Розничная сеть «М.Видео», традиционно закрывающая годовой цикл отчетностью, в конце декабря 2025 года обнародовала любопытные данные. Анализ выручки от продаж физических копий консольных игр за период с января по декабрь выявил абсолютное доминирование одной платформы. Весь топ-20 самых кассовых проектов составили игры исключительно для консолей Sony — PlayStation 5 и PlayStation 4. В этом перечне не нашлось места ни боксовым версиям для Xbox Series X|S, ни картриджам для Nintendo Switch. Отдельно компания выделила шестерку самых успешных новинок прошедшего года, куда вошли EA Sports FC 26, Mafia: The Old Country, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II.
На первый взгляд, это просто срез продаж одной розничной сети. Однако в контексте российского рынка, где после 2022 года произошла серьезная перестройка логистики и официального присутствия крупных платформ, такие данные приобретают характер весомого маркёра. Они отражают не только предпочтения конечных покупателей, но и сложившуюся экосистему дистрибуции. Отсутствие Xbox и Switch в рейтинге — симптоматично. Для Nintendo это может объясняться глобальным креном в сторону цифрового распространения и особым статусом картриджей, которые зачастую закупаются через более узкие каналы. Ситуация с Xbox выглядит более показательной: несмотря на доступность консолей, их боксовые издания, судя по всему, не генерируют сопоставимого с PlayStation розничного оборота. Частично это может быть следствием агрессивной политики Microsoft по продвижению подписки Game Pass, которая смещает акцент с единоразовой покупки диска на регулярную цифровую абонентскую плату.
Взгляд на сам список топ-20 рассказывает несколько параллельных историй. Лидерство футбольного симулятора EA Sports FC 25 (в версиях для PS5 и PS4) — явление предсказуемое и общемировое, подтверждающее статус спортивных игр как основы розничного ритейла. Куда интереснее второе место Grand Theft Auto V — игры, выпущенной еще в 2013 году. Ее неизменная коммерческая сила, подпитываемая онлайновым режимом GTA Online и постоянным притоком новых владельцев консолей, является уникальным культурным и экономическим феноменом. Присутствие в топе таких проектов, как Red Dead Redemption 2 (2018) и The Witcher 3: Wild Hunt (2015), говорит о том, что качественный нарративный «бэк-каталог» сохраняет высокую ценность в глазах покупателей, особенно в формате полных изданий для новой аппаратной платформы.
Также бросается в глаза сильное представительство ремастеров и переизданий: The Last of Us Part II Remastered, The Last of Us Part I, Mortal Kombat 11 Ultimate. Это подтверждает тренд на «апсайклинг» классики под возможности PS5, на который охотно откликается аудитория, ценищая физический носитель как артефакт. Успех Astro Bot, занявшего 18-ю строчку, — приятный сюрприз, демонстрирующий, что хорошо сделанная эксклюзивная игра-платформер от первого лица может успешно конкурировать с блокбастерами в розничном пространстве.
Список топ-6 новинок практически идеально ложится в прогнозы отраслевых наблюдателей. Анонсированные ещё в 2023-2024 годах сиквелы — Death Stranding 2 от Хидэо Кодзимы, Ghost of Yōtei (новое прочтение Ghost of Tsushima) и долгожданная Kingdom Come: Deliverance II — стали главными событиями года. Их присутствие в розничном топе новинок закономерно. Упоминание Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive интересно тем, что показывает запрос аудитории на свежие тактические RPG в физическом формате, даже от новых разработчиков.
Что это означает для участников рынка? Для игроков в России такая картина фиксирует PlayStation как де-факто основную платформу для покупки боксовых изданий. Ассортимент, акции и доступность дисков для PS5 и PS4 будут, вероятно, наиболее широкими. Для издателей и разработчиков данные «М.Видео» — ещё один аргумент в пользу приоритизации производства и логистики физических релизов именно под платформу Sony для этого региона. Даже мультиплатформенные проекты, судя по всему, приносят в российской рознице бóльшую выручку с версий для PlayStation. Для самого рынка эти цифры — напоминание, что, несмотря на глобальный рост цифровых продаж, физический носитель в определённых нишах (подарки, коллекционирование, перепродажа, регионы с менее стабильным интернетом) сохраняет прочные позиции как платёжеспособный сегмент.
Итоги «М.Видео» — это снимок конкретного момента и специфического канала. Они не отменяют успеха Switch в цифровом сегменте или популярности Xbox Game Pass. Но они чётко указывают, где в 2025 году в России лежала «денежная тропа» в оффлайн-ритейле. Пока Sony поддерживает сильный портфель эксклюзивов и кросс-генерационных хитов, а её консоли остаются широко распространёнными, этот баланс в сегменте физических продаж вряд ли изменится в ближайшей перспективе. Финальный аккорд уходящего года прозвучал в пользу PlayStation, и этот аккорд был вполне материален — в виде поликарбонатовых дисков на полках магазинов.