интригами и абсурдными предложениями. Эта механика оказалась настолько простой и в то же время гибкой, что породила целую серию: Reigns: Her Majesty, Reigns: Game of Thrones, Reigns: Beyond. Параллельно Nerial выпускала другие проекты, включая Card Shark — изящную историю о карточных шулерах XVIII века. В 2021 году Devolver Digital приобрела студию, и тогда казалось, что у Nerial появилась и финансовая подушка, и доступ к маркетинговым ресурсам издателя. Однако покупка не стала гарантией стабильности. В последние годы индустрия переживает затяжной кризис: бюджеты растут, конкуренция за внимание игроков обостряется, а крупные компании всё чаще закрывают студии и сокращают штат. На этом фоне даже успешный инди-разработчик с узнаваемым IP может оказаться в уязвимом положении.
Проблема Nerial, судя по словам Аллио, не сводится к одной причине. Reigns была коммерческим и критическим хитом, но её успех не масштабировался автоматически на все последующие игры. Card Shark получила тёплые отзывы, но осталась нишевой. Спин-оффы по Game of Thrones и The Witcher расширяли аудиторию, однако, видимо, не приносили достаточно денег, чтобы содержать студию под крылом публичного издателя. Reigns: The Witcher вышла всего за несколько месяцев до закрытия — и это само по себе говорит о том, что даже громкое имя франшизы не спасло положение. Devolver Digital, как и другие издатели, вынуждена оценивать каждый проект с точки зрения окупаемости. Когда несколько релизов подряд не оправдывают ожиданий, материнская компания может решить, что студия перестала быть стратегическим активом. Аллио признаёт и другую сторону: он с женой устал от работы под контролем издателя. Это не конфликт в стиле «художник против корпорации», а скорее естественное выгорание от необходимости согласовывать решения, отчитываться за метрики и под