Tencent и Sony урегулировали спор о плагиате: игра Light of Motiram удалена из магазинов
Дмитрий GameDeleev
Драматическая сцена в цифровом ландшафте, где иконка игры 'Light of Motiram' стирается механическими руками, символизируя урегулирование спора о плагиате между Tencent и Sony.
Визуализация исчезновения игры 'Light of Motiram' из магазинов после урегулирования спора между Tencent и Sony о плагиате франшизы Horizon.

В длительном и напряженном споре между двумя гигантами игровой индустрии, похоже, поставлена точка. Представитель Tencent в кратком заявлении для The Verge подтвердил, что компания и Sony заключили «конфиденциальное соглашение» по делу об игре Light of Motiram, которую японский концерн обвинял в плагиате своей флагманской серии Horizon. В заявлении не было никаких подробностей, лишь сухой факт о завершении конфликта и отказ от дальнейших публичных комментариев. Однако наиболее красноречивым действием стало почти синхронное исчезновение страниц спорного проекта из каталогов Steam и Epic Games Store. Эта тихая, но решительная цифровая чистка служит самым убедительным индикатором исхода дела: Light of Motiram, по всей видимости, либо тихо ушла в небытие, либо отправилась на капитальную переработку, чтобы стереть с себя слишком явные черты сходства с миром Элой.

Этот инцидент не возник на пустом месте. Sony подала иск против Tencent еще в июле 2025 года, выдвинув серьезные обвинения в нарушении авторских прав. В своих претензиях японская компания называла проект Tencent «откровенной копией» Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, указывая на поразительное сходство в визуальном стиле, дизайне механических существ, общей постапокалиптической эстетике с элементами первобытных племен и даже в ключевых элементах геймплея, таких как выслеживание слабых точек у крупных машин. Tencent, в свою очередь, отстаивала позицию, что её игра всего лишь использует «устоявшиеся идеи и образы», распространенные в жанре action-RPG с открытым миром. Однако для Sony, чья франшиза Horizon стала одним из её ключевых эксклюзивных активов и символом качества первых студий, такие «заимствования» оказались перебором. Важно понимать контекст: защита интеллектуальной собственности для крупных правообладателей сегодня — это не просто юридическая рутина, а вопрос стратегической безопасности бренда и многомиллионных инвестиций.

Интересно, что финальная стадия разбирательства наступила после небольшой паузы. В начале декабря появилась информация, что Tencent согласилась временно прекратить активную рекламу Light of Motiram на время переговоров. Тогда это выглядело как жест доброй воли или тактическая уловка. Теперь же, когда страницы игры бесследно стерты уже после объявления о мирном соглашении, ситуация проясняется. Вероятнее всего, конфиденциальная часть договора как раз и содержала требование о полном удалении текущей версии проекта из публичного доступа. Это классический исход подобных тяжб: судебные баталии — дорогой и рискованный для репутации процесс, особенно когда речь идет о двух публичных компаниях. Гораздо эффективнее и тише договориться «полюбовно» за закрытыми дверями, где одна сторона получает финансовую компенсацию или иные преференции, а вторая — гарантии исчезновения конкурентного продукта с рынка.

«Это прецедент, который четко показывает новые правила игры, — считает аналитик Микаэль Пач. — Рынок насыщен, и крупные правообладатели больше не будут смотреть сквозь пальцы на проекты, которые пересекают тонкую грань между оммажем и копированием, особенно если они исходят от столь могущественного игрока, как Tencent».

Последствия этого частного случая выходят далеко за рамки двух корпораций. Во-первых, это мощный сигнал для всего китайского игрового рынка, который в последние годы активно вышел на глобальную арену с амбициозными AAA-проектами. Стратегия «вдохновения» проверенными западными хитами, которая часто сходила с рук в мобильном сегменте или при работе с менее защищенными IP, теперь встречает жесткий отпор, когда дело касается флагманских консольных и PC-франшиз. Во-вторых, это вопрос для игрового сообщества. С одной стороны, игроки теряют потенциально интересный проект (каким бы спорным с точки зрения оригинальности он ни был). С другой — такая решительная защита IP поддерживает ценность оригинального творчества и усложняет жизнь откровенным клонам, что в долгосрочной перспективе должно стимулировать инновации.

Однако здесь кроется и определенная двойственность. Tencent — не маленькая независимая студия, а финансовый титан, который является акционером или владельцем множества западных разработчиков, включая студии, работающие над эксклюзивами для той же Sony. Эта сделка демонстрирует сложную паутину современной индустрии, где конкуренты одновременно являются партнерами. Возможно, урегулирование включало в себя не только судьбу Light of Motiram, но и какие-то будущие совместные проекты или условия дистрибуции. Исчезновение игры — это тактическая победа Sony в битве за Horizon, но война за влияние на самом стратегическом уровне — на рынке live-service игр, мобильного гейминга и облачных технологий — продолжается, и Tencent в ней остается одним из ключевых игроков.

Таким образом, тихая ликвидация Light of Motiram из цифровых магазинов подводит черту под конкретным конфликтом, но оставляет за кадром более важные вопросы. Насколько далеко может заходить «вдохновение» в эпоху, когда визуальные и геймдизайнерские тропы становятся общим языком? Где проходит та самая грань, которую крупные правообладатели готовы защищать с помощью всей мощи своего юридического аппарата? Этот случай стал наглядным уроком: в современной AAA-индустрии, где бюджеты исчисляются сотнями миллионов, «устоявшиеся идеи» могут оказаться чужой частной собственностью, защищаемой весьма решительно. И хотя детали соглашения останутся за семью печатями, его итог — пустая страница в магазине — говорит сам за себя громче любых пресс-релизов.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025